1. 음식 시스템
잘 만들어놓고 정작 음식 만드느라 항상 식재료 음식만 먹고다님 ㅡㅡ;
식재료 음식을 그냥 없앴으면 상황 따라 열심히 바꿔가며 다녔을텐데 안타깝습니다.
2. 그리모어 시스템
잘 정비해놓고 전설의 그리모어랑 부가효과 만들어서 또 운빨X망 노가다 줄-창해야됨...
그리고 20레벨까지 그리모어로 찍을수 있는것때문에
다른 시리즈였으면 10레벨에 나올 효과들이 다 20레벨 기준으로 설정되었는지라
그리모어 6칸에 들어가는 20레벨 스킬들만 써야할 정도로 스킬 다양성이 좀 제한되는 느낌이 강하네요.
차라리 그리모어는 자기 직업꺼는 아예 장비할수 없고 그리모어로는 최대 스킬레벨의 절반까지만 나오게 했으면 4편의 서브클래스처럼 잘 돌아갔을텐데 말이죠.
3. 익스퍼트 모드
전작에서도 그랬지만 스탠다드에서 데미지랑 체력(받는데미지감소)만 뻥튀기 시켜놔서
패턴 한대 맞으면 죽는거나 다름없어서 패턴을 정확하게 예측해서 예방스킬 순서대로 돌리기만 하는 그런 식의 하드모드가 되어 아쉽습니다.
물론 패턴파악형 보스도 있는게 재밌겠지만 모든 보스가 패턴파악형이 된게 아쉽습니다.
예방이 아닌 사후처리의 성격이 강한 메딕이 그래서 이번작에서 더더욱 기를 못 펴구요.
차라리 익스퍼트 모드의 데미지는 스탠다드랑 조금만 차이나게 하는 대신 추가 패턴이 있었다면 더욱 재밌었을거 같네요.
예를들어 스킬라 같은 경우는 익스퍼트 모드의 경우 촉수를 후열부터 생성한다던지..
광란의 뿔사슴 익스퍼트 모드는 혼란을 2명에게 동시에 거는데 만약 혼란에 걸린 사람이 홀수명이면 전멸기를 사용한다거나... (무조건 동시에 치료하도록)
그런식으로 데미지만 줄창 세게 하는게 아닌 좀더 복잡한 패턴으로 머리를 쓰게 만드는 방식이 좋았다고 생각합니다.
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