1. '체인어택'은 어떻게 써야하나?
우선 체인 어택의 특징을 알아봅시다
(1) 같은 색 아츠가 중첩되면 '배율'이 증가
이 배율이 뭐냐? 아츠 부과효과에는 영향이 없고 순수 딜량, 힐량이 뻥튀기됩니다
(2) 적의 레지스트 확률 감소
스토리를 진행할수록 적들의 떡대가 커지고,
어지간한 디버프를 무시해버리는 모습을 보실 수 있습니다.
하지만 체인어택 시에는 적의 레지스트 확률이 대폭 낮아져 브레이크/다운이 잘 듣고 에테르 디버프(원소공격)도 잘 걸리게 됩니다
* 물리 공격이 미스 뜨면 부가 효과가 들어가지 않음 ** '확정 레지스트' 는 못 뚫음
》비행 타입은 다운 콤보류가 아예 듣지 않고
레벨 100 넘는 몹들은 스턴이 걸리지 않음
(3) 체인어택 중에는 죽지 않음
강한 몹들과 싸울 때 아주 중요한 꼼수입니다
적이 아츠를 사용하는 중에 체인어택을 발동하면
공격을 끝까지 다 받고 체인어택에 들어갑니다.
하지만 이렇게 공격을 다 받아주는 대신,
적 아츠의 부과효가(다운, 마비 등)는 일절 받지 않는데다가, 강한 피해를 입어도 최소 HP 1을 남기고 발동됩니다.
이는 체인어택 중에도 마찬가지여서, 피 1인 상태에서 스파이크를 당해도 사는 걸 볼 수 있습니다.
(4) 체인어택 도중 적 하나 처치시 파티 게이지 한칸 추가 획득
(5) 도중에 카르나의 탤런트 아츠가 다 차도 아츠 사용이 제한되지 않음
그래서 체인어택을 어떻게 활용해야 하느냐?
여러가지 활용법이 있지만 자주 사용하는 콤보는
(1) 브레이크/다운: 강한 적 상대시 필수
나중 가면 스턴 안 먹힘 적 오라 끊을 수 있음
(2) 생존: 라인 단반에게 부활 오라를 씌우거나
버프(파란색 아츠) 스택 쌓아서 힐 한방에
풀피 만들어 주기
(3) 폭딜: 단반 근력 오라로 오라 스택 쌓고 탤런트 아츠 폭딜 , 마지막 멤버 버프 스택 쌓고 탤런트 아츠 폭딜
2. 대체 젬크래프트는 어떻게 해야하나?
젬크래프트 하는 감을 잡는 데 좀 오래 걸리셨죠?
앞으로 유입될 뉴비를 위해 알려드리겠습니다.
젬크래프트는 운빨입니다. 하지만 캐릭터에 따라서 좀 더 원하는 방향으로 진행하는 건 충분하죠.
젬크래프트는 '순도'와 '실린더 게이지'를 나눠서 봅니다.순도는 퍼센티지입니다. 오른쪽에 쭉쭉 오르는 다들 200퍼 300퍼 넘기려고 하는 그 숫자요.
게이지는 순도 100퍼센트가 넘지못한 젬들이 있을 때, 실린더로 담아낼 수 있는 개수, 그릇을 말합니다.그럼 캐릭터마다의 개성은 어떻게 구분하냐?
슈르크: 피버 확률 증가 》일정확률로 피버가 터지면 보석을 정해진 횟수보다 몇 회 더 가공하게 해줍니다
라인: 고화력 시 순도 증가 》 고화력은 젬 부과효과 중 '하나'의 순도가 '많이' 증가하는데, 라인은 이 증가수치를 더 높여줍니다.
멜리아: 중화력 시 순도 증가 》 중화력은 '모든' 부과효과의 순도를 '조금' 증가시키는데, 이 증가수치를 더 높여줍니다.
카르나: 저화력 시 실린더 게이지 증가 》 저화력은 부과효과 '하나'의 순도를 '조금' 증가시킵니다. 쓰레기죠. 대신 실린더 게이지를 높여줌
개인적으로 추천드리는 젬 만드는 순서
1. 얻고 싶은 젬 정하자 ex) 더블 어택
2. 보석(부과효과 두세개 달린거) 각각 다른 거 두 개 이상 준비 = 즉 부과효과가 최소 4개
3. 조합은 카르나-리키. 이 때 둘이 호감도가 낮으면 보석 두개만 하고, 친할 수록 보석을 많이 넣자(물론 각각 성능이 다른 걸로 넣어야 한다)
3. 원하던 실린더(부과효과가 하나만 있는 것)를 뽑을 때까지 리세마라 하자.
4. 조합을 라인-단반 또는 슈르크-라인으로 해서 부과효가가 '같은' 실린더를 넣자
5. 이 때 둘이 합친 숫자가 적어도 120은 넘는 게 정신건강에 이롭다. 목표는 무조건 [300퍼센트-메가히트]다. 다른 거 필요없다. 200퍼센트가 되면 성능이 랜덤하게 나오지만 300퍼센트는 무조건 최대 성능에 젬 하나를 더 얹어준다
3. 서브퀘 조금이라도 편하게 하기
제노블레이드 하시는 분들의 99.9%는 섭퀘 때문에고통받고 계실 겁니다.
이 섭퀘가 중요한 게 스토리상 짤린 부분이 섭퀘로 간 것도 있고, 고성능의 장비를 얻을 기회도 많을 뿐더러자신이 룩딸충이라면 섭퀘가 진짜 필수적입니다.
하지만 이 섭퀘를 어떻게 해야 더 편할까요? 일단 플레이하면서 나룸대로 가이드 라인을 짜봤습니다.
(1) 1회차를 플레이합니다. 어차피 제노블 완클할라면 2회차는 반필수여서 1회차는 캐주얼 모드로 스토리만 스겜하셔도 됩니다. 하.지.만 최소한 레벨업 노가다 정도는 1회차 때 해놓으면 2회차 섭퀘 노가다가 훨~씬 수월해집니다
(2) 이제 2회차에 들어왔습니다. 이제부터 '마을'에 관심을 줄 필요가 있습니다. npc는 '~동네 주민'같은 일반 npc나,'디지렌'같은 네임드 npc들이 있습니다.
중요한 건 네임드인데, 지도상에 초록색으로 위치가 표시됩니다. 이 초록색을 주시하면서 마을을 싸그리 돌아다니며 말을 걸어야 합니다. 서로 말을 터놓지 않으면 퀘스트를 주지도 않지 때문이죠.. 짜증나게 현실적이에요
(3) 컬렉피디아를 수집합시다. 사실 섭퀘보다 새로운 지역에 도착할 때마다 이거 빨리 등록해놓는게 정신건강에 이롭습니다. 친절하게 지도에 표시해논 공략들이 많이 있으니 참고합시다.
(4) 시간을 좀 더 효율적으로 바꿔봅시다. 단순히 낮, 밤 퀘스트나 몹들이 따로 있으면 좋겠습니다만, 이 게임은 더럽게도 틈새시장이 많습니다.12~14시에서 나타나는 npc, 15~21시까지 나타나는 npc 등등 시간 막 바꿨다가 스토리 후반까지 발견도 못하는 npc들이 많죠...그래서 시간을 꼼꼼하게 돌리기 시작하신 분들이 있을 겁니다.
하지만 그럴 필요 없습니다이 틈새시장 속에도 빈틈이 있어요npc를 찾거나 몬스터를 찾을 때'낮'은 12시, '밤'은 21시로 설정해두면 웬만한 npc들은 놓치지 않고 찾을 수 있습니다.
* 하다 보면 더 이상 섭퀘가 안 나올 때가 있습니다. 이럴 땐 한 번 더 마을을 뒤지면서 이미 말을 튼 npc들한테도 말을 걸어주고, 메인 스토리를 추가로 진행해줘야합니다
4. 덱을 어떻게 짤까?우선 캐릭터별로 알아봅시다.
슈르크 - 만능 유틸러이자 보조 딜러입니다. 중반까지 잘 쓰다가 중중후반(?) 때 뭔가 애매해서 잠깐 안쓰게 되는 그런 캐릭터입니다. 하지만 중후반부부터 잘 키울수록 폭발적으로 강해져서 다시 뽕이 차게 됩니다.
라인 - 아주 훌륭한 탱커입니다. 탱도 잘하는데 딜도 앵간히 잘 넣어요. 다운 아츠까지 있어서 버릴 구석이 없는 친굽니다. 아츠 세팅할 때 탱킹과 관련된 스킬은 되도록 빼고 하는 게 더 운영하기 편합니다.
카르나- 파티의 안정성을 상당히 높여주는 힐러입니다. 하지만 제노블은 그런 게임이 아닙니다. 적을 때려야 파티의 안정성이 좋어지거든요. 네. 버리시면 됩니다. 개인적으로 이뻐서 자주 쓰고 싶었지만 어느 조합에 넣어도 적에게 탈탈 털리는 걸 보면 포기할 수 밖에 없게하는 그런 캐릭터입니다.
단반-이 게임의 간지를 담당하며 최고 적폐 캐릭입니다. 상대를 두들겨 패며 어그로를 끌어 탱커 역할을 해주고 탤런트 아츠로 타 캐릭과 궤를 달리하는 극딜을 넣습니다. 또 회피와 부활로 끈덕지게 살아남기도 하죠.보통 조합에 무조건 들어가는 편입니다.
멜리아-가장 귀엽고 이쁜, 또 강한 마법 딜러입니다. 1회차 때 접을 뻔한 제노블을 멜리아 보는 맛에 계속 하게 된 점에서 큰 의의가 있습니다 ^^ 에테르 조합에 필수적으로 들어가며 캐릭 간 호감도가 상승할수록 더욱 강해지는 모습을 보여줍니다.
리키- 귀요미를 담당하는 마스코트입니다. 상당히 변수창출적 스타일, 팀에 이득을 주는 아츠가 많으며, 적에게 인성질하는데 특화되어 있습니다(..) 카르나의 훌륭한 상위호환이지만 결국 후반부엔 쓰기 애매한 감이있습니다.
마지막 멤버-1회차 때는 단반의 사기성에 가려 빛을 보자 못했으나..2회차 때 비로소 깨닫게 되는 개사기 딜러입니다. 세팅을 잘해주면 팀의 안정성에도 큰 도움을 줍니다.
☆추천 조합
(1) 슈르크-단반-마지막
슈르크로 각종 보조를 해주고 다른 두 명이서 극딜로 녹여버리는 조합입니다. 마지막 멤버 덕분에 파티 게이지 차는 속도가 압도적입니다. 특히 최후반부에 장비 세팅이 완료됐을 때 사실상 필수조합입니다.
(2) 슈르크-단반-라인
무한 다운으로 영면시키는 조합입니다. 안정성이 높고 둘 다 부활이 있어서 슈르크의 아츠를 아낄 수 있습니다.1번 조합에 비해 딜링이 부족한 편이여서 아예 다운 시간 증가 젬 박고 계속 다운시키는 게 주된 운영법입니다.
(3) 멜리아-단반(or 마지막)-리키마법 딜 조합입니다. 비행 타입이나 원소 타입 적에게 최적이며 높은 안정성과 딜링을 동시에 챙기는 조합입니다. 특히 체인 어택에서 체인을 쌓고 멜리아 독 아츠를 쓰는 운영법이 핵심입니다.
5. 추가 팁?
(1) 17장 시점에서 레벨 100이 넘는 몹들이 나타나고 컨텐츠가 다수 해금된다
(2) 슈르크는 17장에서 5개의 무기를 추가로 얻을 수있다
(3) 모나드 아머는 '떨어진 팔', 모나드 이터는 '땅끝 마을' 퀘스트로 얻는다
(4) 캐릭터의 히든 스킬트리는 공략을 보는 것보다 마을 호감도를 높이며 자연스레 얻는 편이 더 낫다.
(5) 캐주얼 모드를 사용할 때 불이익이 없다. 레벨업 노가다에도 적극 활용할 수 있다.
(6) 레벨이 80대일 때 마크나 숲에서 레벨 90대의 티라노를 찾아 사냥하자. 매우 훌륭한 보급상자다.
(7) 속도 : 콜로니 6 배수로 근처(부흥 꼭 하자)
독강화: 테프라 동굴 17장 이후
헤이스트: 황도 아카모트 17장 이후 '아델 테레시아'
야간 명중 업: 떨어진 팔 17장 이후 '태고데이다라'
히트 싱크: 예도 태고의 데이다라
크리티컬: 인광 자톨 17장 이후 그 무슨 '버니'
AP 업 : 얘도 버니
더블 어택: 마크나 원시림 티라노 (챕터상관x)
모든 디버프 저항: 얘도 티라노.그저 티라노 갓..
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슈르크-탤런트부스트 더블어택 야간 명중 업 단반-크리티컬 더블어택 야간 명중 업 7번-슈르크와 동일 방어구 젬은 셋 모두 모든 디버프 저항 근력업 근력업 속도업 헤이스트 헤이스트는 원래 무기 전용 젬이지만 유일하게 '글로리 가드'가 딸려 있습니다. 최후반부 레벨 100 몹들이 공통적으로 드랍하니까 나중 가서 맞추면 됨 * 7번은 '스피드 프레임'에 헤이스트가 딸려 있어요 | 20.07.24 01:26 | |
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