솔까말, 이건 제 죄(?)이기도 합니다만;;;
초기에 파츠 효과 제한 패치 됫을때
중거리 리로드를 최대한 낮출수 잇는 파츠 구성이 15%가 한계이길래
저것 자체가 제한에 맞춰서 설정한건가 하고 추정해보고 15%가 한계가 아닐까 가설을 내놧단 말입죠?
그래서 리로드 실험을 해봤는데 15%이후로는
예상 시간보다 리로드 타임이 길어진다거나
(예를 들어 리로드 시간이 12.4초 정도 되겟지 해서 재봣더니 12.9라던가)
효과가 미비하기도 하다거나
내가 실험하려는 기체 랩이 부족해서 파츠를 다양하게 못끼워 본다거나
여기에 타임워치가 수작업이라는 점까지 겹치니
효과를 잘 알수 없었던 바람에 어찌저찌 [15%가 한계?]가 정설이 되버린 느낌...
어쨋든 이후 찔끔찔끔 실험을 더 해봤고 오늘 나름 정리해서 공개합니다.
1. 윙건담으로 발칸 풀 리로드에서 '찰칵'거릴때지의 시간 재기 (공속 증가 실험)
(수작업의 한계를 감안 여러번 해서 평균, 혹은 최빈값(가장 중복이 많은값)을 구함)
노커 : 10.6초
15% : 9.5초
21.5% : 8.9초
2. 캠퍼로 체인마인 원클릭 순간부터 체인마인 풀 리로드까지의 시간재기 (리로드 증가 실험)
노커 : 12.5초
18.5% : 10.5초
20.5% : 10.4초
24% : 10.2
26% : 10.1
32% : 10.0 (10.1초도 비슷한 수준으로 측정됨.)
3. 윙제커의 풀차지샷 데미지 증가 측정하기 (공업 실험)
(수작업이고 뭐고 그냥 그대로 찍힘. 단, 15% 스샷에 빨간 게이지가 약간 남아 있음.)
피격기체 가변 젓티
피격 방법 제로 띄우고 엉덩이 팡(1대)
결과
[위에서 부터 0%, 15%, 18%, 22%]
결론은?
15% 이상 찍어도 됩니다. 찍으세요!
단, 리로드에 한해 26%이상은 찍지않는걸 권장함.
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