*SD건담 캡슐파이터에 처음 입문하시는 분들을 위하여 쓴 공략입니다. 보신 분들은 초보분들께 꼭 한번씩 볼 수 있도록 추천해 주세요.*
안녕하세요. Cumin입니다.
이번에는 SD건담의 꽃! 유닛과 전투에 관해서 공략해보도록 하겠습니다.
앞서 1번 공략에서 524기의 유닛이 존재한다고 말씀드렸습니다. 더 있는 것 같기도 하지만 이대로 진행하도록 하겠습니다.(몰라도 상관 없어서...)
1. 유닛의 구분
유닛의 구분 부분입니다. SD 건담 내에서 유닛의 구분 방법은 '랭크구분' 과 '속성구분' 으로 나누어집니다.
1-1 랭크구분
아마 다른 게임에서 무기나 캐릭터에 따라 ★★★★라던가 '매우좋음','좋음'의 형식으로 나눠놓은것을 보신적이 있을겁니다.
캡파 내에서의 랭크구분은 S랭크부터 C랭크까지로 나누어져 있습니다.
물론 기체의 획득 방법에 따라서 R(RARE), S(SECRET) 으로 더 상세하게 나누어지지만 큰 범주 내에서는 S,A,B,C 네가지로 나누어집니다.
홈페이지에서 볼 수 있는 랭크제도 설명 그림. S랭크로 갈수록 강해지는 것은 사실이지만 유저의 컨트롤로 C랭과 S랭간의 차이를 매울수도, 벌려놓을수도 있다.
하지만 C랭크가 하향당해서 예전 성능의 한 70% 정도밖에 내지 못하는 상황.
1-2 속성구분
이번에는 속성구분의 설명입니다.
최근 대격변 패치를 하기 전 까지 속성구분은 가위바위보에서 유래한 '묵,찌,빠' 기준을 채택하고 있었습니다.
하지만 지금은 패치를 거치면서
묵=근거리 전투형
찌=중거리 전투형
빠=원거리 전투형
으로 변경되었습니다.
거기에 따라서 속성으로 구분되던 것은 '타입'으로써 변경된 듯 합니다.
앞에 있는 'X거리' 라고 명시된 부분은 타입
뒷부분의 '전투형' 이라고 명시된 부분은 성장특성이라고 홈페이지에서는 정의내리고 있습니다.
B랭크의 대표적인 근거리형 기체 '캠퍼'를 예시로 든 홈페이지의 기체설명 중 일부분.
대격변이 욕은 많이 먹어도 개편은 제대로 해 놓았다.
백날 말하는 것 보다 사진 한장이 더 좋네요.
2. 무장구조
그리고 게임 내에 등장하게 되는 무장 아이콘에 대한 설명입니다.
게임하면서 자연스레 외우게 되시는 데다가 무장구조가 모호한 경우도 많으며, 아이콘은 같아도 공격방식은 완전 다른 경우 등. 꽤나 복잡한 녀석이니 너무 비중있게 보지는 않으셔도 됩니다 ^^
사실상 빨간줄 되어있는 녀석이 본문이라 할 수 있을만큼 중요합니다. B랭크에 저 아이콘 있는애는 타도 상관 없는데
S랭크에 저 아이콘 있는 애는 상향먹기 전까지 타지 않으시는걸 추천드립니다.
3. 전투화면
게임을 플레이 하기 위해 가장 중요한 부분이기도 한 전투화면의 공략입니다.
다른 부분은 기타 게임들과 크게 다르지 않지만 '미니맵' 부분은 한번 언급하고 넘어갈 필요가 있다고 생각합니다.
이 게임은 다른 게임들과 달라서 '지도에 적군이 표시되지 않습니다.'.
적이 안나오는데 그럼 미니맵은 장식이냐 하실 수 있지만 그렇지 않습니다. 일단 기본적으로 아군이 어디있는지. 아군의 표시가 갑자기 사라진다면 아군이 격추되었다는 표시임을 알 수 있으며, 여러가지 스킬을 통해서 지도에 적군의 위치를 표시하는것이 가능합니다.
훈련서버에서는 적군의 위치까지는 아니어도 아군의 흰 점 마크를 보는 연습을 하시는걸 추천드려요.
그럼 다음에는 스킬편으로 찾아뵙겠습니다.
다른 공략 보기
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***