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스토리
- 1, 2세대와 약간 높은정도의 스케일이라는 느낌이네요.
지금까지 세계멸망이니 우주정복이니 포켓몬들의 해방이니 하는 스토리가 계속나오다보니 볼륨감은 있는데 뭔가 소소한느낌이 듭니다.
아직, 애프터 스토리? 같은건 전혀 안해서 사실 스케일이 크다거나 하는 설정이었으면 좋겠네요ㅎ
자유도
- 조금 안타깝게도 스토리를 강화한탓에 정규루트 의외의 길을 억지로 막아 강제 스토리 진행시켜서 자유도가 떨어진 느낌이네요.
차라리 라이드포켓몬의 능력을 써서 지나가야되는 길로 만들어서 막아두면 이해하겠는데,
온갖 이상한걸로 막아두니 빨리 스토리 진행하라고 재촉하는 느낌이었습니다.
동료부르기
- 사실 이건 주인포켓몬하고 싸울때 빼고 본적이 없기는 한데... 벌레타입이 약점맞기 쉽다보니 엄청 어려웠습니다ㅠ
전 세대에서는 버터플 수면가루로 버텼는데, 자고있는데도 동료를 부르니 2:1 상황이라 소용이 없는 느낌이었네요.
약점찌르는 주인이 특공형이라서 벌레의 저항으로 어떻게든 버텼습니다.
등신의 변화
- 의외로 나쁘지 않은데... 주인공이 계속 같은표정이고 움직임도 뭔가 뻣뻣해서 조금 어색했습니다.
그외에는 캐릭터들도 귀엽고 괜찮았네요ㅇㅇ
벌레포켓몬
- 초반에 등장하는 벌레포켓몬이 너무 적습니다.
벌레포켓몬은 초반에 강하다는게 정설인데 쓰기 미묘한 애들이나, 진화가 느린애들이 잔뜩이라...ㅠ
구즈마가 어째서 캡틴이 못됐는지 알겠네요.
그 외
- 아세로라가 귀여웠습니다 OwO
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사장님 닉센스 ㅋㅋㅋ
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파라섹트는 손톱넣고 버섯포자쓰면 나름 쓸만합니다ㅇㅇ 레디안은 그냥 장막셔틀< | 16.11.27 15:59 | |
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