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[정보] 데모 분석으로 보는 난이도 변경점 [6]




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추천 | 조회 9989 | 댓글수 6
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(IP보기클릭)220.92.***.***

BEST
게시판에 부정적인 기운이 넘치는 가운데 이런 분석글 정보가 너무 반갑네요. 생각도 못했는데 크리율 많이 너프당했군요 더 키우는 맛이 생길 것 같습니다 ㅎ
21.10.01 19:06

(IP보기클릭)222.104.***.***

BEST
여기에 프라나컨버터, 실버&골드 엠블렘만 삭제하면 더 바랄게 없겠네요. 겜 밸런스 파괴의 주범이기도 하거니와 쓰려고 맘먹으면 특정기체 몰아주는 플레이를 권장하는 강화파츠라 별로 달갑지 않더군요. 안 쓰면 그만이긴 한데...차라리 배율을 낮추고 부대 전체 습득량 증가로 바꾸든가, 아님 1턴간 효과발동으로 바꿔주면 좋겠네요. 그럼 오히려 멀티액션 플레이도 장려되고, 여러기체 육성하는 맛도 있을 거 같아요.
21.10.01 20:51

(IP보기클릭)121.174.***.***

추요왔다가갑니다 ㅎ
21.10.01 17:19

(IP보기클릭)220.92.***.***

BEST
게시판에 부정적인 기운이 넘치는 가운데 이런 분석글 정보가 너무 반갑네요. 생각도 못했는데 크리율 많이 너프당했군요 더 키우는 맛이 생길 것 같습니다 ㅎ
21.10.01 19:06

(IP보기클릭)112.172.***.***

그러고보니 스매쉬 히트 때문인지 최근엔 크리율 신경쓰면서 플레이한 기억이 없네요
21.10.01 20:23

(IP보기클릭)222.104.***.***

BEST
여기에 프라나컨버터, 실버&골드 엠블렘만 삭제하면 더 바랄게 없겠네요. 겜 밸런스 파괴의 주범이기도 하거니와 쓰려고 맘먹으면 특정기체 몰아주는 플레이를 권장하는 강화파츠라 별로 달갑지 않더군요. 안 쓰면 그만이긴 한데...차라리 배율을 낮추고 부대 전체 습득량 증가로 바꾸든가, 아님 1턴간 효과발동으로 바꿔주면 좋겠네요. 그럼 오히려 멀티액션 플레이도 장려되고, 여러기체 육성하는 맛도 있을 거 같아요.
21.10.01 20:51

(IP보기클릭)59.17.***.***

루리웹-2188918508
ㅋㅋ 저도 그 파츠들좀 없어졌으면 그거 달고 맵병기로 싹슬이 안하면 먼가 찝찝한 느낌.. | 21.10.13 07:11 | |

(IP보기클릭)121.150.***.***

크리 100% 정신기가 쓸일이 많아지겠군요
21.10.10 17:57


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