1. 다이렉트 어택 - 가드와 저력 효과를 무효화하지 못함
가드나 저력 효과를 무시한다는 얘기가 잊을만 하면 한 번씩 나오는데 사실 다이렉트 어택 이거 그냥 직격효과입니다. V때도 그랬고 지금도 변함없음. 가드 발동하고 저력 레벨도 높은 보스를 빨피 상태로 만들어놓고 두들겨본 결과이므로 믿으셔도 됩니다.
2. 트릭 어택 걸고 합체기 사용시, 합체기 파트너의 EN은 소모된다.
커플러들 : 시무룩...
3. 회차전승 시 강화파츠 자동으로 매각 안 됨
이것도 V때랑 마찬가지로 최종화 직전에 일일이 매각해줘야 합니다. 제발 실험으로 검증되지 않은 정보들을 전달할 땐 아닐 수도 있다는 단서라도 달아둡시다. 너무 확신에 차서 말씀하시는 분들이 많아서 혹시나 했지만 역시나 였네요.
즉 최종화에서 강화파츠 빵빵하게 두르고 싸울지, 다음 회차를 위해 5개만 남겨두고 전부 매각하고 싸울지 결정하라는 뜻이죠.
4. 회차 전승 관련해서 '적들을 쓰러뜨려서 얻은 스킬은 어떻게 계산하느냐'고 묻는 분들이 많으신데,
스킬 계승을 선택할 경우는 사용한 스킬은 해당 캐릭터가 스킬을 습득한 채로 등장, 사용하지 않은 스킬의 경우 그대로 인벤토리(?)에 남아서 2회차 플레이 시 언제든지 습득가능하게 됩니다.
충격적인 건 스킬을 초기화할 경우. 이 경우는 그냥 전부 날아가버립니다. 사용한 스킬이든 얻기만 하고 안 쓰고 쟁여둔 스킬이든 TacP로 환원이 안 되더군요.
그러니 캐릭터의 능력치를 초기화하고 다시 스킬을 찍고 싶을 경우가 아니라면 스킬 계승을 선택하는 편이 좋습니다. 쓰지 않은 스킬도 그대로 남게 되므로 어느쪽으로 생각해봐도 이쪽이 유리.
5. 도약의 도그마는 여러가지로 응용가능한 유용한 기술입니다. 그중에서도 최고의 활용처는 역시 맵병기 유닛들의 포지션을 잡아주는 거라고 생각되네요. 이외에도 전함을 최전방으로 던진다든가, 불러들여서 보급이나 파츠 공급을 해주는 식으로 써먹을 수 있습니다. 한 맵에 한 번만이라는 게 너무 아쉬운 기술.
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플레이 스타일에 따라 좀 다를 겁니다. V의 경우 평소 팩토리에서 강화파츠 구입을 많이 하는 스타일이라면 약 2만 포인트 가량 차이가 나더군요. X에서는 강화파츠 매각가가 전체적으로 하향조정돼서 V만큼 차이가 많이 나진 않습니다만, 그래도 전부 매각하면 1만 포인트 이상은 차이가 납니다. 적어도 어지간한 노가다보다는 훨씬 쉽고 빠르게 TacP를 늘리는 방법이죠. | 18.05.05 14:41 | |
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이게, 스킬 초기화의 경우 V와 완전히 똑같은 메커니즘으로 전승이 돼서 발생하는 문제 같습니다. V때도 보스 쓰러뜨려서 얻은 스킬들은 전승이 안 됐었던 걸로 기억하거든요. | 18.05.05 17:38 | |
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"충격적인 건 스킬을 초기화할 경우. 이 경우는 그냥 전부 날아가버립니다. 사용한 스킬이든 얻기만 하고 안 쓰고 쟁여둔 스킬이든 TacP로 환원이 안 되더군요" 스킬 계승 안하면 증발하나 봅니다... | 18.05.05 16:55 | |
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다시 정리를 해드리자면, 사용을 하든 하지 않든, 적을 격추시켜서 얻은 스킬파츠들은 회차 전승 시 스킬 초기화를 선택하면 전부 증발해버립니다. 플레이어가 직접 구입한 스킬파츠의 경우에는, 전승과는 상관 없으므로(TacP전승은 '사용'한 양이 아니라 '입수'한 양이 기준이기 때문에) 신경 안 쓰셔도 되고요. 즉, 중요한 건 사용했냐 안 했냐가 아니라 스킬을 계승할 것인가 초기화시킬 것인가 입니다. 조금이라도 손해보는 게 싫으시면 스킬 계승을 선택하시면 되고, 그 경우 사용하지 않은 스킬(스탯)은 그대로 남아있게 됩니다. | 18.05.05 17:31 | |
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+원방 무시 | 18.05.05 17:24 | |
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그렇군요 감사합니다 | 18.05.05 17:29 | |
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안 됩니다. 클리어 후 세이브 파일 로드해보면 아예 팩토리가 잠겨있습니다. | 18.05.05 22:52 | |
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그렇죠. 어택커, SP회복 등의 고급 스킬이 1~2개씩 들어온다는 걸 감안하면 택틱컬 포인트 2~3만 정도는 손해를 본다고 봐야할 듯합니다. | 18.05.06 14:03 | |
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