음원을 구하는 과정까진 생략하고 편집 과정부터 설명합니다
1. 길이 편집
제작 과정에서 가장 많은 시간이 소모되는 부분입니다
대충 만들어진 커스텀 BGM의 경우
전주 부분만 30초 넘게 재생되서야 보컬이 나오는 음악을
편집도 안하고 그대로 변환해버리거나(예를 들면 BEYOND THE TIME)
시작과 끝부분의 무음을 제거하지 않아서
게임내에서 반복 재생될 때 어색함이 느껴지는 경우가 많습니다
자연스럽게 편집하기 위해서 많은 노하우가 필요한 작업이지만
어디서 어떻게 자를건지는 개인이 선호하는 부분이 다르기 때문에 길게 적지는 않겠습니다
2. 태그 제거
MP3TAG 프로그램으로 간단하게 한번에 제거할 수 있습니다
3. 볼륨 조절
MP3GAIN 이라는 프로그램이 유명하지만 장음을 비롯해서 상당히 많은 일본어를 인식못해서
파일을 불러오지 못하는 문제가 있습니다
불러오기 전에 간단한 파일명으로 바꾸던지 다른 프로그램을 쓰면 됩니다
일괄적으로 동일한 수치로 조절해도 음악 특성에 따라
볼륨이 클수도 작을수도 있으니 직접 플레이하면서 계속 조절해줘야 합니다
볼륨은 게임내에서도 개별적으로 조절이 가능합니다
4. 퀄리티 수정
필수는 아니지만 비트를 낮추거나 스테레오 타입을 바꿔야 할때 필요합니다
5. 게임내 설정
완성된 MP3 파일들을 USB의 SRWMUSIC 폴더에 넣고
USB를 PS4에 연결합니다
기체의 BGM 설정으로 들어가서 BGM 리스트를 불러오면
최초에는 내장된 BGM들이 나오는데 여기서 스타트 버튼을 누르면
USB의 파일을 PS4에 전송할 것인지 물어봅니다
전송이 완료되면
이후부터는 ㅁ버튼으로 커스텀 BGM을 불러올 수 있습니다
작품명 순으로 나열되게 해주면 분류하기가 더 쉬워집니다
기본적으로 내장된 BGM을 커스텀 BGM으로 아예 대체할 수도 있습니다
한가지 유닛이 아닌 해당 BGM을 사용하는 모든 유닛의 BGM을 바꾸고 싶거나
전투 외 부분의 BGM을 바꾸고 싶을때 사용하는 기능입니다
6. 반복 재생이 안될 때
커스텀 BGM이 최초로 도입된 시옥편부터 있었던 버그로
커스텀 BGM이 한번 재생 후 반복 재생이 안되고 기본 내장 BGM으로 이어서 재생될 때는
해당 MP3의 모드를 JOINT STEREO인 경우 STEREO로, 반대인 경우 역시 역으로 변환해주면
문제가 해결되는 경우가 있습니다
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