요즘 보면 난이도 논쟁이 격화되고 있는데요
난이도에 만족하지 못한 사람들은 말합니다
F시절 같은 난이도 괜찮은걸 내놓으라고
그리고 PP육성이나 여타 시스템에 제약을 걸어서
플레이 난이도를 높여서 하라고 하면 이렇게 얘기합니다.
피곤하게 왜 그런짓을 해야 되냐고
재밌는 사실은 난이도 높기로 유명했던 슈로대들은
(마장기신3는 논외로 칠게요 요상한 부분이 어렵게 만드는지라)
대부분 구시대 작인지라
PP육성이나 개조보너스 에이스보너스 아무 것도 없었습니다.
심지어 명중률을 올리기 위해선 개조로는 불가능하고
파일럿 능력치에 의존했어야 했지요
클리어 특전도 존재하지 않았습니다.
네 이게 여러분들이 말하고 계신 난이도 높은 슈로대 입니다.
위의 저건 명작이고
시스템 일부를 봉인하여 과거작의 환경을 재현하여
난이도를 높이는 것은 쓸데없는 삽질이라고 얘기하고 계신겁니다.
자 그럼 다시 묻겠습니다.
왜 F같은 난이도는 좋아라 하시면서
F시절의 환경을 재현해서 플레이 하는건 이상하게 생각하시는 겁니까?
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전 알파때부터 입문해서 F가 어떤 시스템인지는 모르고 그냥 어렵다는거만 알고 있었는데 말씀 듣고보니 엄청난 모순점이 있었군요. F는 안해보았어도 고개가 끄덕끄덕 거려집니다. ^^
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거기다 안그런분들도 있겟지만 리셋노가다 수십 수백번하면서 보스죽였다고 자랑스레 글을 올리죠
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어차피 평행선 입니다. 제가 그렇다는건 아니지만 과거와 달리 현재는 있는 시스템을 굳이 안 사용한다는게 이상하다거나 제작자가 난이도를 조절해야지 왜 플레이하는 사람이 조절하냐 등의 반박거리도 충분히 있을거라 보고 사람마다 느끼는게 다른 만큼 이런 식의 의견들이 절대로 틀리다라고 말하면 그것은 오만이라 생각하거든요. 그냥 그런가보다 하고 넘어가는게 제일인것 같습니다.
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전 알파때부터 입문해서 F가 어떤 시스템인지는 모르고 그냥 어렵다는거만 알고 있었는데 말씀 듣고보니 엄청난 모순점이 있었군요. F는 안해보았어도 고개가 끄덕끄덕 거려집니다. ^^
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어차피 평행선 입니다. 제가 그렇다는건 아니지만 과거와 달리 현재는 있는 시스템을 굳이 안 사용한다는게 이상하다거나 제작자가 난이도를 조절해야지 왜 플레이하는 사람이 조절하냐 등의 반박거리도 충분히 있을거라 보고 사람마다 느끼는게 다른 만큼 이런 식의 의견들이 절대로 틀리다라고 말하면 그것은 오만이라 생각하거든요. 그냥 그런가보다 하고 넘어가는게 제일인것 같습니다.
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