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[잡담] 난이도 지적에 대한 모순 찌르기 [8]




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추천 | 조회 1628 | 댓글수 8
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전 알파때부터 입문해서 F가 어떤 시스템인지는 모르고 그냥 어렵다는거만 알고 있었는데 말씀 듣고보니 엄청난 모순점이 있었군요. F는 안해보았어도 고개가 끄덕끄덕 거려집니다. ^^
14.05.30 01:34

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거기다 안그런분들도 있겟지만 리셋노가다 수십 수백번하면서 보스죽였다고 자랑스레 글을 올리죠
14.05.30 01:38

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어차피 평행선 입니다. 제가 그렇다는건 아니지만 과거와 달리 현재는 있는 시스템을 굳이 안 사용한다는게 이상하다거나 제작자가 난이도를 조절해야지 왜 플레이하는 사람이 조절하냐 등의 반박거리도 충분히 있을거라 보고 사람마다 느끼는게 다른 만큼 이런 식의 의견들이 절대로 틀리다라고 말하면 그것은 오만이라 생각하거든요. 그냥 그런가보다 하고 넘어가는게 제일인것 같습니다.
14.05.30 01:50

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전 알파때부터 입문해서 F가 어떤 시스템인지는 모르고 그냥 어렵다는거만 알고 있었는데 말씀 듣고보니 엄청난 모순점이 있었군요. F는 안해보았어도 고개가 끄덕끄덕 거려집니다. ^^
14.05.30 01:34

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알파만 해도 아직 과도기적인 시절이라서 그렇게 까지 구작품과 위화감이 느껴지는 시스템은 아닙니다. | 14.05.30 01:35 | |

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거기다 안그런분들도 있겟지만 리셋노가다 수십 수백번하면서 보스죽였다고 자랑스레 글을 올리죠
14.05.30 01:38

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어차피 평행선 입니다. 제가 그렇다는건 아니지만 과거와 달리 현재는 있는 시스템을 굳이 안 사용한다는게 이상하다거나 제작자가 난이도를 조절해야지 왜 플레이하는 사람이 조절하냐 등의 반박거리도 충분히 있을거라 보고 사람마다 느끼는게 다른 만큼 이런 식의 의견들이 절대로 틀리다라고 말하면 그것은 오만이라 생각하거든요. 그냥 그런가보다 하고 넘어가는게 제일인것 같습니다.
14.05.30 01:50

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리셋노가다하면서 어려운걸 바라기보다 리셋안하고 생각한데로 플레이가능한 지금난이도가 더 좋은듯..
14.05.30 02:55

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추천
14.05.30 10:16

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뒤늦게 보기는 했습니다만 추천안할 수가 없는 글이네요.
14.06.13 14:28

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격하게 공감합니다. 애시당초 적어도 구작처럼 필수적(?)이 아닌 선택적인 난이도 조절할 수 있는 시스템을 쥐어준것 뿐인데, 재미 요소라는 강박 관념에 사로잡혀 오히려 자신들이 말하는 난이도를 깎아내리면서까지 '재미 요소니까 꼭 해야한다' 하는건 되려 미련한거지요. PP와 개조라는 시스템 자체가 초보자들을 위한 배려 차원인 의미가 더 큰데 너무 재미 요소라는 한 관점으로만 바라봐서 그런듯 하네요.
14.06.18 22:53


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