열라게 뛰다가 솔플은 지겨운데 카이는 안되고 그래서 쉬는 타임에 적어보는 대검가이드입니다.
게시판을 보다보니 2ndG유저 말고도 완전 3rd신규유저가 있는 것 같더군요.
그래서 개인적으로 정말 사랑하는 대검을 널리 알리고자 허섭한 실력으로 적어봅니다.
대검 외의 무기는 자신의 주 무기에 애정을 가진 다른 분들께서 하실겁니다.
참고로 스크롤의 압박이 있습니다!
어느정도는 주제별로 분류해놨으니 궁금하신 부분만 보셔도 됩니다.
대검의 컨셉
일단 모든 무기가 그러하듯이 그 무기의 컨셉을 알아야합니다!
한손검과 쌍검은 빠르고 많은 히트수!
랜스는 위엄넘치는 가드능력활용!
그리고 대검의 컨셉은 강력한 한방입니다.
주로 대검을 마구 휘두르려하다가 너무 느리다고 포기하시는 분들이 많은데
대검은 한방한방이 강하기 때문에 마구 휘두르는 것이 아니라 약점을 노려 한방을 치는 플레이를 해줘야만 하는 무기입니다.
물론 많이 때리면 좋긴 하겠지만 대검은 공격모션들이 매우 느린 편이기 때문에
두방만 때려도 몬스터가 자세를 추스리고 돌격해와서 얻어맞게 되죠.
그 때문에 대검은 많이 때리려는 욕심을 버리고 그 몬스터의 절단약점 부위를
정확하게 노려서 때리고 굴러서 회피하는 방식의 전투를 펼쳐야합니다.
물론 하다보면 추가공격을 할만한 타이밍이 보이게 되는데 이 때는
이번에 새로생긴 옆날치기와 휘두르기중에 하나를 넣으시면됩니다.
올려치기는 휘두르기 이후가 아니라면 준비모션이 굉장히 커지기 때문에
발도공격인 내려찍기 이후의 추가타로는 꼬리 자를때 외에는 추천하지 않습니다.
주로 추가타의 기회가 생길 때는 역시 경직이 일어났을 때 입니다.
옆날치기의 특징은 비교적 모션이 매우 빠르다는 점입니다. 모션이 끝나는 시간 역시
대검 모션중에선 짧기 때문에 빠르게 구르기로 피할 수도 있습니다.
휘두르기는 옆날치기보단 강하고 옆으로 히트 범위가 넓다는 것이지만 옆날 치기보단
모션이 길기 때문에 분노해서 행동이 빨라진 몬스터의 공격을 피하지 못할 수도 있습니다.
대검의 모션 특징
대검에는 다섯가지 일반 모션과 두개의 특수 모션이 있습니다.
먼저 일반 모션으로 첫번째는 내려찍기입니다. 발도공격의 모션이며 가장 많이 쓰는 공격이기도하지요. 대검도 태도와 같이 길기 때문에 타점이 높아서 꼬리자르기에도 용이합니다.
두번째는 휘두르기입니다. 대검 모션중에선 비교적 빠른 편이기 때문에 추가타로 많이 쓰게 됩니다. 기타 특징으로는 앞으로 약간 전진한다는 것입니다.
그래서 경직때문에 뒤로 조금 물러나는 몬스터에게 접근하면서 공격할 때도 쓰입니다.
세번째는 올려베기입니다. 단체수렵에서 가장 민폐가 되는 모션이기도 합니다.
왜냐하면 헌터를 날려버리기 때문이죠. 그래서 단체수렵때는 많이 쓰기 힘든 공격입니다.
특징으로는 타점이 내려찍기보다 더 높기 때문에 꼬리 절단에 매우 특효라는 점입니다.
아마 랜스와 건랜스의 올려찌르기 다음으로 타점이 높을 것입니다.
하지만 발동 모션이 휘두르기 이후 외에는 굉장히 느리기 때문에 꼬리 절단 외에는
자주 쓰이지 않고 휘두르기와 연계해서만 사용 됩니다.
네번째는 옆날치기입니다. 세컨쥐까지는 없다가 트라이때 생기면서 서드에서도 적용 되었죠. 옆날치기의 특징은 속성이 절단이 아닌 타격이기 때문에 머리에 히트하면 기절치를 누적시킬 수 있다는 점입니다만 누적치가 그렇게 높은 편은 아니라 해머만큼의 효율은 안나옵니다. 그외 특징은 대검 모션중엔 매우 빠르다는 것입니다.
그래서 이전 시리즈에 비해서 대검이 옆날치기를 이용한 추가타를 조금 더 자주 넣을 수 있게 됐습니다.
다섯번째는 발차기입니다!
대검은 발도중에도 셀렉트키를 누르면 발차기를 하게 됩니다. 요전에는 스턴에 걸렸거나 포효때문에 귀를 막고 있는 아이루나 다른 헌터를 도와줄 때 사용 했지만
서드에서는 옆날치기로도 연계가 됩니다! 몬스터와 근접해있지만 다른 공격을 하거나 맵을 이동하느라 위치가 벌어지려 할 때 발차기 이후 빠르게 옆날치기로 연계해서 보다 많이 때릴 수 있게 됐습니다.
다음으로 특수모션인 대검의 필살기. 모아베기가 있습니다.
모아베기의 활용은 밑에서 설명하고 여기서는 모아베기의 특징에 대해 설명하겠습니다.
모아베기는 말그대로 힘을 모아 내려찍는 것으로 강력한 대검의 필살기입니다.
하지만 모으는 시간이 걸려서 자주 사용은 못하고 찬스를 노려야합니다.
그리고 서드에서 생긴 더 강하게 모아베기가 있습니다.
위력은 그냥 모아베기보다 훨씬 강력하지만 옆날치기의 연계로만 사용할 수 있습니다.
하지만 다른 공격으로는 연계가 되지 않습니다. 또한 모션경직도 길어서 바로 구르기가 되지않고 조금 딜레이가 있습니다. 하지만 모아베기와 강모아베기 두가지를 전부 히트하면 다른 무기들은 생각도 못할 어마어마한 대미지를 줄 수 있지요.
모아베기
대검에는 특수 공격인 모아베기가 있습니다.
몬헌에서 용격포와 함께 탑클래스에 속하는 어마어마한 위력을 가진 필살기중 하나이죠.
하지만 모아베기는 모으는 시간이 있기 때문에 사용할 기회가 다소 많지 않습니다.
모아베기를 쓸만한 타이밍은 주로 몬스터가 스태미너가 없어서 헐떡이고 있을 때와
다리에 경직을 쌓아서 넘어 뜨렸을 때, 함정에 걸렸을 때, 사냥감을 먹고 있을 때가 있습니다.
이렇게 모아베기의 기회가 오면 절단부위 약점을 노려서 3차지를 빡 넣어주면
타격감이 매우 좋습니다! 쾌감이 오죠!
사실은 이전에는 휘두르기와 올려베기 연속콤보가 더 대미지가 나오기도 했었는데
이번에는 더 강하게 모아베기가 생겨서 두 개를 전부 히트시키면 정말 어마어마합니다!
더 강하게 모아베기는 모아베기이후 옆날치기를 하고 아날로그를 아무 방향으로나 고정시키고 다시 모아베기를 하면 다른 모션으로 모아베기를 하게 됩니다.
단, 더 강하게 모아베기를 하면 다른 공격으로 이어지지 않기 때문에 무조건 굴러야합니다.
그리고 모아베기 활용의 다른 팁을 드리자면
몬스터가 공격을 한 후 다른 목표를 향해 몸을 회전 할 때 입니다.
무슨 말인고 하면 몬스터가 공격을 하고 난 후에는 다른 목료를 공격하기 위해서
그 목표를 바라보는데 일부 특수공격을 제외하고는 이 때 아주 약간의 시간이 있습니다.
몬스터가 공격을 해왔다면 살짝 옆으로 돌아 나온후에 모아베기로 기다리다가
머리가 헌터를 향하는 순간 공격하는 것입니다. 물론 이 때는 3차지를 하는 것이 아니고
단지 때릴 타이밍을 기다리는 것이기 때문에 빠르다면 1차지 보통은 2차지정도가 됩니다.
그래도 일반 발도공격보단 조금 더 강력합니다.
주로 싸우다보면 헌터-아이루1-아이루2-헌터 이런 순서로 돌게되기 때문에
이 부분을 인지하다가 아이루를 공격하러 돌진하면 뒤꽁무니에서 차지하다가 때리는 것이죠
이 때는 몬스터의 몸길이를 생각해서 바짝 붙지 않고 어느정도 거리를 두어야 합니다.
또 다른 모아베기 활용 팁은 몬스터가 맵을 이동해서 착지할 때 입니다.
이건 모든 몬스터는 아니고 화룡의 골격을 가진 비룡들이 착지할때 시간이 걸리는 것을 이용한 방법입니다.
맵을 이동하면 최대한 빨리 따라가서 그림자를 확인해서 착지점을 확보합니다.
이 때 비룡의 머리의 위치는 날아간 방향 그대로이기 때문에 어느 쪽으로 날아갔는지 알아 두는 것도 좋습니다.
보통 타이밍은 날개짓에의해 바닥에 먼지가 일어나는 순간부터 모으기 시작하면 비룡이 착지한 순간에 3차지가 완성됩니다.
그리고 만약 차지를 하는 중인데 위치가 약간 빗나간것 같다고 생각하시면
차지 하는 중에 아날로그를 좌 또는 우측으로 고정을 시켜두셨다가 공격을 하시면
공격을 하는 순간에 고정해놨던 방향으로 몸을 틀면서 내려찍기 때문에
약간정도라면 모아베기의 히트부분을 조정할 수 있습니다.
대검의 가드
대검에게도 방패가 있는 무기들과 같이 가드능력이 있습니다.
물론 방패가 있는 무기들에 비교해서 가드완성모션이 조금 길고 가드를 하게되면 예리도가 깎이기는 하지만 가드는 활용도가 좋은 능력입니다.
일단 대검으로 가드를 많이 쓸 때는 몬스터의 포효를 막을 때 입니다.
몬스터의 포효는 피하기 위해서는 몬스터에게서 멀어져야 하기 때문에 사실상 몬스터가
무방비가되는 포효시간의 모아베기 찬스를 놓치게 됩니다.
물론 티가렉스같은 경우는 포효의 유효판정이 짧기 때문에 타이밍만 알면 구르기로 피하기가 가능하기도 합니다.
반대로 디아브로스는 포효의 유효판정이 굉장히 길어서 멀리 있다가 어느정도 지난후 접근하다가도 판정이 남아서 귀를 막아버리고 오히려 포효 시작하자마자 귀를 막는 것보다 더 길게 무방비가되서 몬스터의 공격을 받게 될 수도 있기도 하죠.
이것은 몬스터의 특징이니 대충 넘기기로 합시다.
여하튼 대검의 가드는 이렇게 몬스터의 포효시간에 필살기인 모아베기를 쓸 찬스를 만들어줍니다.
물론 강력한 포효는 경직이 생겨서 뒤로 밀려나게 되지만 가드성능+1을 맞춰주면 해결 할 수 있습니다.
그래서 개인적으로는 2ndG에서 자자미 장비를 매우 애용했습니다.
이번엔 자자미가 없어서 매우 애석하더군요. 방어구에서는 가장 사랑하는 장비였는데 말이죠.
그래서 저는 대검 스킬중 가드성능+1을 추천하는 편이지만 필수까지는 아닙니다.
대검의 장점
1.한방이 강하여 적은 히트수 때문에 예리도가 짧아도 오래간다.
예리도는 공격이 히트함에 따라 감소하기 때문에 대검은 정말로 예리도가 손톱만큼만 있어도 다른 무기에 비교하면 정말 오래 갑니다.
손가락 한마디정도만 되도 거의 예리도가 무한이라고 해도되죠.
2.무기가 튕겨도 의외로 효율적이다.
물론 무기가 튕기면 예리도가 두배로 감소하긴 합니다만...
튕긴 이후에 바로 공격을 시도하면 다시 내려찍기를 하게됩니다.
그런데 대검은 튕기면 뒤로 조금씩 밀려나기 때문에 오히려 하다보면 무기를 튕기기를
연속으로 해서 뒤로 피하는 경우도 볼 수 있습니다;;
게다가 튕긴 이후 재 공격 모션이 매우 빠르기 때문에 오히려 튕겨서 경직되는 것보단
튕기기로 쭉쭉 뒤로 밀려나다 맨땅을 찍는 순간 구르기로 위기를 벗어나면 되겠습니다.
3.생각보다 기동성이 뛰어나다.
보편적으로 대검이 느리다고들 생각하시지만 사실 대검은 기동성이 뛰어난 편입니다.
왜냐하면 이동할때 무조건 납도를 하기 때문이죠!
네, 대검은 발도상태는 굉장히 느리기 때문에 발도상태로는 정말 가까운 경우 빼고는
절대 발도하고 이동을 하지를 않습니다.
납도할 시간이 없다면 연속으로 굴러서 피하고 몬스터를 추적할 때는 납도를 하게됩니다.
그래서 대검의 공격방법을 매우 간단하게 설명하자면 발도공격-구르기-납도의 반복으로 설명을 하지요.
여담이지만 공격하다 몬스터가 넘어지거나 해서 멀어질땐 납도는 하지 않고 구르기로 접근하시면 됩니다. 물론 약점부위를 추적해서 구르기를 하셔야합니다.
보통 이런 상황은 두번정도 구르면 접근이 되고 촉박하지만 3차지 시간이 됩니다.
만약 두번을 초과해서 굴러버렸다면 3차지는 되지 않으니 휘두르기-올려베기 콤보 또는 발차기-옆날치기, 상황이 된다면 휘두르기나 내려찍기를 넣는게 좋습니다.
4.슈퍼아머이다!
랜스유저가 아마 가장 부러워 하지 않을까 싶은 특징입니다.
대검은 모든 공격행동에 슈퍼아머가 존재합니다. 이 슈퍼아머가 무엇이냐...
자잘한 공격과 용풍압을 제외한 모든 풍압을 개무시합니다.
자잘한 공격이란 공격을 당해도 조금 움찔하거나 엉덩방아정도만 찍게 되는 공격입니다.
다른 헌터의 발차기나 날아가지 않는 공격. 몬스터의 몸 아래에 있을 때 몬스터의 발에 생기는 판정등
자잘한 공격을 완벽하게 쌩깝니다. 전혀 미동도 하지않습니다.
게다가 풍압도 무시하기 때문에 레이아가 풍압을 일으키며 뒤로 물러나도 상관없습니다.
공격행동으로 풍압을 무시하고 구르기를 하면 다른 헌터가 풍압에 무방비가 되는걸 코웃음 치며 볼 수도 있죠.
대검의 단점
1.많이 때리기 힘들다.
함정에 걸렸거나 마비상태이상 외에는 두번 때렸으면 많이 때렸다고 하는 것이 대검입니다.
혹시라도 기회가 좋아서 세번이라도 때리는 날엔 정말 많이 때린거죠.
덕분에 많은 연타로 쾌감을 느끼시는 분들은 대검이 체질에 맞지 않지요.
2.공격모션이 느리다.
사실 이건 1번인 많이 때리기 힘든 이유가 되는 부분인데 이걸 답답해 하시는 분들도 계시더군요. 이 것 역시 체질상의 문제이지요..
3.발도시 이동이 매우 느리다.
정말 무시무시하게 느립니다. 발도한 상태로 걷는 것은 헌터생활 하면서 손가락으로 꼽을 정도로 정말 회수가 적을 겁니다. 얼마나 느리냐면 마을에서 그냥 걷는 것보다 훨씬 느립니다. 아마 기어가도 이것보단 빠를겁니다. 그래서 다른 무기들은 단거리 이동은 그냥 발도로 이동하지만
대검은 스태미너까지 소모해가면서 구르거나 납도를 해서 이동 후 다시 발도해야하는 번거로움이 있습니다.
이것으로 완전 초심자의 대검 가이드를 마치겠습니다!
장장 한시간 반가량을 걸려서 적었는데 대검입문자에게 도움이 되었으면 좋겠네요.
혹시 모자란 부분이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다.
게시판을 보다보니 2ndG유저 말고도 완전 3rd신규유저가 있는 것 같더군요.
그래서 개인적으로 정말 사랑하는 대검을 널리 알리고자 허섭한 실력으로 적어봅니다.
대검 외의 무기는 자신의 주 무기에 애정을 가진 다른 분들께서 하실겁니다.
참고로 스크롤의 압박이 있습니다!
어느정도는 주제별로 분류해놨으니 궁금하신 부분만 보셔도 됩니다.
대검의 컨셉
일단 모든 무기가 그러하듯이 그 무기의 컨셉을 알아야합니다!
한손검과 쌍검은 빠르고 많은 히트수!
랜스는 위엄넘치는 가드능력활용!
그리고 대검의 컨셉은 강력한 한방입니다.
주로 대검을 마구 휘두르려하다가 너무 느리다고 포기하시는 분들이 많은데
대검은 한방한방이 강하기 때문에 마구 휘두르는 것이 아니라 약점을 노려 한방을 치는 플레이를 해줘야만 하는 무기입니다.
물론 많이 때리면 좋긴 하겠지만 대검은 공격모션들이 매우 느린 편이기 때문에
두방만 때려도 몬스터가 자세를 추스리고 돌격해와서 얻어맞게 되죠.
그 때문에 대검은 많이 때리려는 욕심을 버리고 그 몬스터의 절단약점 부위를
정확하게 노려서 때리고 굴러서 회피하는 방식의 전투를 펼쳐야합니다.
물론 하다보면 추가공격을 할만한 타이밍이 보이게 되는데 이 때는
이번에 새로생긴 옆날치기와 휘두르기중에 하나를 넣으시면됩니다.
올려치기는 휘두르기 이후가 아니라면 준비모션이 굉장히 커지기 때문에
발도공격인 내려찍기 이후의 추가타로는 꼬리 자를때 외에는 추천하지 않습니다.
주로 추가타의 기회가 생길 때는 역시 경직이 일어났을 때 입니다.
옆날치기의 특징은 비교적 모션이 매우 빠르다는 점입니다. 모션이 끝나는 시간 역시
대검 모션중에선 짧기 때문에 빠르게 구르기로 피할 수도 있습니다.
휘두르기는 옆날치기보단 강하고 옆으로 히트 범위가 넓다는 것이지만 옆날 치기보단
모션이 길기 때문에 분노해서 행동이 빨라진 몬스터의 공격을 피하지 못할 수도 있습니다.
대검의 모션 특징
대검에는 다섯가지 일반 모션과 두개의 특수 모션이 있습니다.
먼저 일반 모션으로 첫번째는 내려찍기입니다. 발도공격의 모션이며 가장 많이 쓰는 공격이기도하지요. 대검도 태도와 같이 길기 때문에 타점이 높아서 꼬리자르기에도 용이합니다.
두번째는 휘두르기입니다. 대검 모션중에선 비교적 빠른 편이기 때문에 추가타로 많이 쓰게 됩니다. 기타 특징으로는 앞으로 약간 전진한다는 것입니다.
그래서 경직때문에 뒤로 조금 물러나는 몬스터에게 접근하면서 공격할 때도 쓰입니다.
세번째는 올려베기입니다. 단체수렵에서 가장 민폐가 되는 모션이기도 합니다.
왜냐하면 헌터를 날려버리기 때문이죠. 그래서 단체수렵때는 많이 쓰기 힘든 공격입니다.
특징으로는 타점이 내려찍기보다 더 높기 때문에 꼬리 절단에 매우 특효라는 점입니다.
아마 랜스와 건랜스의 올려찌르기 다음으로 타점이 높을 것입니다.
하지만 발동 모션이 휘두르기 이후 외에는 굉장히 느리기 때문에 꼬리 절단 외에는
자주 쓰이지 않고 휘두르기와 연계해서만 사용 됩니다.
네번째는 옆날치기입니다. 세컨쥐까지는 없다가 트라이때 생기면서 서드에서도 적용 되었죠. 옆날치기의 특징은 속성이 절단이 아닌 타격이기 때문에 머리에 히트하면 기절치를 누적시킬 수 있다는 점입니다만 누적치가 그렇게 높은 편은 아니라 해머만큼의 효율은 안나옵니다. 그외 특징은 대검 모션중엔 매우 빠르다는 것입니다.
그래서 이전 시리즈에 비해서 대검이 옆날치기를 이용한 추가타를 조금 더 자주 넣을 수 있게 됐습니다.
다섯번째는 발차기입니다!
대검은 발도중에도 셀렉트키를 누르면 발차기를 하게 됩니다. 요전에는 스턴에 걸렸거나 포효때문에 귀를 막고 있는 아이루나 다른 헌터를 도와줄 때 사용 했지만
서드에서는 옆날치기로도 연계가 됩니다! 몬스터와 근접해있지만 다른 공격을 하거나 맵을 이동하느라 위치가 벌어지려 할 때 발차기 이후 빠르게 옆날치기로 연계해서 보다 많이 때릴 수 있게 됐습니다.
다음으로 특수모션인 대검의 필살기. 모아베기가 있습니다.
모아베기의 활용은 밑에서 설명하고 여기서는 모아베기의 특징에 대해 설명하겠습니다.
모아베기는 말그대로 힘을 모아 내려찍는 것으로 강력한 대검의 필살기입니다.
하지만 모으는 시간이 걸려서 자주 사용은 못하고 찬스를 노려야합니다.
그리고 서드에서 생긴 더 강하게 모아베기가 있습니다.
위력은 그냥 모아베기보다 훨씬 강력하지만 옆날치기의 연계로만 사용할 수 있습니다.
하지만 다른 공격으로는 연계가 되지 않습니다. 또한 모션경직도 길어서 바로 구르기가 되지않고 조금 딜레이가 있습니다. 하지만 모아베기와 강모아베기 두가지를 전부 히트하면 다른 무기들은 생각도 못할 어마어마한 대미지를 줄 수 있지요.
모아베기
대검에는 특수 공격인 모아베기가 있습니다.
몬헌에서 용격포와 함께 탑클래스에 속하는 어마어마한 위력을 가진 필살기중 하나이죠.
하지만 모아베기는 모으는 시간이 있기 때문에 사용할 기회가 다소 많지 않습니다.
모아베기를 쓸만한 타이밍은 주로 몬스터가 스태미너가 없어서 헐떡이고 있을 때와
다리에 경직을 쌓아서 넘어 뜨렸을 때, 함정에 걸렸을 때, 사냥감을 먹고 있을 때가 있습니다.
이렇게 모아베기의 기회가 오면 절단부위 약점을 노려서 3차지를 빡 넣어주면
타격감이 매우 좋습니다! 쾌감이 오죠!
사실은 이전에는 휘두르기와 올려베기 연속콤보가 더 대미지가 나오기도 했었는데
이번에는 더 강하게 모아베기가 생겨서 두 개를 전부 히트시키면 정말 어마어마합니다!
더 강하게 모아베기는 모아베기이후 옆날치기를 하고 아날로그를 아무 방향으로나 고정시키고 다시 모아베기를 하면 다른 모션으로 모아베기를 하게 됩니다.
단, 더 강하게 모아베기를 하면 다른 공격으로 이어지지 않기 때문에 무조건 굴러야합니다.
그리고 모아베기 활용의 다른 팁을 드리자면
몬스터가 공격을 한 후 다른 목표를 향해 몸을 회전 할 때 입니다.
무슨 말인고 하면 몬스터가 공격을 하고 난 후에는 다른 목료를 공격하기 위해서
그 목표를 바라보는데 일부 특수공격을 제외하고는 이 때 아주 약간의 시간이 있습니다.
몬스터가 공격을 해왔다면 살짝 옆으로 돌아 나온후에 모아베기로 기다리다가
머리가 헌터를 향하는 순간 공격하는 것입니다. 물론 이 때는 3차지를 하는 것이 아니고
단지 때릴 타이밍을 기다리는 것이기 때문에 빠르다면 1차지 보통은 2차지정도가 됩니다.
그래도 일반 발도공격보단 조금 더 강력합니다.
주로 싸우다보면 헌터-아이루1-아이루2-헌터 이런 순서로 돌게되기 때문에
이 부분을 인지하다가 아이루를 공격하러 돌진하면 뒤꽁무니에서 차지하다가 때리는 것이죠
이 때는 몬스터의 몸길이를 생각해서 바짝 붙지 않고 어느정도 거리를 두어야 합니다.
또 다른 모아베기 활용 팁은 몬스터가 맵을 이동해서 착지할 때 입니다.
이건 모든 몬스터는 아니고 화룡의 골격을 가진 비룡들이 착지할때 시간이 걸리는 것을 이용한 방법입니다.
맵을 이동하면 최대한 빨리 따라가서 그림자를 확인해서 착지점을 확보합니다.
이 때 비룡의 머리의 위치는 날아간 방향 그대로이기 때문에 어느 쪽으로 날아갔는지 알아 두는 것도 좋습니다.
보통 타이밍은 날개짓에의해 바닥에 먼지가 일어나는 순간부터 모으기 시작하면 비룡이 착지한 순간에 3차지가 완성됩니다.
그리고 만약 차지를 하는 중인데 위치가 약간 빗나간것 같다고 생각하시면
차지 하는 중에 아날로그를 좌 또는 우측으로 고정을 시켜두셨다가 공격을 하시면
공격을 하는 순간에 고정해놨던 방향으로 몸을 틀면서 내려찍기 때문에
약간정도라면 모아베기의 히트부분을 조정할 수 있습니다.
대검의 가드
대검에게도 방패가 있는 무기들과 같이 가드능력이 있습니다.
물론 방패가 있는 무기들에 비교해서 가드완성모션이 조금 길고 가드를 하게되면 예리도가 깎이기는 하지만 가드는 활용도가 좋은 능력입니다.
일단 대검으로 가드를 많이 쓸 때는 몬스터의 포효를 막을 때 입니다.
몬스터의 포효는 피하기 위해서는 몬스터에게서 멀어져야 하기 때문에 사실상 몬스터가
무방비가되는 포효시간의 모아베기 찬스를 놓치게 됩니다.
물론 티가렉스같은 경우는 포효의 유효판정이 짧기 때문에 타이밍만 알면 구르기로 피하기가 가능하기도 합니다.
반대로 디아브로스는 포효의 유효판정이 굉장히 길어서 멀리 있다가 어느정도 지난후 접근하다가도 판정이 남아서 귀를 막아버리고 오히려 포효 시작하자마자 귀를 막는 것보다 더 길게 무방비가되서 몬스터의 공격을 받게 될 수도 있기도 하죠.
이것은 몬스터의 특징이니 대충 넘기기로 합시다.
여하튼 대검의 가드는 이렇게 몬스터의 포효시간에 필살기인 모아베기를 쓸 찬스를 만들어줍니다.
물론 강력한 포효는 경직이 생겨서 뒤로 밀려나게 되지만 가드성능+1을 맞춰주면 해결 할 수 있습니다.
그래서 개인적으로는 2ndG에서 자자미 장비를 매우 애용했습니다.
이번엔 자자미가 없어서 매우 애석하더군요. 방어구에서는 가장 사랑하는 장비였는데 말이죠.
그래서 저는 대검 스킬중 가드성능+1을 추천하는 편이지만 필수까지는 아닙니다.
대검의 장점
1.한방이 강하여 적은 히트수 때문에 예리도가 짧아도 오래간다.
예리도는 공격이 히트함에 따라 감소하기 때문에 대검은 정말로 예리도가 손톱만큼만 있어도 다른 무기에 비교하면 정말 오래 갑니다.
손가락 한마디정도만 되도 거의 예리도가 무한이라고 해도되죠.
2.무기가 튕겨도 의외로 효율적이다.
물론 무기가 튕기면 예리도가 두배로 감소하긴 합니다만...
튕긴 이후에 바로 공격을 시도하면 다시 내려찍기를 하게됩니다.
그런데 대검은 튕기면 뒤로 조금씩 밀려나기 때문에 오히려 하다보면 무기를 튕기기를
연속으로 해서 뒤로 피하는 경우도 볼 수 있습니다;;
게다가 튕긴 이후 재 공격 모션이 매우 빠르기 때문에 오히려 튕겨서 경직되는 것보단
튕기기로 쭉쭉 뒤로 밀려나다 맨땅을 찍는 순간 구르기로 위기를 벗어나면 되겠습니다.
3.생각보다 기동성이 뛰어나다.
보편적으로 대검이 느리다고들 생각하시지만 사실 대검은 기동성이 뛰어난 편입니다.
왜냐하면 이동할때 무조건 납도를 하기 때문이죠!
네, 대검은 발도상태는 굉장히 느리기 때문에 발도상태로는 정말 가까운 경우 빼고는
절대 발도하고 이동을 하지를 않습니다.
납도할 시간이 없다면 연속으로 굴러서 피하고 몬스터를 추적할 때는 납도를 하게됩니다.
그래서 대검의 공격방법을 매우 간단하게 설명하자면 발도공격-구르기-납도의 반복으로 설명을 하지요.
여담이지만 공격하다 몬스터가 넘어지거나 해서 멀어질땐 납도는 하지 않고 구르기로 접근하시면 됩니다. 물론 약점부위를 추적해서 구르기를 하셔야합니다.
보통 이런 상황은 두번정도 구르면 접근이 되고 촉박하지만 3차지 시간이 됩니다.
만약 두번을 초과해서 굴러버렸다면 3차지는 되지 않으니 휘두르기-올려베기 콤보 또는 발차기-옆날치기, 상황이 된다면 휘두르기나 내려찍기를 넣는게 좋습니다.
4.슈퍼아머이다!
랜스유저가 아마 가장 부러워 하지 않을까 싶은 특징입니다.
대검은 모든 공격행동에 슈퍼아머가 존재합니다. 이 슈퍼아머가 무엇이냐...
자잘한 공격과 용풍압을 제외한 모든 풍압을 개무시합니다.
자잘한 공격이란 공격을 당해도 조금 움찔하거나 엉덩방아정도만 찍게 되는 공격입니다.
다른 헌터의 발차기나 날아가지 않는 공격. 몬스터의 몸 아래에 있을 때 몬스터의 발에 생기는 판정등
자잘한 공격을 완벽하게 쌩깝니다. 전혀 미동도 하지않습니다.
게다가 풍압도 무시하기 때문에 레이아가 풍압을 일으키며 뒤로 물러나도 상관없습니다.
공격행동으로 풍압을 무시하고 구르기를 하면 다른 헌터가 풍압에 무방비가 되는걸 코웃음 치며 볼 수도 있죠.
대검의 단점
1.많이 때리기 힘들다.
함정에 걸렸거나 마비상태이상 외에는 두번 때렸으면 많이 때렸다고 하는 것이 대검입니다.
혹시라도 기회가 좋아서 세번이라도 때리는 날엔 정말 많이 때린거죠.
덕분에 많은 연타로 쾌감을 느끼시는 분들은 대검이 체질에 맞지 않지요.
2.공격모션이 느리다.
사실 이건 1번인 많이 때리기 힘든 이유가 되는 부분인데 이걸 답답해 하시는 분들도 계시더군요. 이 것 역시 체질상의 문제이지요..
3.발도시 이동이 매우 느리다.
정말 무시무시하게 느립니다. 발도한 상태로 걷는 것은 헌터생활 하면서 손가락으로 꼽을 정도로 정말 회수가 적을 겁니다. 얼마나 느리냐면 마을에서 그냥 걷는 것보다 훨씬 느립니다. 아마 기어가도 이것보단 빠를겁니다. 그래서 다른 무기들은 단거리 이동은 그냥 발도로 이동하지만
대검은 스태미너까지 소모해가면서 구르거나 납도를 해서 이동 후 다시 발도해야하는 번거로움이 있습니다.
이것으로 완전 초심자의 대검 가이드를 마치겠습니다!
장장 한시간 반가량을 걸려서 적었는데 대검입문자에게 도움이 되었으면 좋겠네요.
혹시 모자란 부분이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***