트레지디페어리 노말영상입니다.
패턴이 몇개 나오는게 없어서 하루 스킬을 어떻게 굴리는지 위주로 보시면 될거같습니다.
1. 인라이튼 운영
인라이튼 운영의 가장 핵심은 주요스킬이 항상 쿨타임이 돌고있어야한다는 것입니다.
모든스킬이 사용 가능할때 블래이드 샤워가 있는 6번 프리셋을 가장 먼저 사용하여 쿨타임을 돌려야합니다.
이건 강력한 스킬을 먼저 돌리는 다른 캐릭터 운용과도 똑같지만 인라이튼을 운용하는 입장에서는 한가지 더 생각해야합니다.
6번프리셋이 쿨타임이고 나머지 5개 프리셋을 사용가능한상태 -> 5,4,3,1 순서로 프리셋 사용. 2번은 버프기라서 공격후 할게없으면 사용
저 상태에서 6번 프리셋이 쿨인상태에서 1~5번프리셋이 사용되면 수십개의 스킬이 사용되면서 인라이튼이 터지고 6번프리셋 쿨을 쿨일 수 있게됩니다.
즉 주요스킬이 쿨일때 스킬을 가장 많이 사용하는것이 운용 핵심입니다. 주요스킬을 더 빠르게 굴리는거죠.
그 와중에 인라이튼이 안터져서 쓸수있는 프리셋이 없을 경우 쿨타임이 빠른 시동기(퍼스트 블래이드, 스핀커터)를 한번 더 사용해준다거나
4번 프리셋을 모두 사용하고 쿨이 도는 상태에서
(이 상태가 스핀커터+플래쉬스탭이 장전되어있고 트롤스베르드가 쿨타임인 상태입니다.)
이런식으로 쿨이 돌고있을텐데 6~7초때 이 4번프리셋을 사용하면 스핀커터+플래쉬스탭이 나갑니다.
그리고 다시 쿨이 돌면서 트롤스베르드까지 쿨이 완벽하게 맞진않지만(2초정도) 사용할 스킬이없는 현자타임상태에서 딜을 우겨넣는 한가지 방법이 될수있으며 스킬을 더 사용한 것이므로 인라이튼까지 돌리는 방법이 되겠습니다.
시동기, 2단계, 3단계 스킬이 모두 다르고 3단계 쿨타임이 길 경우, 이런식으로 스킬을 굴려 스킬 효율밎 인라이튼을 최대로 굴리는 형식입니다.
각종 버프기들의 지속시간이 대폭 상향되어 재사용대기시간 보너스 없이도 무한유지가 가능하므로 버프기로 인라이튼을 터뜨릴 수도 있지만 공격기가 아니기 때문에 버프기 돌리는 순간조차 딜로스입니다. 정말 쓸 스킬이 없을때 버프기를 돌린다고 생각합시다.
무리해서 스킬을 사용하려다 프리셋이 꼬이지않게 주의합시다.
프리셋 꼬여서 쿨감 못받고 스킬쿨 길게가는게 딜로스 심합니다. 차라리 평타를 쳐서 딜 리듬을 유지해봅시다.
2. 극한세팅
윗 영상 하루의 스팩입니다.
치명타 확률이 엉망이죠? 70%가 채워지지 않은 상태입니다. 하지만 퍼퓸도핑하고 던전 안에서는 만치확(80%)가 만족됩니다.
최상위레이드 트레지디 페어리 필요적중도는 2501, 현 스팩에서는 적중이 250이상 초과했습니다.
초과되는 적중도 50당 치명타확률 1%로 전환이 되므로 초과되는 적중으로 5%를 챙길수 있고 그로인해 만치확이 가능해집니다.
이런식으로 치확을 빼면서 얻는 이득은 기어 옵션에서 치명타확률대신 공격력을 챙길 수 있게됩니다.
이런식으로 적중을 극한으로 가져오고
C타입 성순에서 치명타확률+치명타피해를 모두 땡겨오면
이런식으로 치명타확률을 빼고 공격력을 넣는 옵션작을 할 수 있게 됩니다.
이 외에도 배틀&테크니컬 마스터리에 있는 치명타확률을 조금씩 찍어가면서 기어에서 뺄 수 있을만큼의 치명타 확률을 확보하는것도 가능합니다.
극한으로 세팅하면 치명타확률 자가버프가 있는 스텔라,치이 경우 모든 기어에서 치명타확률을 뺄 수 있고,
보통은 3개의 기어에서 치명타확률을 빼고 공격력을 맞출수 있습니다. (저같은 경우 3기어 세팅중)
단점은 마스터리로 치확을 확보해둔 상태라면 각 캐릭마다 마스터리 세팅을 다시해줘야하며
치이 스텔라를 기준으로 두고 모든기어에서 치확을 뺐다면 다른 캐릭이 사용할때 치확이 10퍼나 모자라는 상태가 되어 범용성이 떨어집니다..
또한 만약을 대비한 다음레이드 적중도 상향에 대비를 못할수도 있습니다.
애초에 저런세팅을 하려면 엄청난 자본과 세팅이 기본으로 깔리기 때문에 졸업급중 최종졸업급이라고 할수 있겠습니다.