https://medium.com/@devblogwows/107c18eac84
- 더럽게 길어서 원본은 안가져옵니다.
- 번역도 엄청난 양에 귀찬고 시간따위 없어서 요약만 내놓겠습니다.
요약
기존 대공포 작동 메커니즘
- 씹 ㅈ망 RNG 운빨 주사위 게임 (거리에 따른 대공포 데미지의 합 / 함재기의 HP)의 확률료 함재기 격추
- 거리별 대공포 데미지가 중첩되는 형식이라 근접할 수록 터질 확률이 드럽게 올라감
변경된 대공포 작동 메커니즘
- 함재기 각각의 HP를 가짐 그리고 편대내 함재기의 수에 따라 최대 HP값이 달라짐(공격 완료되서 떨어져 나간 귀환 편대에도 적용)
- 대공포별 최소 거리를 만들어서 단/중/장 대공포 중첩이 안됨
- 대공포 성능 중에 "명중률"이 있는데 고티어로 갈 수록 명중률 값이 높아지고 초당 대미지, 폭발에서 다른 방식으로 영향을 미침.
=> 그리고 명중률의 의미가 맞출 확률이 아님. 대공포는 폭발을 제외한 나머지는 무조건 적중임 자세한건 아래 1) 2)를 보면 알게 됨
1) 초당 대미지
-> 초당 대미지와 명중률을 이용하여 함재기에 입힐 대미지의 계산 공식은 다음과 같음
(초당 대미지 * 명중률(%))
따라서 초당 대미지가 100이고 명중률이 90프로인 경우 실제로 적용되는 초당 대미지는 90이라는 말. 초당 대미지는 편대가 대공포 사거리에 들어오면 무조건 맞게 되어 있고 편대 내 함재기들 중 랜덤으로 1기 선택되서 그 대미지를 입힘
2)폭발 대미지
-> 폭발 대미지는 명중률에 의해 영향을 미치지 않음. 명중류은 폭발 대미지가 아닌 폭발 갯수에 영향을 미침. 따라서 폭발 갯수 공식은 다음과 같음
(폭발 갯수 * 명중률(%))
따라서 폭발 대미지가 2500이고 폭발 갯수는 10개, 명중률이 80프로인 경우 폭팔 대미지가 2500인 폭발이 8개 생성됨
하지만 폭발 갯수는 사실 명중률로 계산되어서 나온 폭발 갯수값은 평균적인 값이고 최소값, 최대값으로 나오기도 함.
예로 위에 계산 결과가 폭팔 갯수가 8개이지만 이건 평균적으로 폭발을 일으킬때의 갯수가 8개이지 가끔씩 6개, 10개등도 나온다는점
그리고 폭발 지속시간은 2초이며, 폭발의 크기는 대공포의 구경에 따라 달라짐(구경이 클수록 폭발 크기도 큼)
폭발에 대한 추가적인 이야기
- 폭발이 나타는 위치는 편대의 위치, 이동 경로에 따른 특별한 구역에서 나타남
폭발이 일어날때 대부분의 폭발은 편대가 직선으로 이동한다라고 하면 A지역에서 서로 겹치지는 않고 터지게 됨. 가끔 몇개는 B존에서 겹치지 않고 터짐
A와 B의 폭발 갯수의 분포도는 평균 8대2로 이루어져있음
예로 볼티모어 장/중거리 대공포를 들자면
장거리에서는 5개의 폭발이 생성되고 이중 4개는 A, 1개는 B로 감
중거리에서는 11개의 폭발이 생성되고 이중 약 6개는 A에서 5개는 B에서 생성됨
만약 함대방공을 펼치는 경우 공식이 변경되서 A보단 B에 많이 생김
(예 : 폭발이 강한 경우는 아래 경우를 따라감)
이러한 한계는 강력한 대공 그룹에서 그래도 공격 기회를 줌
만약 군함 1척이 여려 편대를 맞이하는 경우 폭발은 아래와 같이 중첩이 안되고 발동됨
- A편대가 중거리 대공포 구역에, B 편대가 장거리 대공포 구역에 있는 경우
1) A편대는 중거리 대공포 성능에 의해 폭발을 맞이하며
2) B편대는 장거리 대공포 성능에 의해 폭발을 맞이함
3) 단, 서로 중첩되는(장거리 폭발이 중거리에 있는 편대에 영향을 미치거나 그 반대)경우는 1도 없음
대공능력 강화 및 편대 운영법
1. 대공 강화 소모품
- 사용시 대공포 초당 대미지, 폭발 대미지 증가
- 편대는 대공 강화 소모품 사용했는지 구별하는 방법은 폭발 이펙트로 확인(이펙트가 빨강색이면 대공 강화 소모품 사용 중, 미사용이면 주황색)
- 배수는 대부분 순양에는 2배, 구축함에는 3배
2. 대공 구역 설정(~키 또는 O키)
- 초당 대미지가 구역에 따라 25~60% 강화(반대 방향은 그 만큼 약화)
- 폭발 밀집과는 관련성이 없는듯 합니다.
- 강화된 구역으로 갔다라는걸 인식하는 방법은 대공 날라가는 이펙트 색깔이 빨강색인걸 확인
- 그리고 만약 선수, 선미쪽으로 들어오는 경우 좌우 적용하는지 알기 어려운데 확인하는 공식이 있음
(편대에서 왼쪽에 함재기가 더 많이 쏠려 있으면 왼쪽으로 적용 | 예)편대당 5함재기를 가지고 있는 경우 3함재기가 왼쪽으로 있는거 같다 -> 편대는 왼쪽에 있다라고 가정)
3. 이큅 및 함장 스킬
- 이큅
대공포 강화1 (3슬롯): 폭발 갯수 2개 추가
대공포 강화2 (6슬롯): 모든 대미지(초당 댐지, 폭발 대미지) 15프로 증가
- 함장 스킬 (대공 관련 스킬만 적습니다. 그 외는 안적습니다. 그렇다고 외 의 효과가 없다는 뜻이 아닙니다.)
사출 통제 (1스킬) : 전투기 호출시의 편대당 함재기 수 +1
화력 증강 (3스킬) : 모든 대공포의 초당 대미지 10프로 증가
탄정 확장 (4스킬) : 폭발 대미지 15프로 증가
대공 통제 (4스킬) : 대공 구역 효과 20프로 증가 | 변환 시간 20프로 감소
대공 능력 최대화 하는 법
- 대공 강화는 대부분 초당 대미지만 올려줌. 따라서, 군함을 선택할때 초당 대미지가 높은 애들을 선택하는걸 추천. 추가적으로 구역 변환 시간은 클래스마다 다름
- 초당 대미지는 회피기동이 불가능 점을 이용.
- 탄정확장을 찍는걸 추천(부포 특화 전함이나 구축함은 이거 찍으면 더 좋아지는건 당연하지....)
- 초당 대미지가 낮고 폭발의 갯수가 많은 군함인 경우, 탄정확장 스킬 + 대공포 강화1 이큅 | 물론 탄정확장도 같이 곁들이면 좋음.
- 사출 통제는 저티어에서는 매우 효과적임. 근데 이건 다 투자하고 여기에 투자할만한 함장 1스킬이 있다라면 찍는걸 추천
대공포 포화를 뚫고 편대 기동하는 방법
1. 공격기
- 미국 공격기는 선측으로, 일본과 영국은 선미나 선수로 공격 시도
2. 폭격기
- 폭격 에임의 특성을 이용하여, 선수나 선미로 공격을 시도하며, 빠른 기동성이 매우 중요
3. 뇌격기
- 공격 방식은 국가마다 다르나, 딱 한가지는 같음. 어뢰를 최대로 맞추기 위해선 선측으로 접근. 군함의 대응법은 미국이 온다면 자주 선회를 걸게 해서 에임을 벌리도록 하고, 일항은 은신뇌격이 가능함으로 편대의 함재기 수나 탐지됨등의 편대의 시야성을 자주 확인
기타
- 어떨때는 전함한테 측면 까이고 시타 터지고 단타 항구사출, 키보드 샷건 치는것보단 차라리 항모한테 한대 얻어 맞는것이 더 나음.
- 구축함들에게는 P키, 대공포 비활성화 기능을 좀 사용점..... 대함 피탐이 더럽게 작기 때문에 대공포 비활성화 하고 피탐을 이용하면, 편대의 첫번째 공격을 피하기 매우 쉬움
(근데 공격할때의 로켓수가 더럽게 많으면 그런거 다 ㅈ까 하잖아 워게이야. 특히 영항모)
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