- 유럽 현지 시간 6월 15일 에 있었던 CC랑 QnA 내용을 번역한것입니다.
- 네이버 번역기 + 구글 번역기 + 다듬기 시전하였으며, 일부는 의역 실패로 그냥 가져온게 있을 수 있습니다.
- 워게이 쪽에서는 A 대상자로 개발자를 시전하였다는 점 알립니다.
1. powercreep의 경향이 의도적(또는 의도적으로 컸거나)인가 아니면 부작용인가?
- 매우 어려운 질문 : 몇 년동안 우리는 새로운 아이디어랑 매커니즘을 개발한다. 우리는 새로운 아이디어로 게임을 powercreep하고 싶지는 않다. 하지만 때때로 그게 일어난다.
2. 왜 전함으로 적 전함의 옆구리를 뚫어재끼기 힘든가?
- 역사적 관점에서 전함은 다른 전함에게서 오는 데미지를 버텨야 할 수 있어야 한다.
3. 자오 체력 버프 예정?
- 생존 관점에서 볼때, 자오는 괜찬음. 자오는 민첩성, 은신 및 사격 범위가 뛰어나고, 곧 12km 어뢰도 추가될 것이다.
4. 항공모함 재버프 예정?
- 지금 현재 새로운 버전의 항모를 제작 중이다.(아마도 지금 항모 개편을 말하는듯 합니다.) 따라서 재조정 될 것이다. 그러므로 대공 메커니즘, 항공모함 자체, 함장 스킬을 포함한 항공모함 관련 전체 내용을 다시 살펴보게 될 것이다.
5. 미구축 10티어 기어링 버프할 계획?
- 기어링에 플레쳐 어뢰를 기본 어뢰로 줄 거임. 또한 기어링은 경쟁이 치열한 게임에서 필요할 만큼 좋은 자리에 있다. 무작위에서도 좋은 자리에 위치하고 있다.
6. 업그레이드랑 모듈쪽 버프/너프 계획?
- 그런 계획 없다.
7. 전함 철갑에 데미지 없는 과관통이 되나?(이부분은 답변을 보고 추측했습니다. 원문 : Will BBs overpenetrate with no damage?) 그렇다면, 독구축이랑 다른 경순, 중순들의 철갑은 어찌되나?
- 중순 철갑은 이제 구축 장갑에 도탄이 없을 것이다. 그 이유는 구축 갑판 장갑 두께 재작업 중이다. 우리는 얼마나 전함 철갑이 구축에게 얼마나 데미지를 입히는가에 대하여 맞이하게 될 것이다.
8. 7~8티어 군함들을 위한 Comeback 메커니즘?
- 왜 모든 군함한테 군함 수리반을 안주는 이유는 대부분 국가, 9티어 이상 군함에는 군함 수리반과 6번째 슬롯을 가지고 있다. 우리는 7~8티어 순양함이 되돌아 오기 위하여(to come back) 무언가를 받으려고 생각중이다. 군함 수리반은 아닐 것이다.
9. 9~10티어 군함들은 ㅈ격을 장려하는 것처럼 보인다.
- 이건 좀 어렵다. 당신이 Push하면 이 게임은 좀더 흥미로을것이다. 이론에 의하자면, 사거리를 줄이는것이 좋은거 같아 보이지만, 상황을 어렵게 이끌게 된다. 대다수 플레이어처럼 가능한 안전하게 플레이 하는것이 좀더 명확한 선택인걸로 보이며, Push할려면 게임에 대한 이해가 상당히 필요하며, 위험을 감수해야 한다. 이건 아마 미래에 좀 고려가 될거 같다.
10. 월탱 + 월오쉽 혼함 게임?
- 지금은 불가능하다. 탱크가 군함한테 무엇을 할 수 있나?
11. 섬을 통과하기 위한 것보다 시야를 확보하기 위한 레이다 재설계?(원문 : Rework to Radar for Line of sight instead of going through islands?)
- 논의된적이 있었다. 레이다는 꽤 직선적이다. 구축이 탐지 되지 않았다면, 당신은 레이다를 킬 것이고, 레이다 범위 안에 군함이 있으면 발견할 것이다. 우리는 너무 지나칠 정도로 복잡하게 만들고는 싶지 않다. 레이다 소모품 횟수에 대하여 고려중이다.
12. 월오탱처럼(더블룬 같은거) 클랜전 보상을 늘릴 수 있나?
- 우리는 클랜활동을 점더 넓히고 싶다. 우리는 많은 시간 동안 전세계 지도(Global Map)를 논의하고 있다. 월오쉽에선 반드시 가장 큰것은 아닐 것이다. 지금은 아니지만 미래에 그런거와 같은 무언가가 가능할거 같다.
13. 순양전함을 하나의 군함 종류(Custom class)로 할 것인가?
- 순양전함 이미 있음, 그리고 기능도 그렇게 하고 있음 따라서 순양전함을 별도의 아이콘으로 만드는것은 중복임
(순양전함을 전함으로 인식한다라는 뜻, 그래서 순양전함 트리 따로 안만든다. 라고 이해하면 될듯 합니다.)
14. 구축함에도 심도어뢰/일반어뢰 선택이 가능하게 할 것인가?
- 아사시오 처럼 우리는 혼란을 최소화 하고 싶습니다. 따라서 어뢰의 단일 선택이 가능할 것이다.(a single choice of torpedoes can be picked, or rather, is available.)
15. 부함포 정확성 버프 예정?
- 부함포는 현재와 같이 실행 가능함. 꽤 위협적이지만 OP는 아님 따라서 버프 없음
16. 범구축 8티어 Hsienyang 미구축 8티어 벤슨이랑 같은거 아님?
- 심도어뢰는 꽤 효과적임, 그러므로 Hsienyang은 나쁘지도, OP도 똥도 아님. 우리는 변화가 생기면 조사할 예정임.
1편은 여기까지
2편 예고
- 콩까라, 단-중거리 대공포, 매치메이킹 가중치, 군함 HP, 이즈모, 줄리오 체사레, 군함 밸런스
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더 봐야 알듯 합니다. | 18.06.18 23:15 | |
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ㅋㅋㅋㄲㄲㅋㅋㅋㅋ | 18.06.18 23:15 | |
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