1) 전체 스킬 수치 비교
항목별로 왼쪽이 패치 전, 오른쪽이 패치 후입니다.
성장치 제곱으로 단순계산한 것이기 때문에 소수점 처리방식이 다른 인게임과 수치가 약간 다릅니다.
- 각 스킬의 공격력은 성장치만 조정되었기 때문에 1레벨부터 패치 전보다 강해졌습니다.
- 음영을 친 부분은 파란 글씨로 표시된 수치의 스킬이 패치 이전보다 강해지는 시점을 표시한 것입니다.
2-1. 추적도살자(W) 공격력
- 패치 전 공격력은 성장치 제곱으로 자체계산을 한 것이기 때문에 (근사값)이라고 표기했습니다.
- 패치 후는 인게임에서 각각 확인하여 기입한 것입니다.
- 부식성 타액 포함의 [+16% / +20%]는 대상 영웅의 최대 생명력에 비례한 공격력입니다.
- 추적도살자가 공격속도 관련 효과를 받지 않았을 때 최대 타격수인 8회를 기준으로 총 피해량을 계산한 것입니다.
2-2. 부식성 타액을 선택했을 때 특정 영웅이 받는 피해총량
- 전사는 전방에서 비비는 동안 추적도살자에게 계속 맞을 수 있기 때문에 넣었습니다. 해당 전사 영웅들의 선정이유는 딱히 없습니다.
- 피닉스는 보호막을 제외한 생명력만 계산한 것입니다. [최대생명력+최대보호막] 대비 피해량으로 계산하면 효율이 엄청 떨어지게 됩니다.
- 겐지, 트레이서는 기동성은 좋지만 타게팅 스킬에 지속적으로 노출되면 위험하기 때문에 넣었습니다.
- 눈여겨 볼 점은 기존에는 추적도살자의 공격력과 다른 영웅들의 생명력이 동일한 성장치를 갖고 있었기 때문에 레벨이 올라도 최대생명력 대비 피해량은 변화가 없었습니다만, 패치 이후 추적도살자 공격력의 성장치가 올라가면서 레벨이 올라갈수록 최대생명력 대비 피해량 또한 늘어나게 됐다는 점입니다.
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땅굴망 찍은 자가라는 점액 위에서 일반공격 할때마다 쿨타임이 줄어들어서 동시에 2마리 추적도살자 뽑는게 어렵지 않아요. 그걸 생각안하고 자가라가 평타를 계속 치게놔두면 무시무시한 딜이 나올수 있음 | 18.06.07 22:45 | |
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자가라를 죽이지 않으면 10초뒤 풀피 풀마나로 오는 자가라.... | 18.06.07 17:07 | |
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