최후의 크루세이더
근접 전사, 라인하르트
고유 능력 : 불굴
사용하면 2초에 걸쳐 방벽의 최대 생명력의 40%만큼 방벽을 회복하고 저지불가 상태가 됩니다.
재사용 대기시간 : 40초
로켓 해머
일반 공격이 대상 적과 자신 사이 180도 지역에 범위 피해를 줍니다. 일반 공격의 주 대상이 적 영웅이면 대상 영웅의 이동 속도를 1.5초 동안 15% 느려지게 만듭니다.
------------
불굴은 원작에서는 밀쳐짐이나 당겨짐으로 이동되는 거리를 줄여주는 효과였습니다만, 약간의 재해석을 가해봤습니다. 그 결과 라인하르트 탱킹의 핵심인 방벽을 회복할 수 있는 기능에, 전사나 투사 영웅군에게 매우 중요한 저지불가가 합쳐진 효과를 줄 수 있었습니다! 쿨타임이 40초로 꽤 짧은 편인데, 원작과 마찬가지로 앞에서 상대 포킹을 대신 맞아주는 역할인 만큼 방벽이 매우 쉽게 까지기 때문입니다. 물론 이 기술을 제외하면 특성으로도 방벽을 회복할 수 있는 수단이 매우 제한적이기에 사용할 타이밍을 잡는 데 주의를 필요로 합니다.
또한 역시 원작과 마찬가지로 평타가 광역 공격입니다. 게다가 주 대상일 때 한정이라지만 적 영웅한테는 슬로우! 라인전 단계에서 아군 딜러가 딜하기 쉽게 만들어줄 수 있습니다.
Q : 화염 강타
대상 방향으로 화염 강타를 날려 적중한 적에 98의 피해를 주고 중심부에 적중한 적에 추가로 180의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 9초
------------
바리안 q와 비슷하다고 말이 많았던 바로 그 기술입니다. 사자의 송곳니와 비교해보자면 사거리는 2.5배 수준이지만 그 대신 속도가 한참 느려서 맞추기는 바리안 q보다 어렵죠. 처음에는 그 대가로 데미지만 크게 늘릴 생각이었습니다만 그러면 비교됐을 때 말이 많았듯 기술이 너무 단순해질 것 같아서 임페 W처럼 바꿔봤습니다. 다만 솔라리온의 불길은 폭이 넓고 중심부 범위만 좁다면, 화염 강타의 경우 맨 앞부분이 가로로 넓고 그 뒤로는 일자로 좁은 형태인 특이한 기술입니다. 맨 앞부분의 넓은 부분에 닿으면 데미지가 낮은 첫 피해를 입게 되고, 그 뒤에 오는 좁은 범위에도 맞아 추가 피해까지 들어가야 강력한 피해를 줄 수 있습니다. 위에 썼듯이 다 맞추기는 어렵지만 데미지가 세서 돌격병들이 일자로 올 때 맞춰주면 라인클리어에 도움이 되고, 혹시나 상대 딜러나 힐러에게 맞출 수만 있으면 큰 체력 압박을 넣을 수 있죠. 그리고 무자원 영웅인 점을 감안해서 쿨타임은 바리안 q나 임페 W보다 1초 긴 9초로 줬습니다.
W : 방벽 방패
전방으로 1607의 생명력을 가진 방벽 방패를 전개합니다. 방벽은 라인하르트 전방에서 날아오는 투사체를 대신 맞으며 라인하르트와 라인하르트 후방에 있는 아군 영웅이 받는 피해를 대신 받습니다.
방벽은 회수한 후 1.5초 뒤부터 초당 50 회복되며, 적의 공격에 파괴되는 경우 4초 후 600의 생명력이 회복된 뒤 초당 회복 효과가 이어집니다.
방벽을 전개하는 동안 일반 공격을 할 수 없게 되고 전방을 바라보는 방향으로 고정되며, 이동 속도가 25% 감소합니다. 다른 일반 기술을 사용하면 즉시 방벽이 회수됩니다.
재사용 대기시간 : 0.5초
------------
워낙 유명한 기술이자 라인하르트의 상징인 기술입니다. 원작에서는 전방에서 날아오는 투사체만 막아도 됐지만 히오스 같은 aos 장르에는 장판 기술 같은 것들도 많은 만큼, 뒤쪽 좁은 범위 안에 있는 아군이 받는 피해를 대신 받는 기능을 추가했습니다. 또 하나 주요한 지점이 있는데, 원작과 마찬가지로 방벽을 파괴하는 공격의 공격력이 방벽의 남은 생명력보다 크더라도 라인하르트와 아군 영웅에게 데미지를 주지 않도록(장판 기술이라면 그 뒤의 틱들은 들어가겠습니다만) 완벽하게 막아낸다는 점이죠! 또 옆동네 브라움처럼 뒤쪽으로 무빙을 쳐도 방패를 든 방향을 바라본 채 뒷걸음질로 이동하게 됩니다.
그 외에 주의할 점으로는 방벽을 올렸다가 내렸다가 하면서 방벽의 생명력을 적정 수준으로 유지해주는 게 중요합니다. 방벽이 없으면 라인하르트는 의외로 물몸인데 그 방벽이 쉽게 까질 수 있기 때문이죠. 마지막으로 방벽은 보호막이 아니라 추가 생명력 판정이라 보호막 추가 피해에 당하지 않습니다(메인 탱커인데 이렇게 카운터를 맞으면 안 될 것 같아서…)!
E : 돌진
0.5초 후 전방으로 돌진하여 적중한 적에 62의 피해를 주고, 처음 적중한 적 영웅을 사거리 끝까지 밀어내어 돌진이 끝나면 1초 기절시킵니다. 밀어내는 도중에 대상 영웅을 벽으로 밀치면 547의 추가 피해를 줍니다.
돌진하는 동안 마우스 커서 방향으로 돌진 방향을 바꿀 수 있습니다.
재사용 대시시간 : 14초
------------
원작과 마찬가지로 매우 긴 사거리를 가지고 있지만 특성을 찍기 전까지 도중에 취소가 불가능합니다. 혹시나 상대 팀 포탑 근처까지 가게 되지는 않는지 등을 잘 고려하고 사용해야 하죠. 다만 디아블로와 마찬가지로 벽꿍을 성공시켰을 때는 강력한 피해를 줄 수 있습니다! 또 옆동네 사이온 궁처럼 중간에 방향을 조절할 수는 있습니다만, 선회 속도가 매우 느리니 각을 잘 보아야 합니다.
1단계 특성(유지력)
[고유 능력] 내가 앞장서겠네!
일반 공격으로 적에 피해를 줄 때마다 30의 생명력을 회복합니다. 일반 공격의 주 대상이 적 영웅일 때마다 불굴의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.
[W] 내가 모두의 방패라네!
!퀘스트 : 재생의 구슬의 생명력 회복량이 50% 증가합니다.
!보상 : 재생의 구슬을 12개 획득하면 방벽의 초당 생명력 회복량이 30 증가합니다.
!보상 : 재생의 구슬을 24개 획득하면 방벽을 회수한 뒤 회복되는 데 필요한 시간이 1초 감소합니다.
[지속 효과] 내가 버텨보겠네!
적 영웅에게 공격당할 때마다 방어력이 3, 이동 속도가 1.5% 증가합니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩되며 피해를 받지 않으면 0.5초마다 중첩이 감소합니다.
------------
내가 앞장서겠네! : 회복량이 적은 편인데 평타가 광역 평타인 만큼 라인에서 돌격병들을 많이 맞추거나 앞에 나가서 상대 팀 영웅 여럿을 맞출 것을 전제로 이렇게 설정했습니다. 또 불굴이 저지불가 기술인 만큼 주 대상 한정이라지만 상대 영웅에 평타를 때려서 쿨타임을 감소시킬 수 있다는 건 큰 효과죠! 40초라는 짧은 쿨타임을 고려할 때 평타 한 대마다 0.75초 감소는 꽤 큰 편이지만, 라인하르트의 공속이 상당히 느린 편이기에 이 정도는 괜찮다고 생각했습니다.
내가 버텨보겠네! : 디바의 프로의 손놀림 특성처럼 맞을 때마다 방어력과 이속이 증가하는, 앞에서 맞아주는 역할인 라인하르트에게 알맞은 특성입니다. 다만 라인하르트는 디바만큼 기동성이 좋지 않은 만큼 최대 방어력은 똑같이 30이지만 중첩 수를 10회로 줄여줬습니다. 이속의 경우 디바와 비교해서 중첩당 0.5% 까였는데, 방벽 방패의 이속 감소 패널티를 완전히 해소할 수 없도록 하기 위함입니다. 단, 후반 특성 중 이 이속 감소 패널티를 없애주는 특성과 같이 찍으면 시너지를 볼 수는 있습니다.
2단계 특성(탱킹&W 강화)
[W] 대 옴닉용 방벽
방벽의 생명력이 150 감소하지만 방벽이 30의 물리 방어력을 얻습니다. 아군 영웅의 피해를 대신 받는 범위가 30% 증가합니다.
[W] 대 탈론용 방벽
방벽의 생명력이 150 감소하지만 방벽이 30의 기술 방어력을 얻습니다. 방벽을 전개하는 동안 전방 180도 범위 안에서 50%의 속도로 방향을 회전할 수 있게 됩니다.
[W] 대용량 배터리
방벽의 생명력이 300 증가하고, 방벽이 파괴되고 회복된 뒤 5초 동안의 초당 방벽 생명력 회복량이 75 증가합니다.
------------
대 탈론용 방벽 : 드디어 방향을 회전할 수 있게 됩니다! 덕분에 옆에서 날리는 투사체에도 대응할 수 있게 되죠. 다만 주의할 점이 있는데 아군 영웅의 피해를 대신 받는 범위는 바라보는 방향을 기준으로 고정되기 때문에 양옆으로 회전할 때마다 범위도 같이 회전한다는 겁니다. 라인하르트 본인뿐만 아니라 아군도 기억하고 있어야 하는 점이죠.
대용량 배터리 : 다른 두 특성이 각각 평딜러, 스킬딜러를 상대로 강력함을 드러내는 특성이라면 이 특성은 범용성을 염두에 두고 만들어졌습니다. 방벽의 체력이 크게 늘어나지만 이렇게 되면 퍼뎀에는 더 약해지죠. 또 방벽이 파괴되고 4초 뒤 600의 생명력이 회복된 이후 초당 생명력 회복 효과가 5초 동안 크게 늘어 빠르게 방벽을 다시 들 수도 있게 되죠!
3단계 특성(cc)
[고유 능력/Q] 확실한 처리
로켓 해머로 이동 속도가 감소한 적 영웅에 화염 강타를 적중시키면 대상 영웅을 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 화염 강타가 적중한 적 영웅에 로켓 해머의 감속량이 25%로 증가합니다.
[E] 막강한 충격
돌진이 처음 적중한 적 영웅을 제외한 다른 적 영웅에 적중하면 대상 영웅을 양옆으로 밀쳐냅니다.
돌진으로 적 영웅을 벽으로 밀치면 기절 시간이 0.75초 증가합니다.
[고유 능력] 요격
로켓 해머가 적 영웅의 받는 치유량을 2초 동안 30% 감소시킵니다. 대상 영웅이 연속으로 3회 로켓 해머의 주 대상이 되면 다음 2초 동안 받는 치유량 감소량이 20% 증가합니다. 이 효과는 각 영웅당 20초에 한 번씩만 발동됩니다.
------------
확실한 처리 : 화염 강타의 투사체 속도를 생각하면 사실상 가까이 있는 적 영웅에 확실하게 cc기를 걸기 위한 효과입니다. 평캔을 이용하면 더 빠르게 걸 수 있죠. 그게 아닌 이상 연계에 이용하지 않는 한 효과를 보기 어려운 만큼 각을 잘 보고 찍어야 합니다.
막강한 충격 : 초의 q 기술처럼 돌진이 상대 팀 영웅을 옆으로 밀쳐내어 진형을 붕괴시키기 쉬워지고, 벽꿍했을 때의 기절 시간이 1.75초로 크게 증가합니다. 기절 시간이 너무 길지 않나 싶지만 돌진이 선회 속도가 느려서 맞추기 어렵다는 점을 생각하면 보상으로 적합하다고 생각합니다.
요격 : 평타만 칠 수 있다면 받는 치유량을 지속해서, 그것도 광역으로 감소시킬 수 있는 특성입니다! 게다가 주 대상으로 3회 연속으로 평타를 치면 그 치감 효과를 크게 늘릴 수도 있죠. 일리단처럼 아군 딜러나 힐러를 물러 들어오는 부루저를 견제할 수 있지만 평타를 치지 못하는 상황에서는 효과를 볼 수 없으니 확실한 처리처럼 각을 잘 보고 찍어야 합니다.
궁극기
R : 대지 분쇄
0.5초 후 전방 넓은 범위에 충격을 일으켜 범위 안에 있는 적 영웅에 98의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간 : 90초
------------
역시나 라인하르트하면 생각나는 기술 중 하나죠. 짧은 시전 시간이 있어서 끊길 수 있지만 성공한다면 긴 시간 광역 기절을 넣을 수 있는 기술입니다. 단순하면서도 강력한 궁극기죠! 한 명을 확실히 짜르고자 한다면 돌진의 기절 1초를 활용할 수도 있습니다. 물론 돌진으로 도착하는 곳에 아군 영웅이 있다는 전제 하의 얘기지만요.
R : 크루세이더 정신
이 기술은 방벽을 전개하고 있는 동안에만 사용할 수 있습니다.
사용하면 10초 동안 생명력이 방벽의 생명력에 더해지고 3초 동안 불사 상태가 됩니다. 생명력이 방벽의 생명력에 더해져 있는 동안 방벽이 파괴되면 즉시 방벽의 생명력이 627 회복되고, 불사 상태인 동안 이 효과가 발동되면 불사 상태의 지속 시간이 2초 증가합니다.
재사용 대기시간 : 100초
------------
대지 분쇄가 부족한 cc 능력을 채워주는 궁극기라면 크루세이더 정신은 방벽을 강화해 생존력을 크게 늘려주는 궁극기입니다. 사용하면 생명력까지 방벽의 생명력에 더해집니다. 무라딘 투신처럼 방벽의 생명력이 크게 늘어난다고도 볼 수 있죠. 다만 생명력까지 방벽의 생명력에 더해진다고 함은 방벽의 생명력이 다 떨어지면 죽는다는 뜻이기도 합니다. 그래서 불사 효과도 같이 넣었습니다. 이 궁극기를 제대로 쓰려면 이 불사 상태를 잘 활용하는 게 중요합니다. 생존기가 아니라 ‘탱킹용 기술’로 쓸거라면 상관없지만, 생존기로 쓸거라면 불사 상태인 동안 방벽이 깨지도록 기술을 써서 총 5초 동안 불사 상태를 누릴 수 있도록 하는게 이득이겠죠. 이렇게 5초 동안 불사 상태가 되면 4초 뒤에 방벽이 깨진 뒤 회복되는 생명력 덕분에 살아날 수 있게 됩니다! 여러모로 사용자의 센스를 볼 수 있는 궁극기죠.
4단계 특성(유틸)
[Q] 성전의 불꽃
화염 강타의 중심부 공격력이 20% 감소하지만, 투사체 속도가 75% 증가하고 화염 강타에 적중한 적 영웅 하나당 방벽의 최대 생명력의 7%만큼 회복합니다.
[W] 배터리 최적화
방벽이 파괴된 뒤 다시 회복되는 데 필요한 시간이 2초 감소하고 더 이상 방벽을 전개하는 동안 이동 속도가 감소하지 않습니다.
[E] 제동 장치
다시 사용하여 돌진을 중단할 수 있게 되고 돌진으로 적 영웅을 적중시키지 못한 경우 4초의 재사용 대기시간을 돌려받습니다.
돌진을 중단한 경우에도 처음 적중한 적 영웅을 기절시킵니다.
------------
성전의 불꽃 : 화염 강타를 더욱 쉽게 맞출 수 있게 되고, 그렇게 맞춘 상대 팀 영웅 하나당 방벽이 회복됩니다! 방벽이 거의 떨어져서 회수해야 할 때 화염 강타를 날리면 효율이 좋습니다.
배터리 최적화 : 방벽이 파괴되어 600의 방벽이 회복되기까지 2초만 기다리면 됩니다! 이는 방벽의 쿨타임이 그만큼 감소한다는 뜻이기도 하죠. 게다가 이속 감소 패널티도 없어져서 더욱 수월하게 우리 팀을 보호할 수 있게 됩니다.
5단계 특성(탱킹)
[고유 능력] 흔들리지 않는 기세
불굴의 지속 시간 동안 보호 상태가 됩니다.
지속 효과 : 밀쳐지거나 당겨질 때 움직여지는 거리가 영구히 30% 감소합니다.
[W/E] 정면 돌파
방벽을 전개하고 있는 상태로 돌진을 사용할 수 있게 되고 돌진의 충돌 범위가 방벽까지로 확대되며 부딪힌 모든 영웅을 사거리 끝까지 밀어냅니다. 이 경우 처음 적중한, 방벽의 가장 가운데 있는 적 영웅을 제외한 다른 영웅들을 벽으로 밀쳐내면 0.5초 기절시킵니다.
지속 효과 : 돌진이 만료되면 방벽의 생명력이 350 회복되고 자동으로 가장 가까운 적 영웅이 있는 방향으로 방벽이 전개됩니다.
[사용 효과] EMP 충격파 발생기
4초 동안 주위 넓은 범위 안에 있는 적 영웅의 공격 속도를 40%, 재사용 대기시간 감소량을 25% 감소시키는 EMP 충격파를 발생시킵니다. 이 충격파는 보호막에는 450의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 60초
------------
정면 돌파 : 제대로만 사용하면 한타를 파괴할 수 있는 특성입니다! 물론 돌진 속도도 선회 속도도 느린 만큼 그러기는 힘들죠. 그런 만큼 돌진이 끝난 후 자동으로 방벽이 전개되어 잠깐 사이에 생명력이 깎이는 걸 방지하는 건 물론이고 방벽까지 회복됩니다.
EMP 충격파 발생기 : 보통 이런 기술은 이동 속도와 공격력을 깎지만, EMP인 만큼 기계를 방해한다는 설정에 맞춰보았습니다. 보호막에는 피해를 주는 것도 마찬가지죠!
6단계 특성(폭풍)
[R] 뭘 좋아하는지 몰라서 다 준비해 봤어.
대지 분쇄의 범위가 25% 증가하고 3초 동안 대상 영웅의 방어력을 25 감소시킵니다. 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
[R] 내 방패로 들어오도록 해!
불사 효과가 만료될 때 죽음에 이르는 피해를 받으면 최후의 집중력을 발휘하여, 그 자리에서 이동하거나 선회하지 못하는 대신, 바라보는 방향으로 3초 동안 해제되지 않는 방벽을 전개합니다.
[Q/E] 제트 추진
돌진의 이동 속도가 75% 증가하고 돌진을 사용할 때 그리고 돌진이 끝날 때 화염 강타의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 돌진이 끝난 후 2초 안에 사용하는 화염 강타가 적 영웅의 최대 생명력의 10%만큼 추가 피해를 주고, 돌진으로 이동하는 동안 화염 강타를 사용하면 즉시 반대 방향으로 선회하고 이동 속도가 추가로 75% 증가합니다.
[사용 효과] 철벽
3초 동안 방벽의 생명력이 50% 미만으로 내려가지 않게 됩니다.
재사용 대기시간 : 70초
지속 효과 : 방벽을 회수한 뒤 곧바로 방벽의 생명력이 회복되기 시작합니다.
------------
뭘 좋아하는지 몰라서 다 준비해 봤어. : 원작에서는 대지 분쇄로 기절시킨 적에 화염 강타와 돌진을 맞추는 업적이었죠. 그대로 구현할까 하다가 최근 궁강화에 방깎을 많이 주는 추세를 참고해서 이렇게 구현해봤습니다. 그리고 이름 그대로 범위 증가에 쿨감까지! 말 그대로 다 준비한 궁강화죠.
제트 추진 : 돌진을 더욱 스타일리쉬하게 바꿔줍니다! 이 특성을 찍으면 벽꿍을 보다 쉽게 할 수 있고, 상대 영웅이 기절해있는 동안 퍼뎀을 비롯한 딜을 넣을 수 있게 됩니다! 잘만 사용하면 엄청 멋진 장면을 연출할 수 있는 특성이죠.
철벽 : 3초 동안 방벽이 50% 미만으로 깎이지 않습니다! 그동안 불굴로 방벽을 회복하는 등 탱킹력이 증가함과 동시에 유지력도 크게 올라가죠. 게다가 방벽을 회수한 뒤 곧바로 초당 생명력 회복 효과가 적용되기까지! 참고로 당연한 이야기입니다만, 이 기술은 방벽의 생명력이 50% 미만일 때는 사용할 수 없습니다.
다음 영웅은 이전에 원거리 암살자로 만들었던 이테리엘의 근접 암살자로의 리메이크, 잠행 암살자로 계획했었던 테스 그레이메인의 리메이크, 전장을 휘젓고 다닐 수 있는 강력한 전투순양함 영웅인 발레리안 멩스크, 이전에 근접 암살자로 만들었던 알리스라조르의 리메이크 중 하나입니다!
(IP보기클릭)219.249.***.***