(* 공격력 40,70 구간에서의 대미지를 측정하여 선형회귀를 통해 대략적으로 계산한 결론이므로 값에는 오차가 있을 수 있습니다.)
(* 글에서 나온 대미지 공식은 1틱 대미지 기준입니다.)
(* 세르디엔님께서 댓글로 정정해주신 내용으로 수정되었습니다.)
(* 아이스본에서 변경점은 파란색으로 썼습니다.)
(* 본 글은 8.30~9.2 아이스본 베타 버전 기준입니다.)
1. 확산탄
이건 이전에 쓴 글을 참조해주시기 바랍니다.
(http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/190556)
결론만 말씀드리면 확산탄 대미지는 기본 대미지+무기 공격력*배율 이었는데, 배율은 그대로고 기본 대미지만 5~6 정도 감소했습니다. (훈련장 통나무 기준)
그러므로 공격력이 높아질 수록 대미지 너프는 덜 체감됩니다.
9.2 추가 내용:
약간 데이터랑 안맞는 부분이 있긴한데 이건 제 측정 미스일 수도 있을것 같아서
확산탄 Lv3 화속성 대미지: 10→10
확산탄 Lv3 탄배율: 28→26
이 맞는 것 같습니다.
즉 기존 제가 추측했던 배율이 그대로라는 것은 틀린 것으로 보이고. 배율이 감소한 것으로 보입니다.
2. 산탄
산탄은 변화가 없습니다.
3. 관통탄
기존의 경우 배율이 너무 작아서 선형회귀 오차가 심하게 큽니다. 표를 보면 공격력 24 에서 대미지 변화 1을 나타내는데
이로부터 기존 배율을 1/24 로 가정하겠습니다. 이 경우 본편 관통탄 Lv3 의 경우 대략 0.0417*공격력+1 정도였습니다.
아이스본 관통탄 Lv3 의 경우 대략 0.05*공격력-1 정도로 상향되었습니다.
배율이 상당히 올라서 공격력이 높을 수록 버프가 더 체감될 것입니다.
9.2 추가 내용:
관통탄 Lv3 탄배율: 8→9
4. 통상탄
기존 통상탄 Lv3 의 경우 대략 0.17*공격력+0.5 정도였습니다.
아이스본 통상탄 Lv3 의 경우 대략 0.183*공격력-1 정도로 상향되었습니다.
공격력이 높을 수록 버프가 더 체감될 것입니다.
9.2 추가 내용:
통상탄 Lv3 탄배율: 32→34
5. 철갑유탄
기존 철갑유탄 Lv3 의 경우 대략 0.125*공격력+3 정도였습니다.
아이스본 철갑유탄 Lv3 의 경우 대략 0.157*공격력+3.2 로 상향되었습니다.
배율이 굉장히 상향되었으므로 공격력이 높을 수록 버프가 많이 체감될 것입니다.
9.2 추가 내용:
철갑유탄 Lv3 화속성 대미지: 5→5
철갑유탄 Lv3 탄배율: 19→24
6. 용격탄
용격탄의 2타 중 2번째 타격, 즉 약한 폭발만 대미지가 증가했습니다. (이하 폭발(소))
기존 용격탄의 경우 폭발(대) 가 대략 0.5*공격력 -3 정도, 폭발(소)가 대략 0.1*공격력 +9.2 정도인데
아이스본의 경우 폭발(대)는 동일하고, 폭발(소)가 대략 0.127*공격력 + 5.7 정도로 상향되었습니다.
사실 폭발(소) 가 차지하는 대미지는 적고 수면 2배도 폭발(대)만 적용되기 때문에 실질적인 대미지 증가량은 굉장히 미미할 것입니다.
9.2 추가 내용:
용격탄 화속성 대미지: 20→20, 40→40
용격탄 탄배율: 16→19, 70→70
요약
|
산탄Lv3 |
관통탄Lv3 |
통상탄Lv3 |
철갑유탄Lv3 |
용격탄 |
확산탄Lv3 |
배율 |
변화없음 |
12.5% ↑ |
6.25% ↑ |
26.3% ↑ |
폭발 (소) 만 19% ↑ |
7.7%↓ |
화속성 대미지 |
없음 |
없음
|
없음 |
5 그대로 |
20, 40그대로 |
10 그대로 |
(IP보기클릭)14.51.***.***
분석 추
(IP보기클릭)14.38.***.***
미리 보신 분들께 죄송하다는 말씀 드리며 본편 통상탄과 철갑유탄을 엑셀로 옮길 때 잘못 옮겨 적어 수정하였습니다. 이에 따라 본편 통상탄과 철갑유탄 대미지 공식이 수정되었으며 요약에 있는 표의 배율 및 기본 대미지 변화도 수정되었습니다.
(IP보기클릭)125.133.***.***
대부분의 공격에는 상정하신 기본 대미지라는게 없고, 오직 배율(모션치)만 있습니다. 보여주신 값으로 역산해볼 때, (탄 강화나 사격술 등은 사용안하신 것 같고, 덕분에 계산이 깔끔하게 나오네요) (철갑유탄, 용격탄, 확산탄 외에는) [ 원공격력(헤비보우건 기준 표기공격력=[원공격력*1.5]) * 육질(기둥의 탄육질은 80)/100 (소수점 반올림) * 모션값/100 ]으로 계산하는데, 관통3의 모션값은 8에서 9로, 통상3의 모션값은 32에서 34로 오른 것으로 보입니다. 문제는 철갑유탄, 확산탄, 용격탄(에 있는, 가이드북 표현으로는 폭발 무속성 데미지)인데요. 월드 기준으로 일단 가이드북의 모션값에 따른 계산값과 실측 데미지가 안맞습니다. 그래서 쿠로몬헌에서는 화속뎀 추가가 숨겨져 있다고 추측하고 있는데, 지금 계산해보니 그것도 안맞네요. (참고로 활의 벽샷의 경우 상정하신 기본댐 같은게 숨겨져 있다고 추측하고 있습니다.) 어쨋든 그래서 앞 글에서는 덧글을 안달았었는데, 관통, 통상은 깔끔하게 나와서 달아봅니다.
(IP보기클릭)125.133.***.***
흥미롭게도, 적어도 기둥 상대로는, 가이드북의 무속성 배율 + 기본대미지 로 철급유탄, 용격탄은 깔끔하게 나옵니다. (적어도 기둥에서는 이라고 쓴 건, 실제로는 2점, 3점, 6점이 정수값이 아니라 육질반영값일 수도 있기 때문입니다. 다른 곳에 검증하기 전까진 알 수 없죠.) 용격포의 경우 모션값이 16+70 인데, 모션값에 따른 무속성(즉, 육질무시) 데미지에 각각 6과 12를 더한 값만큼이고, 아이스본에서는 모션값이 19+70 으로 변하고, 추가 데미지는 동일한 것으로 보입니다. 철갑3의 경우 폭발 모션값이 19인데, 그 데미지에 2점이 추가된 값이고, 아이스본은 모션값만 24로 오른 것으로 보입니다. (위에 쓴 것처럼 쿠로몬헌에서는 벽샷에 기본댐 같은 걸 추측하고 있는데, 왜 이쪽에선 기본뎀이 아니라 화속 모션값으로 추측했는진 모르겠네요.) 문제는 확산인데요(...). 일단 월드 값은 모션값 28에 기본뎀 3점이 추가된 만큼 딱 떨어지게 나옵니다. 그런데 아이스본값은 딱 안떨어지네요. 모션값 26에 기본뎀 3으로 하면 표기공격력 434에서 1점 적게 나오고, 모션값 27에 기본뎀 0으로 하면 표기공격력 434, 425, 419에서 1점 적게 나옵니다.
(IP보기클릭)14.51.***.***
분석 추
(IP보기클릭)14.38.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
아이스본 용격탄 공식 약간 수정하였습니다 | 19.09.01 22:49 | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아이스본 통상탄 공격력 443일 때 대미지가 귀인의 환약 효과가 풀린 상태로 측정된걸 확인하여 수정하였습니다. | 19.09.02 11:35 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)220.125.***.***
(IP보기클릭)218.235.***.***
5개로 반토막났습니다. | 19.09.02 11:08 | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
대부분의 공격에는 상정하신 기본 대미지라는게 없고, 오직 배율(모션치)만 있습니다. 보여주신 값으로 역산해볼 때, (탄 강화나 사격술 등은 사용안하신 것 같고, 덕분에 계산이 깔끔하게 나오네요) (철갑유탄, 용격탄, 확산탄 외에는) [ 원공격력(헤비보우건 기준 표기공격력=[원공격력*1.5]) * 육질(기둥의 탄육질은 80)/100 (소수점 반올림) * 모션값/100 ]으로 계산하는데, 관통3의 모션값은 8에서 9로, 통상3의 모션값은 32에서 34로 오른 것으로 보입니다. 문제는 철갑유탄, 확산탄, 용격탄(에 있는, 가이드북 표현으로는 폭발 무속성 데미지)인데요. 월드 기준으로 일단 가이드북의 모션값에 따른 계산값과 실측 데미지가 안맞습니다. 그래서 쿠로몬헌에서는 화속뎀 추가가 숨겨져 있다고 추측하고 있는데, 지금 계산해보니 그것도 안맞네요. (참고로 활의 벽샷의 경우 상정하신 기본댐 같은게 숨겨져 있다고 추측하고 있습니다.) 어쨋든 그래서 앞 글에서는 덧글을 안달았었는데, 관통, 통상은 깔끔하게 나와서 달아봅니다.
(IP보기클릭)218.235.***.***
흠 그렇군요. 선형회귀다 보니까 오차가 있는건 어쩔 수 없나 봅니다. 그리고 별개로 기초공격력 기준 탄배율 계산식보니까 슬프네요. 보우건 보정은 왜 없앤거여 흑흑 | 19.09.02 14:05 | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
고쳐 쓰면서 식이 좀 어그러졌네요. 원공격력 * 육질/100 * 모션값/100 의 반올림 값이고, 표기공격력은 원공격력 * 무기별 표기배율 의 반올림 값입니다. (원공격력 * 모션값 * 육질 (반올림) 이라고 썼다가 모션을 뒤로 옮기고, 반올림 의미로 []를 추가하는 삽질을 했네요.) | 19.09.02 14:13 | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
흥미롭게도, 적어도 기둥 상대로는, 가이드북의 무속성 배율 + 기본대미지 로 철급유탄, 용격탄은 깔끔하게 나옵니다. (적어도 기둥에서는 이라고 쓴 건, 실제로는 2점, 3점, 6점이 정수값이 아니라 육질반영값일 수도 있기 때문입니다. 다른 곳에 검증하기 전까진 알 수 없죠.) 용격포의 경우 모션값이 16+70 인데, 모션값에 따른 무속성(즉, 육질무시) 데미지에 각각 6과 12를 더한 값만큼이고, 아이스본에서는 모션값이 19+70 으로 변하고, 추가 데미지는 동일한 것으로 보입니다. 철갑3의 경우 폭발 모션값이 19인데, 그 데미지에 2점이 추가된 값이고, 아이스본은 모션값만 24로 오른 것으로 보입니다. (위에 쓴 것처럼 쿠로몬헌에서는 벽샷에 기본댐 같은 걸 추측하고 있는데, 왜 이쪽에선 기본뎀이 아니라 화속 모션값으로 추측했는진 모르겠네요.) 문제는 확산인데요(...). 일단 월드 값은 모션값 28에 기본뎀 3점이 추가된 만큼 딱 떨어지게 나옵니다. 그런데 아이스본값은 딱 안떨어지네요. 모션값 26에 기본뎀 3으로 하면 표기공격력 434에서 1점 적게 나오고, 모션값 27에 기본뎀 0으로 하면 표기공격력 434, 425, 419에서 1점 적게 나옵니다.
(IP보기클릭)125.133.***.***
그러니 표기공격력 434에서 확산3이 78이 아닌 79가 맞는지 한 번 확인을 부탁드리고... 그게 맞다면 추측하신 것과는 다르게 전부 모션값만 변한 것으로 보입니다(...). | 19.09.02 14:16 | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아... 문제가 오늘 베타 종료전까지 퇴근할 수가 없어서 확인할 수가 없을거 같네요. 그 부분은 정발되면 체크하는걸로... | 19.09.02 14:28 | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
네. 덕분에 재미있게(?) 계산 좀 하고 놀았습니다. 계산 시트는 붙여 두겠습니다. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fet0yjPegRvwUsE7jK0iBInLDxEhDruHZLeEgneGr2M/edit?usp=sharing | 19.09.02 14:47 | |
(IP보기클릭)125.131.***.***
그러면 철갑3은 월드->아이스본에서 약 20%의 뎀증인건가요? | 19.09.03 19:29 | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
철갑3의 무속성 모션값은 19에서 24로 늘어난 것으로 보이니, 본문처럼 약 26% 오른 셈이고, 화속성값은 그대로인데 이 비중이 그리 크지 않기 때문에 25~26% 올랐다고 보시면 될 것 같습니다. | 19.09.03 19:35 | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
(IP보기클릭)166.104.***.***
흠... 화염 속성육질이 다른 부위에 각각 용격탄을 갈겨보면 검증해볼 수 있겠네요 | 19.09.03 13:13 | |
(IP보기클릭)166.104.***.***
아 그러고보니 기둥 근처 통에 확산탄이 맞았을 때는 기둥보다 1 덜 들어갔었는데 기둥이랑 통이랑 속성육질 10 차이나니까 화속성 기본 대미지가 있는게 맞는것 같네요 | 19.09.03 13:35 | |