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필자가 알기로 현재 쓰이고 있는 데미지 시뮬레이터는 회심,예리도,육질,자버프 보정 등이 모두 계산된다.
그 이유는 몬스터에 실질적으로 가해지는 피해는 시뮬레이터 결과에 더해 몇 가지 추가 보정이 이뤄지기 때문이다.
동일한 조건에서 대검 참모아베기 막타를 때렸는데 좌는 858, 우는 833 으로 25 (3%정도) 차이가 난다. (둘다 회심 뜸)
1. 실체
위와 같은 차이가 난 이유가 궁금해 여러 경로를 통해 검색해보니 아래와 같은 제보를 확인할 수 있었다.
대검의 칼날 중앙으로 공격했을 때 추가 데미지가 있다고 한다.
2009년에도 언급된 걸 보면 초창기 과거작부터 '인부수정'이라는 이름으로 존재해왔던 개념으로 보인다.
칼날 인(刃)자 말고는 뜻을 짐작할 수가 없어서 해외 사이트까지 뒤져본 결과
본가인 일본쪽에선 인부(刃部)보정, 중턱(中腹)보정이라고 부르는 걸 확인할 수 있었다.
칼날 중앙 어느 부분으로 정확히 가격하면 딜 보너스가 생긴다는 개념인데,
일본 특유의 조어라 그런지 마땅한 번역어가 떠오르진 않는다.
그나마 친숙한 용어로는 스윗스팟(sweetspot) 정도를 들 수 있겠다.
스윗스팟은 야구 배트, 테니스 라켓 등 구기종목에서 공에 가장 많은 운동량을 전달할 수 있는 타격 지점을 뜻하는 스포츠 용어이다.
실제로 영미권에서도 이 단어를 쓰고 있는 것으로 보이고, 한국에서도 스포츠쪽 한정이긴 하지만 일상생활에서 쓰이는 단어인 만큼 스윗스팟 보정이 적절한 번역이라고 생각된다.
혹은 글자그대로 번역해서 칼날보정이라고 해도 좋을 듯 하다.
2. 실험 (적용 무기군 확인)
여러 제보들이 대검만 언급하고 있어서 다른 무기는 없는지 실험해보았다.
실험 방법은 그냥 14종의 무기를 들고 통나무를 죽어라 패서 딜 차이가 발생하는지와 증가율을 체크하였다.
정확히 어느 부분을 때려야 딜 증가가 생기는지는 확인하지 않았다. 솔직히 그냥 랜덤인 거 같다...
실험결과, 스윗스팟 보정이 적용되는 무기는 아래 표와 같다.
(분량의 압박과 귀차니즘 때문에 실험 인증을 위한 캡쳐들은 생략합니다...)
전작들에서는 대검에만 5%의 보정이 적용되었던 것으로 보이나 실험 결과 위 표와 같이 총 7종의 무기에
3%의 스윗스팟 보정이 적용되는 것을 확인 할 수 있었다.
또한 스윗스팟 보정이 적용되는 무기라 하더라도 무기로 때리는 게 아닌 모션들은 적용되지 않는다. (ex.태클, 병뎀 등)
특히 차지액스의 검모드는 한손검 취급이라 그런지 칼날보정이 적용되지 않았다.
(모든 모션이 아닌 대표모션으로만 실험했으므로 성급한 일반화일 수 있음. 오류 제보 바랍니다.)
스윗스팟 보정이 적용되는 무기들의 공통점을 굳이 꼽자면 긴 양손 무기 정도...?? (랜스 지못미..)
3. 결론
3%라는 적지 않은 딜 보너스가 있긴 하지만 실전에 활용하는 것은 사실상 불가능해 보인다.
정확히 어느부분으로 때려야 보정이 되는지 확인이 어렵고, 그렇다하더라도 그걸 일일히 조준하는건 더 어렵다.
그나마 좋은 소식은 이 스윗스팟 보정이 생각보다 자주 발동한다는 점??
실험 할 때 그냥 막 때렸는데도 10번중 3~4번은 보정이 발동했다.
굳이 알아두면 좋을 상황을 꼽자면,
- 통나무 실험 등으로 데미지 계산값을 검증하는 경우
- 무한 대경직 조건을 맞추기 위해 데미지를 맞추는 경우
- 대검 참모아 베기에서 극한의 딜뽕을 맛보고 싶은 경우
계산값을 혼동하거나, 대경직 딜을 초과하는 일은 피할 수 있으니 알아두면 좋은 정도?
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대검,태도,피리,건랜,차액,슬액,충곤 7종의 무기는 특정 타격 지점에서 히트 시 3%의 추가 데미지(스윗스팟 보정)가 있을 수 있다.
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넵 . 마침 딱 내려찍기 데미지가 100인 수렵피리로 실험해봤을 때 100과 103이 번갈아 나왔습니다. | 19.08.14 12:49 | |
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글쿤요 그래도 고증을 살린게 신기하네요 | 19.08.14 13:07 | |
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어휴..핵극혐시스템이었네요..역시 과거작은.. | 19.08.14 15:42 | |
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몬헌다움 ㅠㅠ | 19.08.14 16:44 | |
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재밌게 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ | 19.08.14 16:46 | |
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퀘보정에 관해서는 세르디엔 님이 자세하게 정리하신 글을 참조하시면 도움될 것 같습니다. | 19.08.14 16:45 | |
삭제된 댓글입니다.
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복귀한 몬린이
넵 근데 생각보다 잘 터집니다 ㅎ 그냥 무한 대경직 딜 맞출 때 조금 신경쓰면 될 거 같아요. 저도 그거 하다가 자꾸 딜 초과되길래 이 존재를 알았습니다 ㅎㅎ | 19.08.14 16:48 | |
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전작은 심했다고 하니 이게 바로 몬헌의 유저 편의성이 진화하면서 생긴 퇴화의 흔적이 아닌가 싶네요..ㅋ | 19.08.14 16:49 | |
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헐... 역시 본가에서는 다 분석되어 있었군요.. 일본어만 잘했어도ㅠㅠㅠㅠㅠ | 19.08.14 18:16 | |
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3%를 위해... | 19.08.14 20:46 | |
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