- 마크로스 TV판 엔딩곡 = 런너(ランナー) = -
..게임이 개판이니, 노래라도 좋은거 들어야지~ ㅜ.ㅜ
안녕하세요~ 외국인 노동자입니다.
이전부터 마크로스라는 이름때문에 무척이나 사고 싶었던 MSX 게임,
- 마크로스 카운트다운 - 을 구입했습니다~
..즐겨보니 게임성에 큰 기대는 하지 않았지만, B급보다 훨씬 아래여서 매우 아쉬웠네요.. ㅜ.ㅜ
그래도 꾸역꾸역 힘내서(+ 비기~) 엔딩보고 올려봅니다~ ^ㅡ^
1985년 ALEX BROS / BOTHTEC (..잘 모르는 회사~ ^^;)제작의
MSX 게임 소프트 - 초시공요새 마크로스 카운트다운 - 입니다.
이전에 오프라인매장에서 구입할 기회를 놓친 후에 점점 가격이 오르더니...
오프라인 가격은 야후옥션의 2배(..)이상 치솟더군요... ㅡ.ㅜ
할수없이 옥션에 저렴한 녀석이 보이길래 구입했습니다~
패키지 옆면~
많이 낡았지만, 워낙 오래전 게임이니...
이 정도 상태면 만족합니다~ ^^
패키지 뒷면~
게임 화면과 스토리 소개 및 광고 멘트가 빼곡하게~!
사진만 보면, 오옷~ 그럭저럭 재밌겠는데~!!
...절대 그렇지 않습니다~ ^ㅡ^;
오픈 케이스.
스티로폼 케이스와 게임팩, 큼직한 설명서로 구성되어 있습니다~
케이스에 잘 박혀있는 게임팩과 접혀있는 큼직한 매뉴얼~
..쓸데없이 고퀄(..)의 스티로폼 케이스~ ㅡ.ㅡ
..게임이나 더 잘 만들것이지... ㅜ.ㅜ
MSX 게임팩~
그냥, 번쩍번쩍 심플합니다~ ^^;
그리고 큼직한, 잘 접혀있는 매뉴얼~
쫙~ 펼치면 패키지와 같은 일러스트가~ ㅡ.ㅡ!
흠... 이 일러스트의 민메이는...
84년, 극장판 애니메이션에서 주인공 히카루가
민메이를 기분전환 시켜주려고 같이 전투기에 탑승할때의 복장이군요~
..무단으로 발키리에 탑승한 거지만~ ^^;
이때 흘러나오는 노래, 선셋 비치(SUNSET BEACH)도 참 좋아하는 곡입니다~ ㅡ.ㅡb
일러스트의 반대편은 매뉴얼~
마크로스의 스토리 다이제스트야 뭐... 워낙 유명하니 그냥 넘어가고~
초반부 안내 텍스트가 좀... 약빤것 같습니다~ ^^; 대충 해석해보니...
- 마크로스 카운트다운을 구입해 주셔서 정말 감사합니다!
"린 민메이.. 이 얼마나 좋은 이름인가!!
나는 그녀를 위해서라면, 죽을 수도 있다고!! (..ㅡ.ㅡ;)
~라는 기백으로 마음껏 마구 공격하는 스크롤 슈팅 게임입니다~!
어중간한 반사신경으로는 이 게임은 도저히 클리어 할 수 없지요~
체력과 정신력을 충실히 갖추고, 마음의 준비를 확실히 하여
"좋아! 민메이!! 반드시 구해줄테니까!!" 라고 말한 후에 게임을 시작하는 것을 추천합니다~
힘내서 TRY하십시요~! -
..뭐, 이 미친... ^ㅡ^;
게임의 스토리~
젠트라디군에 붙잡힌 린 민메이를 구출하기 위해,
발키리에 탑승하는 이치조 히카루.
광대한 우주에서 민메이를 찾아내기 위해 지금 당신(히카루)과
젠트라디군의 싸움이 시작된다. 카운트다운 발키리, 발진(發艦)하라~!
아이구, 오글오글~ ^ㅡ^;;
게임시작과 조작 소개~
게임은 횡스크롤 슈팅게임~
플레이어 기체(발키리)의 공격과 변형(3단) 소개~
통상공격은 건포트이며, 특수 공격은 연사 미사일(3번 제한, 일정 시간 경과 후 자동충전)
변형은 파이터와 가워크, 그리고 배틀로이드로 변형~
각 형태에 따라 공격이 변화합니다~
배틀로이드의 경우에는 통상공격이 자동조준이 되지요~
키보드로 즐길 경우, 이것저것 눌러야 될 키(변형, 특수공격)가 많아서
게임패드가 있다면 훨씬 수월하게 진행 할 수 있습니다.
..이것저것 많이 신경썼지만.. 문제는 게임이.. ㅡ.ㅡ
게임 화면의 스테이터스 창과 게임 오버시의 스코어에 따른 이름 등록 소개~
가장 중요한 팁~!! 엔딩 보는 조건~!! ..이 적혀있습니다~ ^^;
전 스테이지(씬)가 40씬인데... 씬 12, 28, 32에 등장하는
보라색 블록을 전부 부수지 못하면 민메이를 만나지 못하고 그냥 루프~ ㅡ.ㅜ
그리고 게임진행에 대한 팁~
..게임의 난이도가 정말 어처구니 없이 높고, 조작과 판정등이 개판이라...
큰 의미가 없습니다.. 게임 스샷과 함께 설명하지요~ ^^;
그리고 나름 멋진 파이터, 가워크, 배틀로이드의 일러스트~ ^^
적들 소개~
..진짜, 짜증나게 공격해옵니다~
쏘아대는 미사일등은 잘 보이지도 않고... ^^;
그럼, 키보드 게임기(?)에 팩을 꼽고 파워 온~!!
타이틀 화면~ ..옛날 게임 냄새가 팍팍~!! ^ㅡ^;;
BGM은 무려 - 사랑, 기억하고 있습니까? - 인데... 나름 좋더군요. 추억돋구~ ^^
게임을 시작하면, 나름 신경쓴 발키리의 발진 장면을 볼 수 있습니다~ ^^;
씬(스테이지) 1~
..게임의 브금이 없는 것이 무척 아쉽습니다~ (그냥 전투기 소리 삐~ ㅡ.ㅡ;)
스페이스 바 OR 패드의 액션버튼으로 통상공격~ 건포트!!
..딱총입니다~ 효과음도 그렇고~ ^^;
적 등장~!! 게임화면의 아래 조종석 모양의 상태창을 보면...
위쪽의 특수공격(3회, 미사일)램프 3개와
아래의 레이더(!)스크린~ 그리고 잔기 수가 표시되어있습니다.
레이더 스크린에는 등장하기 전의 적의 수와 적이 발사한 화기도 표시되므로..
나름 활용하기에 따라 게임을 편하게 진행할 수 있지요~
레이더 스크린을 보고, 또 떠오른 장면이...
극장판 애니메이션의 초반 전투 부분의 레이더와~ ^^;
이 장면에서 긴장감에 숨을 몰아쉬는 히카루가 떠오르더군요~
지금 봐도 멋지지만, 옛날에 처음 비디오테이프(..)로 봤을때,
우와~ 우와~ 하던 기억도 납니다~ ^^
어쨌든 적들이 가득~ ㅡ.ㅡ!
적기와 충돌하거나, 적의 포탄에 맞으면 바로 사망~
그리고 씬을 처음부터(!) 다시 시작입니다~ ㅡ.ㅡ ..자비와 융통성따윈 제로~
게임패드의 다른 액션버튼을 누르면...
꽤나 긴 변형 시간을 거쳐 가워크나 배틀로이드로 변신~!
..변신중에 맞으면 사망입니다~ ^^;;
..로, 로봇이 아니고 사람같다~ ㅡ.ㅡ;
가워크로도 변신~
그리고, 파이터(전투기)형태에서만 사용가능한 특수 공격, 확산 미사일~!
액션버튼을 동시에 눌러서 발사~!
..잘 보이지도 않는 적색 램프가 하나 소멸됩니다~
전부 사용한 후에는 일정시간이 흐른 후에 자동 충전~
그럼, 액션을 즐겨봅니다~
초반에는 그럭저럭 할만하군~ 이러면서 놀았는데...
각 씬마다 플레이시간이 너무 깁니다~
후반부의 씬은 솔직히 깰 수가 없을 정도의 고난이도의 지형과 자비없는 적들...
정말 너무나 단조로운(..브금조차 없는)액션을 즐기는 것이 고통스러워서...
고전게임의 즐거움(?), 비기를 사용하기로 합니다~ ^^;
이 게임의 비기는 두 가지~
무적상태와 스테이지(씬) 셀렉트~
..후반부 씬의 난이도는 정말 그냥 깬 사람이 있다면, 절하고 싶을 정도의...
엄청난 난이도의 지형(보통 조작으로는 피할 수가 없는)과
거지같은 피탄판정(..확실히 피했다고 생각해도 맞고.. 총알이 안보이고.. ㅡ.ㅡ;)으로 인해,
엔딩을 보려면 무적상태적용이 필수입니다~ ^^;;
구글님께 열심히 물어봐도, 비기 찾기가 너무 힘들더군요~
겨우 간신히 찾았네요~ ^^;
혹시라도(..) 이 게임을 즐겨보실 분을 위해 적어봅니다~ ㅡ.ㅡㅋ
무적상태 (각종 지형들을 그냥 뚫어버림, 적탄 맞아도 안죽음~)
: MSX의 탭, 컨트롤, 쉬프트, 셀렉트, 스톱 키와 F4키를 동시에 누름~
씬 셀렉트
: 게임 처음 시작시, 발키리의 발진 화면에서 컨트롤키 + F1
그 이후 십자키 상으로 스테이지 셀렉트~
라스트 씬 32~(..실제로는 이후에 8씬이 더 있습니다~ ㅡ.ㅡ)
으하하~ 민메이 누나(..) 내가 구해줄게~ ㅡ.ㅡ/
아마도.. 젠트라디함의 내부..가 아닐까 생각합니다~ ^^;
적들의 움직임도 지랄맞고... 총알이 안보여요~ ㅡ.ㅡ
이겁니다~!! 보라색 블록~! 특정 씬의 보라색 블록을 다 부수지 못하면, 엔딩은 물거품~
..거지같은 지형에서 못피하게 덤벼드는 적들도 마구 등장하고~
무적걸고 거의 다 함내를 빠져나와서 이제 엔딩이구나~
민메이 얼굴 함 보는구나 싶었는데...
충격적인 결말이... 그것은 루프~ 루프~ ㅡ.ㅜ;;
..고전게임은 매뉴얼의 말씀(..)을 충실하게 따라야 합니다~
정말 쓰여져있는대로 씬 12, 28, 32의 블록을 다 부숴야 하지요...
한마디로, 32만 꼴랑 선택해서 부숴도 엔딩은 못봄~ ㅋㅋ
...으,으아아아아!!!! ㅜ.ㅜ
..오기로, 씬 12부터 시작했습니다.. ㅡ.ㅜ
무적을 걸어도 단조롭다 못해, 지겨운 전투와 미쳐버릴 것 같은 브금(삐~)...
몇몇 씬들은 무적덕분에 그냥 가만히 놔두었다가 씬이 넘어가면 다시 패드잡고..
어떤 해외 블로거의 글이 인상적이었습니다~
"씬 1부터 하면, 약 2시간(..)정도 걸리던데? ㅡ.ㅡㅋ"
..1시간 30분정도 한 것 같습니다~ OTL
모든 조건을 만족시키고, 최종 씬 40의 졸개 둘을 해치우자...
"꼭 올거라고 믿고 있었어요!! 고마워요~!!
(きっと来てくれると思ってたわ。ありがとう~)"
..안색이 살짝 안 좋고, 코가 잘 보이지 않는 민메이의 한마디와~
윙크(..)와 함께~
크... 크흐흑;; 엔딩입니다~ ㅜ.ㅜ
스, 스코어 1등따위.. 전혀 기쁘지 않아~!! ^ㅡ^;;
혹시라도, 게임을 즐겨보고 싶은 분이 계시다면...
비슷한 느낌의 FC판을 권하고 싶습니다~ ^ㅡ^;
크윽~ FC판은 명작이었어~ ㅜ.ㅜ
그래도 마크로스 퍼스트 관련 올드게임이 하나 늘어난 것은 기쁩니다~ ^ㅡ^
2년 전, 마크로스 게임 게시물을 올린 이후로 딱 두배 더 늘었네요~ ㅡ.ㅡㅋ
앞으로도 더 열심히 모아보렵니다~ ^^
많은 사진과 긴 글, 봐주셔서 감사합니다~!
즐거운 레트로게임 라이프~
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게임화면 아래부분의 그 UI라고 하나요, 거기만 보면 조종석에 앉은, 1인칭 시점의 게임인 줄 알았는 데 게임은 횡스크롤 슈팅게임~ 이었다니
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극장판서 졸라 잘 포장해줘서 그렇지 사실은 범 우주적 썅뇬인 민메이.
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저도 이전에 패키지만 보고, 언제 살까? 고민하다가.. 이번에 질렀습니다~ ^^ ..무적모드 + 인내심(..)으로 간신히 엔딩을 볼 수 있었네요~ ^^; 잘 봐주셔서 감사합니다~!! ^ㅡ^ | 15.11.06 00:58 | |
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안녕하세요~ DKNY1999님~ ^ㅡ^ 저도 어린 시절에는 재믹스 알팩으로만 즐기던 MSX게임들이라서.. 실패키지를 볼때마다 신기하고 그저 좋습니다~ ^ㅡ^a 추천과 덧글에 감사드립니다~ ^^ | 15.11.06 00:59 | |
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극장판서 졸라 잘 포장해줘서 그렇지 사실은 범 우주적 썅뇬인 민메이.
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