이젠 비디오게임으로 친구랑 온라인에서 만나 게임하자 !!!
마이크로소프트 'XBOX'
2002년 12월에 아시아에서는 일본 다음으로 두번째로 마이크로소
프트가 제작 / 퍼블리싱한 차세대 비디오 게임기인 'XBOX' 를 출
시했다. 하지만 게임계 관계자는 모두 'XBOX'의 출시가 성공할
것이라고 장담하지 못했다. 그 이유는, 플레이스테이션처럼 킬러
타이틀이 없었고 무엇보다도 'XBOX'라는 브랜드 인지도가 없었기
때문이다. 이 2가지의 이유만이라해도 정말 큰 타격이라 할 것이
다. 지금, 'XBOX'가 출시된지도 벌써 1년이 훌쩍 넘었다. 그렇
게, 'XBOX'가 1주년이 되었지만 1주년의 성적표은 초라하기 그지
없었다. 단지, 국내에서 6만대 정도를 팔았기 때문이다. 하지만,
10월 30일부터 시작한 'XBOX LIVE' 서비스로 'XBOX' 제품의 판매
는 상당히 탄력을 받기 시작했다. 또한, 점점 플레이스테이션에
만 존재했던 킬러게임 타이틀도 속속 국내에 출시되기 시작되었
다. 이 만큼, 벌써 'XBOX'는 단지 비디오게임은 싱글게임이라는
편견을 깨는 'XBOX LIVE' 기능을 통해 인터넷이 되는 환경이라면
전세계 'XBOX' 유저와 게임을 할 수 있는 온라인 게임 기능을 갖
추게 되었고 또한 플레이스테이션에만 존재하던 킬러게임 타이틀
을 플레이스테이션보다 좀 더 화려한 그래픽과 웅장한 사운드로
즐길 수 있었다. 이처럼, 1년만에 다양해지고 화려해진 'XBOX'
제품을 지금부터 이모저모 알아보도록 하자.
테스터 / 안상현
◆ 제품 구성
엑스박스 본체 1개
엑스박스 전용 컨트롤러 1개
표준AV케이블 1개
전원코드 1개
제품 설명서 1개
◆ 제품 문의
제품가격 : 19만 9천 5백원 (롯데닷컴)
제품문의 : 02-3668-8600
◆ 하드웨어 스펙
CPU: 인텔 펜티엄 III 733MHz
메인 메모리: Unified 64MB (대역폭 6.4GB/sec)
그래픽 칩셋: Nvidia NV2A 233MHz
폴리곤 퍼포먼스: 125M/sec
동시 처리 텍스쳐: 4개
픽셀 필레이트: 4.0G/sec
텍스쳐 압축: 지원 (6:1)
최대 해상도: 1920*1080 (HDTV 지원)
멀티미디어 칩셋: Nvidia MCPX X3
오디오 채널: 256
3D 오디오 채널: 64
미디, DLS: 지원
필터링, EQ: 지원
오디오 DAC: WM9709 (멀티비트 시그마 델타 방식)
HDD: 8GB or 10GB 빌트인
DVD-ROM: 5배속
메모리 카드: 8MB
게임 컨트롤러 포트: 4개
이더넷 포트: 10/100Mbps
AV 출력 포트
DVD 재생 기능: DVD 킷 추가시 사용 가능
사이즈: 31.1*24.8*8.9cm
사용전력: 220-240V
깔끔한 디자인과 적당한 컨트롤러 크기를 갖추고 간편해
엑스박스의 패키지를 열면 컨트롤러 패드 1개와 전원 케이블, 콤
포지트 단자가 맨 위에 놓여있으며, 스티로폼 사이에 본체가 가
로로 놓여있고 비닐팩에 들어있는 설명서를 볼 수 있다. 그럼 XB
OX의 본체부터 살펴보도록 하자. 외관의 크기는 320(가로)×260
(세로)×76(높이, 단위 mm)로 게임기치고는 꽤 큰 편이긴 하지만
그리 부담되는 수준은 아니다. 또한, 엑스박스를 처음 받고서 필
자가 느낀 점은 강렬한 느낌을 준다는 것이다. 제품을 보시면 알
다시피 제품 측면에 바로 'X'를 형상화시킨 커다란 X 마크와 함
께 가운데 연두색 바탕의 동그란 XBOX 로고를 볼 수 있고, 앞면
에는 4개의 컨트롤러 포트와 XBOX라는 글자가 은색으로 도색된 C
D 트레이를 볼 수 있으며, 정면에 CD 열기/닫기 버튼과 전원 버
튼이 있다. 또한 CD 트레이 오른쪽을 보면 수동으로 트레이를 꺼
내기 위한 작은 홈을 볼 수 있고, 뒷면에는 CPU의 열을 배출하기
위한 팬과 100V용 전원 연결부, AV 출력부, 랜포트가 위치하고
있으며, 별도의 확장포트는 마련되어 있지 않다. 무엇보다도, 이
번 XBOX 제품은 원활한 게임환경과 긴 플레이시간을 위해 적합한
열 배출 공간을 충분히 마련하고 있어 사용자에 대한 배려가 뛰
어난 점을 볼 수 있다. 그러면, 비디오게임기에서 가장 중요하다
고 할 수 있는 게임패드를 보도록 하자. 우선, 게임패드의 크기
는 아시아인들에게 적당한 크기로 매우 잘 만들어졌다. 특히, 패
드디자인이 인체공학적으로 제작되어서 장시간을 플레이해도 매
우 편리하게 손에 부담이 가지 않도록 제작이 되어 사용자에 대
한 배려가 돋보이는 점이다. 또한, 버튼 배치도 플레이스테이션
의 듀얼쇼크와 비슷하게 배치하여 플레이스테이션을 즐기던 사용
자도 큰 어려움 없이 쉽게 적응할 수 있도록 배려하였으며, XBOX
컨트롤러도 마찬가지로 진동기능이 있다.
DVD 플레이 기능은 물론, 음악 플레이 / 저장도 가능해
XBOX를 판도라의 상자라고 말할만큼 XBOX는 그야말로 활용성이
무궁무진한 비디오게임기이다. DVD 영화 감상은 물론이고 음악CD
를 삽입하면 마치 CD플레이어 처럼 재생이 되고 또한 음악을 XBO
X에 저장해 언제든지 음악을 들을 수 있다. 물론, DVD 영화 재생
을 위해서는 별도로 DVD 킷을 구입해야만 가능하다. 그럼 이제 X
BOX를 켜서 시스템 메뉴를 확인해 보도록 하자. 우선, 이젝트 버
튼이나 파워 버튼을 누르면 화면에 초록색의 물방울 모양이 올라
오면서 그것이 Xbox 로고로 변화되면서 메뉴화면이 출력된다. 참
고로, 이 인트로 모습이 아주 멋있고 인상적이니 많은 유저는 기
회가 된다면 꼭 확인해 보길 바란다. 하지만, 만일 DVD롬에 게임
이 들어있으면 바로 게임이 실행되며, 트레이가 열려 있거나 디
스크가 들어있지 않은 상태에서는 앞에서 말한 메뉴화면이 출력
된다. 하지만, 처음 XBOX를 접속하게 되면 날짜 설정이 나오는데
정확히 날짜를 설정하고 A 버튼을 누르면 위에서 말한 메뉴가 나
온다. 메뉴는 크게 메모리, 음악, XBOX LIVE, 설정으로 나뉘며,
각 메뉴를 누르면 세부 메뉴로 들어간다. 메뉴의 선택과 이동은
컨트롤러의 이동버튼을 이용하고 A, B 버튼을 이용함으로써 A는
선택, B는 돌아가기 역할을 한다. 그럼, 메모리로 들어가보자.
메모리 메뉴를 선택하면 XBOX에 장착되어 있는 HDD 용량을 블럭
형식으로 표시하며, 비어있는 상태에서는 총용량과 남은 용량이
'50000+블럭'로 표시되어 있다. 메모리 카드가 있는 경우 HDD 외
에도 메모리카드를 선택할 수 있으며 HDD에 저장된 데이터를 메
모리 카드에 복사할 수 있다. 참고로, 메모리 카드는 기본셋에는
포함되어 있지 않으므로 추가로 구입해야 한다. 각 게임의 데이
터는 최근 것부터 순차적으로 보여주며 한 게임을 여러번 저장하
면 해당 게임 항목 옆 빈 공간에 차례대로 저장된다. 또한 XBOX
만의 독특한 기능인 오디오 CD를 디지털 오디오 포맷으로 바꿔
저장하는 경우에도 여기에서 얼마의 공간을 차지하고 있는 지 알
수 있다. 또한. 함께 게임콘솔과 함께 제공된 매드타운3의 경우
5블럭, 모토GP는 227블럭을 차지함을 보여줌으로써 게임마다의
저장 공간을 확인할 수 있어 이 또한 사용자를 배려한 것이라 볼
수 있을 것이다. 다음으로, 음악 메뉴로 들어가면 오디오 CD 플
레이와 함께 HDD에 저장된 음악들의 앨범명이 나오며, 오디오 CD
를 누르면 플레이 메뉴와 복사(Copy) 메뉴가 나타난다. 여기서
플레이를 누르면 오디오 CD 플레이어가 나오는데 화면 왼쪽에 트
랙 정보가 출력되고 그 아래 컨트롤 메뉴가 있으며 오른쪽에는
시간을 표시해주는 클럭이 있다. 역시 방향버튼과 A 버튼을 이용
해 조작을 할 수 있으며 반복 기능과 무작위 곡 선택 기능도 이
용할 수 있다. L, R 트리거를 사용하면 앞, 뒤 곡도 선택할 수
있으며 오디오 CD 플레이어는 오디오 CD를 넣음과 동시에 자동으
로 실행된다. 복사 메뉴는 오디오 CD를 디지털 오디오 포맷으로
변환시켜 HDD에 저장하는 기능으로 오디오 CD를 넣고 이 메뉴를
누르면 오디오 CD 플레이어 같은 플레이어가 나타나며 반복과 저
장할 곡을 선택하는 선택 메뉴를 볼 수 있다. 변환할 곡을 선택
한 후 복사 버튼을 누르고 앨범 이름을 지정하면 화면 아래에 상
태바가 생기면서 진행 상황을 보여준다. 5분 6초짜리 곡을 변환
시켜 본 결과 약 1분 30초 정도의 시간이 걸리며 용량은 307블럭
을 차지한걸 알 수 있었다. 다음으로, XBOX LIVE 메뉴는 밑에서
자세히 다루도록 하고, 마지막으로 설정에서는 내장 타이머의 시
간을 변환을 수 있는 클럭 메뉴와 언어 선택 메뉴, 그리고 비디
오, 사운드 설정 메뉴, 나이 제한 설정 메뉴를 볼 수 있고, 클럭
설정 메뉴에는 윈도우처럼 세계 각 주요도시의 시간을 설정할 수
있으며, 여기에는 당연히 서울도 포함되어 있다. 언어 선택 메뉴
에는 한국어, 영어, 일어, 독일어, 불어 등을 설정할 수 있으며
비디오 메뉴에서는 노말, 레터 박스, 와이드 화면을 선택할 수
있다. 다음으로, 오디오 메뉴에는 돌비 프로로직, 돌비 디지탈,
DTS를 온/오프 할 수 있고 기본적으로는 돌비 프로로직으로 설정
되어 있다. 그리고, 나이 제한 설정은 부모가 등급을 설정해 놓
으면 설정 등급 이상의 게임을 실행할 수 없는 기능이며, 이 밖
에도 오토 오프 메뉴가 있어 6시간 동안 아무런 조작을 하지 않
으면 자동으로 전원이 꺼지는 기능이 제공돼 이 기능 또한 사용
자를 배려한 면이라 할 수 있을 것이다.
화려한 그래픽과 웅장한 사운드로 재미를 업 시켜
XBOX의 최대 장점은 세가지가 있다. 하나는 화려한 그래픽, 또
하나는 웅장하고 실재감 있는 사운드, 그리고 마지막으로 온라인
에서 세계 어느나라 사람하고도 게임을 할 수 있는 온라인 게임
기능이 바로 어느 비디오 게임기도 따라올 수 없는 XBOX만의 큰
장점일 것이다. 여기에서 필자가 말하고자 하는건 바로 화려한
그래픽과 웅장한 사운드인데, 그래픽과 사운드가 최고조에 다른
게임은 바로 DOA3와 헤일로라고 필자가 생각했기에 필자는 DOA3
와 헤일로를 기준으로 그래픽과 사운드를 평가했다. 우선, XBOX
스팩상에는 125M/sec의 폴리곤 퍼포먼스와 4.0G/sec의 필레이트
를 보여준다고 되어 있지만 모든 하드웨어가 그렇듯 이것은 이론
적인 자료일 뿐이다. 또한 게임기의 경우 제작사의 능력에 따라
퀄리티 차이가 심하기 때문에 그 성능을 얼마나 잘 끌어 내느냐
가 관건이라고 할 수 있다. 위에서도 말했듯이 현재 가장 좋은
그래픽과 사운드를 보여주고 있다는 DOA 3와 헤일로의 경우 Xbox
의 그래픽 성능을 알아볼 수 있는 좋은 타이틀인데, DOA 3는 Ver
tex Shader의 안개, 광원, 리얼타임 섀도우 같은 특별한 3D 효과
들을 60 프레임의 속도로 끊김없이 출력한다. 정말 화려하고 감
동스러울 정도의 그래픽을 표현한다. 또한 세밀한 텍스처와 범프
매핑과 같은 효과들도 볼 수 있으며 화질이나 색감도 상당히 좋
은 편이다. 특히, XBOX의 DOA3는 옷의 질감까지 표현해 XBOX의
그래픽 표현이 어느 정도인지를 알 수 있을 것이다. 또한, XBOX
는 비디오게임기의 치욕적인 부분인 '계단현상'을 최소화 하기
위해서 Conexant CX25871-13칩셋이 플리커 필터링을 하드웨어적
으로 처리하고 있기 때문에 계단현상이 상당 부분 감소되어 있다
는 점을 강조하고 싶다. 이와 같이, XBOX는 앞으로도 얼마나 더
멋진 그래픽을 보여주는 게임이 등장할지 기대해도 좋을만한 사
양임은 틀림없을 것이다. 또한,Xbox의 게임들은 대부분 돌비 디
지탈을 지원하고 있는데 여기서 말하는 돌비디지탈(Dolby Digita
l)이라고 하는 것은 각각 분리된 다중의 채널을 이용하는 서라운
드 방식입니다. '분리' 란 의미가 매우 중요한데, 이것은 사운드
가 가지고 있는 정보를 각각 5.1채널, 총 6개의 채널로 분리시
켜, 명확하고 독립적으로 이용함을 의미하는 것으로, 돌비 디지
탈은 종종 5.1채널 방식이라고 하는데, 20-20,000Hz 까지의 주파
수 대역의 정보를 갖고 있는 프론트 좌우 2채널, 센타 1채널, 서
라운드 좌우 2채널의 총 5채널의 정보와, 20-120 Hz 까지의 LFE
(Low Frequency Effects, 저음효과)를 담고 있는 0.1채널의 서브
우퍼 채널부분이 더 해진 것을 의미함으로써 광출력 단자를 연결
할 경우 대단히 박력있는 사운드 효과를 들어볼 수 있어 웅장하
고 실제감 있는 사운드 또한 큰 장점이다. 다시 말하자면 실제감
있는 사운드 연출을 위한 하드웨어적 환경이라 할 수 있다. 하지
만, Xbox에서 광출력을 통해 사운드 감상을 하기 위해선 별도의
어드밴스 AV팩을 구입해야 한다는 점을 명심해야 한다. 참고로,
어드밴스 AV팩에는 S출력 단자와 콤포지트 단자, 각형 광출력 단
자가 제공돼 AV를 즐기기 위한 환경이 충분히 제공되어진다. 그
리고, 돌비디지탈의 장점인 소리 분배가 대체로 모두 게임타이틀
이 잘 이루어져 사운드 부분에서 사용자가 많이 놀라게 될 것이
다. 특히, 프로젝트 고담 2 같은 레이싱 게임이 이 돌비디지탈의
영향을 새삼스럽게 새로이 느끼게 될 것이다.
온라인을 지원해 전세계인과 함께 게임을 즐길 수 있어
위에서 계속 강조해왔듯이 XBOX의 가장 큰 강점은 바로 '온라인
게임' 기능이다. 이 기능은 우리가 흔히 아는 온라인 게임의 의
미와 같다. 이전에는 단순히 비디오게임기가 싱글 플레이, 즉 오
프라인 게임이였다면 XBOX는 그 개념을 뛰어넘어 인터넷이 되는
환경이라면 언제, 어디서든지 XBOX LIVE 기능을 지원하는 게임
타이틀을 이용해 전세계인들과 함께 게임을 온라인을 통해서 대
전이 가능하다. 실제로, 싱글플레이만 해서 다소 게임의 패턴에
지루해하던 게이머에게 그야말로 희소식일 것이다. 사람과 사람
끼리 하는 게임은 언제 하든 지루하지 않기 샔문이다. 그럼, XBO
X의 장점인 XBOX LIVE 기능을 알아보도록 하자. XBOX LIVE 기능
을 이용하기 위해서는 우선 XBOX LIVE KIT을 별도로 구입해야 한
다. 사용자가 XBOX LIVE KIT 을 구입했으면 그 패키지 안에 들어
있는 헤드셋과 LIVE KIT 그리고 2개월 무료 이용권, 마지막으로
인터넷 환경만 된다면 XBOX LIVE를 하기 위한 모든 준비는 끝난
다. 참고로, 헤드셋이 있는 이유는 XBOX LIVE의 참재미를 가져다
주는 바로 '음성채팅' 기능이다. 이전의 온라인 게임은 단순히
타이핑 채팅이였으나 XBOX LIVE에서는 음성으로 서로 의견을 교
환함으로써 빠른 일처리가 가능함으로 좀 더 최적화된 게임환경
을 즐길 수 있다. 위에서도 말했듯이 XBOX LIVE는 한국인들끼리
하는 개념이 아닌 월드와이드... 전세계인들과 함께 하는 개념이
다. 따라서, 필자의 경우는 한국인을 딱 1번 만나고 이 경우를
제외하고 일본인과 영어를 쓰는 외국인을 만나 외국어를 거리낌
없이 쓸 수 있었다. 이런 기능을 통해서 자신의 외국어 실력을
테스트 해보는것도 괜찮지 않을까 생각한다. 어쨌든, 다시 본론
에 들어가 XBOX LIVE를 즐기기 위해서는 위와 같이 기본적인 걸
준비한 후에 약간의 작업이 필요한데 우선, 인터넷 포트를 XBOX
본체의 뒷 부분의 인터넷 포트에 삽입하고 XBOX 본체를 켠다. 그
후에 메뉴에서 XBOX LIVE로 들어가면 XBOX 인트로가 나온후에 접
속확인을 한다. 그리고 나서, 시스템 업데이트를 약 5분에 걸쳐
하고, 그 다음에는 기본정보를 입력해서 게임ID를 만든후에 2개
월 쿠폰의 번호를 입력한다. 마지막으로, 2개월후에 XBOX LIVE
기능을 유료로 이용할 경우에 결재될 신용카드 번호를 입력한다.
이렇게 모든 입력이 끝나면 XBOX LIVE 를 할 수 있는 모든 준비
가 끝났고 게이머는 CD롬에 XBOX LIVE를 지원하는 게임을 삽입하
고 LIVE에 접속해 게임을 즐기면 된다. 참고로, 꼭 게임타이틀 '
XBOX LIVE 지원'이라는 이미지 문구가 있어야 한다. 이 문구가
있는 게임만 XBOX LIVE 기능을 즐길 수 있으니 이 점 꼭 유의해
야 한다. 또한, 필자가 XBOX LIVE를 해본 결과, 유럽이나 아메리
카 쪽의 유저와 게임을 하면 다소 렉 현상이 일어난다는 점을 알
게 되었다. 물론, 모든 유럽,아메리카 유저가 그랬던건 아니지만
우리 한국처럼 고속 인터넷 인프라가 안 좋은건 사실이기에 될
수 있으면 아시아 인들과 즐기는게 끊김없이 즐길 수 있을 것이
다. 또한, XBOX LIVE 만의 기능이 바로 '친구 추가' 기능으로써,
다른 사용자의 게임ID를 'ID 추가' 기능을 통해서 등록해 놓으면
그 게이머의 접속유무를 알려줘 접속을 했을 경우에 본인이 하는
게임에 초대해서 게임을 함께 즐길 수 있어 이 기능 또한 사용자
를 배려한 기능이라 할 수 있을 것이다.
A/S 서비스가 매우 뛰어나
비디오 게임기는 뭐니뭐니해도 A/S가 중요하다. 특히, 외국대기
업의 A/S 서비스가 좋지 않다는 인상이 많은 한국에서는 특히 이
부분이 신경이 가는 부분일 것이다. 그런데, XBOX의 국내 총판을
맡은 세중게임박스와 한국마이크로소프트의 XBOX에 관한 A/S는
그야말로 100점 만점을 주고 싶은 심정이다. 필자가 XBOX를 테스
트 하던 중 XBOX 기기가 약간 문제가 생겨 수리를 맡기게 되었는
데 고객지원을 맡으신 한 직원이 택배 회사 전화번호와 예약을
해주었고 또한 착불로 편리하게 붙여 A/S를 한 후에 본인에게 전
화를 해 제품의 문제점을 말씀해 주시고 또한 무료로 수리를 해
주신후 선불로 본기기를 보내주셨다. 또한, 이전에 XBOX LIVE 서
비스의 일시적인 오류로 인해 2개월 쿠폰으로 등록해 XBOX LIVE
를 즐기던 XBOX 유저의 뜬금없는 대금결제가 일어나는 사고가 났
는데 세중게임박스와 마이크로소프트는 이에 당황하지 않고 신속
하고 정확하게 이에 대한 피해자를 확인해서 직접 전화를 해 사
과를 하고 대금결제를 취소했다. 또한, 서비스 오류에 대한 피해
를 입은 사용자에게 본인이 원하는 XBOX 게임 타이틀 1개씩을 무
료로 배송을 해서 사용자들에게 사후 지원 서비스가 뛰어나다는
평을 듣고 있다. 이처럼, 고객들에게 제품을 팔고 난 이후에도
확실한 서비스를 해주는 기업이라면 고객은 믿고 이 제품을 이용
하게 되고 또한 다른 사람에게 큰 영향을 미치지 않겠는가? 다
른, 외국계 대기업도 이러한 정신을 배워 국내 시장에 진출해야
할 것이다.
다양한 킬러게임타이틀 출시되고, 앞으로가 기대돼
위의 서두에서도 밝혔듯이 XBOX의 1주년 성적표는 매우 초라했
다. 하지만, 현재 XBOX LIVE 기능을 통해 현재, 매우 많은 유저
가 확보되고 있는 시점이고 또한 플레이스테이션에만 존재하던
킬러 게임 타이틀이 대거 XBOX로 이식돼 XBOX만의 장점인 화려한
그래픽과 웅장한 사운드, 그리고 LIVE 기능을 탑재된채로 XBOX
유저앞에 출시된다. 또한, 다양한 하드웨어 주변기기도 출시되기
로 예정이 되어 있어 이젠 더 이상 XBOX도 킬러타이틀의 부재라
는 타이틀이 붙지 않게 될 것이라고 믿는다. 하지만, 중요한 것
은 지금이다. 마이크로소프트와 세중게임박스는 XBOX 2주년 때에
는 만족할만한 성적표를 받고 싶다면 국내의 게이머에게 맞는 게
임타이틀을 다양하게 출시해야 할 것이고 또한 XBOX 브랜드 인지
도를 높여야 할 것이다. 그리고, 위에서도 언급했듯이 A/S 서비
스가 앞으로도 계속 고객의 상식에서 배우는 고객주의의 사후 서
비스가 지원되어야 할 것이다. 무한한 온라인 컨텐츠와 확장성
높은 하드웨어 스펙, 그리고 앞으로 출시될 다양한 킬러 게임타
이틀... 이들을 통해서 2004년 XBOX의 선전이 사뭇 기대된다.
※종합평가※
기능성 : ★★★★★
다양성 : ★★★☆☆
호환성 : ★★★★★
디자인 : ★★★★☆
인터페이스 : ★★★★★
합계 : ★★★★☆
마이크로소프트 'XBOX'
2002년 12월에 아시아에서는 일본 다음으로 두번째로 마이크로소
프트가 제작 / 퍼블리싱한 차세대 비디오 게임기인 'XBOX' 를 출
시했다. 하지만 게임계 관계자는 모두 'XBOX'의 출시가 성공할
것이라고 장담하지 못했다. 그 이유는, 플레이스테이션처럼 킬러
타이틀이 없었고 무엇보다도 'XBOX'라는 브랜드 인지도가 없었기
때문이다. 이 2가지의 이유만이라해도 정말 큰 타격이라 할 것이
다. 지금, 'XBOX'가 출시된지도 벌써 1년이 훌쩍 넘었다. 그렇
게, 'XBOX'가 1주년이 되었지만 1주년의 성적표은 초라하기 그지
없었다. 단지, 국내에서 6만대 정도를 팔았기 때문이다. 하지만,
10월 30일부터 시작한 'XBOX LIVE' 서비스로 'XBOX' 제품의 판매
는 상당히 탄력을 받기 시작했다. 또한, 점점 플레이스테이션에
만 존재했던 킬러게임 타이틀도 속속 국내에 출시되기 시작되었
다. 이 만큼, 벌써 'XBOX'는 단지 비디오게임은 싱글게임이라는
편견을 깨는 'XBOX LIVE' 기능을 통해 인터넷이 되는 환경이라면
전세계 'XBOX' 유저와 게임을 할 수 있는 온라인 게임 기능을 갖
추게 되었고 또한 플레이스테이션에만 존재하던 킬러게임 타이틀
을 플레이스테이션보다 좀 더 화려한 그래픽과 웅장한 사운드로
즐길 수 있었다. 이처럼, 1년만에 다양해지고 화려해진 'XBOX'
제품을 지금부터 이모저모 알아보도록 하자.
테스터 / 안상현
◆ 제품 구성
엑스박스 본체 1개
엑스박스 전용 컨트롤러 1개
표준AV케이블 1개
전원코드 1개
제품 설명서 1개
◆ 제품 문의
제품가격 : 19만 9천 5백원 (롯데닷컴)
제품문의 : 02-3668-8600
◆ 하드웨어 스펙
CPU: 인텔 펜티엄 III 733MHz
메인 메모리: Unified 64MB (대역폭 6.4GB/sec)
그래픽 칩셋: Nvidia NV2A 233MHz
폴리곤 퍼포먼스: 125M/sec
동시 처리 텍스쳐: 4개
픽셀 필레이트: 4.0G/sec
텍스쳐 압축: 지원 (6:1)
최대 해상도: 1920*1080 (HDTV 지원)
멀티미디어 칩셋: Nvidia MCPX X3
오디오 채널: 256
3D 오디오 채널: 64
미디, DLS: 지원
필터링, EQ: 지원
오디오 DAC: WM9709 (멀티비트 시그마 델타 방식)
HDD: 8GB or 10GB 빌트인
DVD-ROM: 5배속
메모리 카드: 8MB
게임 컨트롤러 포트: 4개
이더넷 포트: 10/100Mbps
AV 출력 포트
DVD 재생 기능: DVD 킷 추가시 사용 가능
사이즈: 31.1*24.8*8.9cm
사용전력: 220-240V
깔끔한 디자인과 적당한 컨트롤러 크기를 갖추고 간편해
엑스박스의 패키지를 열면 컨트롤러 패드 1개와 전원 케이블, 콤
포지트 단자가 맨 위에 놓여있으며, 스티로폼 사이에 본체가 가
로로 놓여있고 비닐팩에 들어있는 설명서를 볼 수 있다. 그럼 XB
OX의 본체부터 살펴보도록 하자. 외관의 크기는 320(가로)×260
(세로)×76(높이, 단위 mm)로 게임기치고는 꽤 큰 편이긴 하지만
그리 부담되는 수준은 아니다. 또한, 엑스박스를 처음 받고서 필
자가 느낀 점은 강렬한 느낌을 준다는 것이다. 제품을 보시면 알
다시피 제품 측면에 바로 'X'를 형상화시킨 커다란 X 마크와 함
께 가운데 연두색 바탕의 동그란 XBOX 로고를 볼 수 있고, 앞면
에는 4개의 컨트롤러 포트와 XBOX라는 글자가 은색으로 도색된 C
D 트레이를 볼 수 있으며, 정면에 CD 열기/닫기 버튼과 전원 버
튼이 있다. 또한 CD 트레이 오른쪽을 보면 수동으로 트레이를 꺼
내기 위한 작은 홈을 볼 수 있고, 뒷면에는 CPU의 열을 배출하기
위한 팬과 100V용 전원 연결부, AV 출력부, 랜포트가 위치하고
있으며, 별도의 확장포트는 마련되어 있지 않다. 무엇보다도, 이
번 XBOX 제품은 원활한 게임환경과 긴 플레이시간을 위해 적합한
열 배출 공간을 충분히 마련하고 있어 사용자에 대한 배려가 뛰
어난 점을 볼 수 있다. 그러면, 비디오게임기에서 가장 중요하다
고 할 수 있는 게임패드를 보도록 하자. 우선, 게임패드의 크기
는 아시아인들에게 적당한 크기로 매우 잘 만들어졌다. 특히, 패
드디자인이 인체공학적으로 제작되어서 장시간을 플레이해도 매
우 편리하게 손에 부담이 가지 않도록 제작이 되어 사용자에 대
한 배려가 돋보이는 점이다. 또한, 버튼 배치도 플레이스테이션
의 듀얼쇼크와 비슷하게 배치하여 플레이스테이션을 즐기던 사용
자도 큰 어려움 없이 쉽게 적응할 수 있도록 배려하였으며, XBOX
컨트롤러도 마찬가지로 진동기능이 있다.
DVD 플레이 기능은 물론, 음악 플레이 / 저장도 가능해
XBOX를 판도라의 상자라고 말할만큼 XBOX는 그야말로 활용성이
무궁무진한 비디오게임기이다. DVD 영화 감상은 물론이고 음악CD
를 삽입하면 마치 CD플레이어 처럼 재생이 되고 또한 음악을 XBO
X에 저장해 언제든지 음악을 들을 수 있다. 물론, DVD 영화 재생
을 위해서는 별도로 DVD 킷을 구입해야만 가능하다. 그럼 이제 X
BOX를 켜서 시스템 메뉴를 확인해 보도록 하자. 우선, 이젝트 버
튼이나 파워 버튼을 누르면 화면에 초록색의 물방울 모양이 올라
오면서 그것이 Xbox 로고로 변화되면서 메뉴화면이 출력된다. 참
고로, 이 인트로 모습이 아주 멋있고 인상적이니 많은 유저는 기
회가 된다면 꼭 확인해 보길 바란다. 하지만, 만일 DVD롬에 게임
이 들어있으면 바로 게임이 실행되며, 트레이가 열려 있거나 디
스크가 들어있지 않은 상태에서는 앞에서 말한 메뉴화면이 출력
된다. 하지만, 처음 XBOX를 접속하게 되면 날짜 설정이 나오는데
정확히 날짜를 설정하고 A 버튼을 누르면 위에서 말한 메뉴가 나
온다. 메뉴는 크게 메모리, 음악, XBOX LIVE, 설정으로 나뉘며,
각 메뉴를 누르면 세부 메뉴로 들어간다. 메뉴의 선택과 이동은
컨트롤러의 이동버튼을 이용하고 A, B 버튼을 이용함으로써 A는
선택, B는 돌아가기 역할을 한다. 그럼, 메모리로 들어가보자.
메모리 메뉴를 선택하면 XBOX에 장착되어 있는 HDD 용량을 블럭
형식으로 표시하며, 비어있는 상태에서는 총용량과 남은 용량이
'50000+블럭'로 표시되어 있다. 메모리 카드가 있는 경우 HDD 외
에도 메모리카드를 선택할 수 있으며 HDD에 저장된 데이터를 메
모리 카드에 복사할 수 있다. 참고로, 메모리 카드는 기본셋에는
포함되어 있지 않으므로 추가로 구입해야 한다. 각 게임의 데이
터는 최근 것부터 순차적으로 보여주며 한 게임을 여러번 저장하
면 해당 게임 항목 옆 빈 공간에 차례대로 저장된다. 또한 XBOX
만의 독특한 기능인 오디오 CD를 디지털 오디오 포맷으로 바꿔
저장하는 경우에도 여기에서 얼마의 공간을 차지하고 있는 지 알
수 있다. 또한. 함께 게임콘솔과 함께 제공된 매드타운3의 경우
5블럭, 모토GP는 227블럭을 차지함을 보여줌으로써 게임마다의
저장 공간을 확인할 수 있어 이 또한 사용자를 배려한 것이라 볼
수 있을 것이다. 다음으로, 음악 메뉴로 들어가면 오디오 CD 플
레이와 함께 HDD에 저장된 음악들의 앨범명이 나오며, 오디오 CD
를 누르면 플레이 메뉴와 복사(Copy) 메뉴가 나타난다. 여기서
플레이를 누르면 오디오 CD 플레이어가 나오는데 화면 왼쪽에 트
랙 정보가 출력되고 그 아래 컨트롤 메뉴가 있으며 오른쪽에는
시간을 표시해주는 클럭이 있다. 역시 방향버튼과 A 버튼을 이용
해 조작을 할 수 있으며 반복 기능과 무작위 곡 선택 기능도 이
용할 수 있다. L, R 트리거를 사용하면 앞, 뒤 곡도 선택할 수
있으며 오디오 CD 플레이어는 오디오 CD를 넣음과 동시에 자동으
로 실행된다. 복사 메뉴는 오디오 CD를 디지털 오디오 포맷으로
변환시켜 HDD에 저장하는 기능으로 오디오 CD를 넣고 이 메뉴를
누르면 오디오 CD 플레이어 같은 플레이어가 나타나며 반복과 저
장할 곡을 선택하는 선택 메뉴를 볼 수 있다. 변환할 곡을 선택
한 후 복사 버튼을 누르고 앨범 이름을 지정하면 화면 아래에 상
태바가 생기면서 진행 상황을 보여준다. 5분 6초짜리 곡을 변환
시켜 본 결과 약 1분 30초 정도의 시간이 걸리며 용량은 307블럭
을 차지한걸 알 수 있었다. 다음으로, XBOX LIVE 메뉴는 밑에서
자세히 다루도록 하고, 마지막으로 설정에서는 내장 타이머의 시
간을 변환을 수 있는 클럭 메뉴와 언어 선택 메뉴, 그리고 비디
오, 사운드 설정 메뉴, 나이 제한 설정 메뉴를 볼 수 있고, 클럭
설정 메뉴에는 윈도우처럼 세계 각 주요도시의 시간을 설정할 수
있으며, 여기에는 당연히 서울도 포함되어 있다. 언어 선택 메뉴
에는 한국어, 영어, 일어, 독일어, 불어 등을 설정할 수 있으며
비디오 메뉴에서는 노말, 레터 박스, 와이드 화면을 선택할 수
있다. 다음으로, 오디오 메뉴에는 돌비 프로로직, 돌비 디지탈,
DTS를 온/오프 할 수 있고 기본적으로는 돌비 프로로직으로 설정
되어 있다. 그리고, 나이 제한 설정은 부모가 등급을 설정해 놓
으면 설정 등급 이상의 게임을 실행할 수 없는 기능이며, 이 밖
에도 오토 오프 메뉴가 있어 6시간 동안 아무런 조작을 하지 않
으면 자동으로 전원이 꺼지는 기능이 제공돼 이 기능 또한 사용
자를 배려한 면이라 할 수 있을 것이다.
화려한 그래픽과 웅장한 사운드로 재미를 업 시켜
XBOX의 최대 장점은 세가지가 있다. 하나는 화려한 그래픽, 또
하나는 웅장하고 실재감 있는 사운드, 그리고 마지막으로 온라인
에서 세계 어느나라 사람하고도 게임을 할 수 있는 온라인 게임
기능이 바로 어느 비디오 게임기도 따라올 수 없는 XBOX만의 큰
장점일 것이다. 여기에서 필자가 말하고자 하는건 바로 화려한
그래픽과 웅장한 사운드인데, 그래픽과 사운드가 최고조에 다른
게임은 바로 DOA3와 헤일로라고 필자가 생각했기에 필자는 DOA3
와 헤일로를 기준으로 그래픽과 사운드를 평가했다. 우선, XBOX
스팩상에는 125M/sec의 폴리곤 퍼포먼스와 4.0G/sec의 필레이트
를 보여준다고 되어 있지만 모든 하드웨어가 그렇듯 이것은 이론
적인 자료일 뿐이다. 또한 게임기의 경우 제작사의 능력에 따라
퀄리티 차이가 심하기 때문에 그 성능을 얼마나 잘 끌어 내느냐
가 관건이라고 할 수 있다. 위에서도 말했듯이 현재 가장 좋은
그래픽과 사운드를 보여주고 있다는 DOA 3와 헤일로의 경우 Xbox
의 그래픽 성능을 알아볼 수 있는 좋은 타이틀인데, DOA 3는 Ver
tex Shader의 안개, 광원, 리얼타임 섀도우 같은 특별한 3D 효과
들을 60 프레임의 속도로 끊김없이 출력한다. 정말 화려하고 감
동스러울 정도의 그래픽을 표현한다. 또한 세밀한 텍스처와 범프
매핑과 같은 효과들도 볼 수 있으며 화질이나 색감도 상당히 좋
은 편이다. 특히, XBOX의 DOA3는 옷의 질감까지 표현해 XBOX의
그래픽 표현이 어느 정도인지를 알 수 있을 것이다. 또한, XBOX
는 비디오게임기의 치욕적인 부분인 '계단현상'을 최소화 하기
위해서 Conexant CX25871-13칩셋이 플리커 필터링을 하드웨어적
으로 처리하고 있기 때문에 계단현상이 상당 부분 감소되어 있다
는 점을 강조하고 싶다. 이와 같이, XBOX는 앞으로도 얼마나 더
멋진 그래픽을 보여주는 게임이 등장할지 기대해도 좋을만한 사
양임은 틀림없을 것이다. 또한,Xbox의 게임들은 대부분 돌비 디
지탈을 지원하고 있는데 여기서 말하는 돌비디지탈(Dolby Digita
l)이라고 하는 것은 각각 분리된 다중의 채널을 이용하는 서라운
드 방식입니다. '분리' 란 의미가 매우 중요한데, 이것은 사운드
가 가지고 있는 정보를 각각 5.1채널, 총 6개의 채널로 분리시
켜, 명확하고 독립적으로 이용함을 의미하는 것으로, 돌비 디지
탈은 종종 5.1채널 방식이라고 하는데, 20-20,000Hz 까지의 주파
수 대역의 정보를 갖고 있는 프론트 좌우 2채널, 센타 1채널, 서
라운드 좌우 2채널의 총 5채널의 정보와, 20-120 Hz 까지의 LFE
(Low Frequency Effects, 저음효과)를 담고 있는 0.1채널의 서브
우퍼 채널부분이 더 해진 것을 의미함으로써 광출력 단자를 연결
할 경우 대단히 박력있는 사운드 효과를 들어볼 수 있어 웅장하
고 실제감 있는 사운드 또한 큰 장점이다. 다시 말하자면 실제감
있는 사운드 연출을 위한 하드웨어적 환경이라 할 수 있다. 하지
만, Xbox에서 광출력을 통해 사운드 감상을 하기 위해선 별도의
어드밴스 AV팩을 구입해야 한다는 점을 명심해야 한다. 참고로,
어드밴스 AV팩에는 S출력 단자와 콤포지트 단자, 각형 광출력 단
자가 제공돼 AV를 즐기기 위한 환경이 충분히 제공되어진다. 그
리고, 돌비디지탈의 장점인 소리 분배가 대체로 모두 게임타이틀
이 잘 이루어져 사운드 부분에서 사용자가 많이 놀라게 될 것이
다. 특히, 프로젝트 고담 2 같은 레이싱 게임이 이 돌비디지탈의
영향을 새삼스럽게 새로이 느끼게 될 것이다.
온라인을 지원해 전세계인과 함께 게임을 즐길 수 있어
위에서 계속 강조해왔듯이 XBOX의 가장 큰 강점은 바로 '온라인
게임' 기능이다. 이 기능은 우리가 흔히 아는 온라인 게임의 의
미와 같다. 이전에는 단순히 비디오게임기가 싱글 플레이, 즉 오
프라인 게임이였다면 XBOX는 그 개념을 뛰어넘어 인터넷이 되는
환경이라면 언제, 어디서든지 XBOX LIVE 기능을 지원하는 게임
타이틀을 이용해 전세계인들과 함께 게임을 온라인을 통해서 대
전이 가능하다. 실제로, 싱글플레이만 해서 다소 게임의 패턴에
지루해하던 게이머에게 그야말로 희소식일 것이다. 사람과 사람
끼리 하는 게임은 언제 하든 지루하지 않기 샔문이다. 그럼, XBO
X의 장점인 XBOX LIVE 기능을 알아보도록 하자. XBOX LIVE 기능
을 이용하기 위해서는 우선 XBOX LIVE KIT을 별도로 구입해야 한
다. 사용자가 XBOX LIVE KIT 을 구입했으면 그 패키지 안에 들어
있는 헤드셋과 LIVE KIT 그리고 2개월 무료 이용권, 마지막으로
인터넷 환경만 된다면 XBOX LIVE를 하기 위한 모든 준비는 끝난
다. 참고로, 헤드셋이 있는 이유는 XBOX LIVE의 참재미를 가져다
주는 바로 '음성채팅' 기능이다. 이전의 온라인 게임은 단순히
타이핑 채팅이였으나 XBOX LIVE에서는 음성으로 서로 의견을 교
환함으로써 빠른 일처리가 가능함으로 좀 더 최적화된 게임환경
을 즐길 수 있다. 위에서도 말했듯이 XBOX LIVE는 한국인들끼리
하는 개념이 아닌 월드와이드... 전세계인들과 함께 하는 개념이
다. 따라서, 필자의 경우는 한국인을 딱 1번 만나고 이 경우를
제외하고 일본인과 영어를 쓰는 외국인을 만나 외국어를 거리낌
없이 쓸 수 있었다. 이런 기능을 통해서 자신의 외국어 실력을
테스트 해보는것도 괜찮지 않을까 생각한다. 어쨌든, 다시 본론
에 들어가 XBOX LIVE를 즐기기 위해서는 위와 같이 기본적인 걸
준비한 후에 약간의 작업이 필요한데 우선, 인터넷 포트를 XBOX
본체의 뒷 부분의 인터넷 포트에 삽입하고 XBOX 본체를 켠다. 그
후에 메뉴에서 XBOX LIVE로 들어가면 XBOX 인트로가 나온후에 접
속확인을 한다. 그리고 나서, 시스템 업데이트를 약 5분에 걸쳐
하고, 그 다음에는 기본정보를 입력해서 게임ID를 만든후에 2개
월 쿠폰의 번호를 입력한다. 마지막으로, 2개월후에 XBOX LIVE
기능을 유료로 이용할 경우에 결재될 신용카드 번호를 입력한다.
이렇게 모든 입력이 끝나면 XBOX LIVE 를 할 수 있는 모든 준비
가 끝났고 게이머는 CD롬에 XBOX LIVE를 지원하는 게임을 삽입하
고 LIVE에 접속해 게임을 즐기면 된다. 참고로, 꼭 게임타이틀 '
XBOX LIVE 지원'이라는 이미지 문구가 있어야 한다. 이 문구가
있는 게임만 XBOX LIVE 기능을 즐길 수 있으니 이 점 꼭 유의해
야 한다. 또한, 필자가 XBOX LIVE를 해본 결과, 유럽이나 아메리
카 쪽의 유저와 게임을 하면 다소 렉 현상이 일어난다는 점을 알
게 되었다. 물론, 모든 유럽,아메리카 유저가 그랬던건 아니지만
우리 한국처럼 고속 인터넷 인프라가 안 좋은건 사실이기에 될
수 있으면 아시아 인들과 즐기는게 끊김없이 즐길 수 있을 것이
다. 또한, XBOX LIVE 만의 기능이 바로 '친구 추가' 기능으로써,
다른 사용자의 게임ID를 'ID 추가' 기능을 통해서 등록해 놓으면
그 게이머의 접속유무를 알려줘 접속을 했을 경우에 본인이 하는
게임에 초대해서 게임을 함께 즐길 수 있어 이 기능 또한 사용자
를 배려한 기능이라 할 수 있을 것이다.
A/S 서비스가 매우 뛰어나
비디오 게임기는 뭐니뭐니해도 A/S가 중요하다. 특히, 외국대기
업의 A/S 서비스가 좋지 않다는 인상이 많은 한국에서는 특히 이
부분이 신경이 가는 부분일 것이다. 그런데, XBOX의 국내 총판을
맡은 세중게임박스와 한국마이크로소프트의 XBOX에 관한 A/S는
그야말로 100점 만점을 주고 싶은 심정이다. 필자가 XBOX를 테스
트 하던 중 XBOX 기기가 약간 문제가 생겨 수리를 맡기게 되었는
데 고객지원을 맡으신 한 직원이 택배 회사 전화번호와 예약을
해주었고 또한 착불로 편리하게 붙여 A/S를 한 후에 본인에게 전
화를 해 제품의 문제점을 말씀해 주시고 또한 무료로 수리를 해
주신후 선불로 본기기를 보내주셨다. 또한, 이전에 XBOX LIVE 서
비스의 일시적인 오류로 인해 2개월 쿠폰으로 등록해 XBOX LIVE
를 즐기던 XBOX 유저의 뜬금없는 대금결제가 일어나는 사고가 났
는데 세중게임박스와 마이크로소프트는 이에 당황하지 않고 신속
하고 정확하게 이에 대한 피해자를 확인해서 직접 전화를 해 사
과를 하고 대금결제를 취소했다. 또한, 서비스 오류에 대한 피해
를 입은 사용자에게 본인이 원하는 XBOX 게임 타이틀 1개씩을 무
료로 배송을 해서 사용자들에게 사후 지원 서비스가 뛰어나다는
평을 듣고 있다. 이처럼, 고객들에게 제품을 팔고 난 이후에도
확실한 서비스를 해주는 기업이라면 고객은 믿고 이 제품을 이용
하게 되고 또한 다른 사람에게 큰 영향을 미치지 않겠는가? 다
른, 외국계 대기업도 이러한 정신을 배워 국내 시장에 진출해야
할 것이다.
다양한 킬러게임타이틀 출시되고, 앞으로가 기대돼
위의 서두에서도 밝혔듯이 XBOX의 1주년 성적표는 매우 초라했
다. 하지만, 현재 XBOX LIVE 기능을 통해 현재, 매우 많은 유저
가 확보되고 있는 시점이고 또한 플레이스테이션에만 존재하던
킬러 게임 타이틀이 대거 XBOX로 이식돼 XBOX만의 장점인 화려한
그래픽과 웅장한 사운드, 그리고 LIVE 기능을 탑재된채로 XBOX
유저앞에 출시된다. 또한, 다양한 하드웨어 주변기기도 출시되기
로 예정이 되어 있어 이젠 더 이상 XBOX도 킬러타이틀의 부재라
는 타이틀이 붙지 않게 될 것이라고 믿는다. 하지만, 중요한 것
은 지금이다. 마이크로소프트와 세중게임박스는 XBOX 2주년 때에
는 만족할만한 성적표를 받고 싶다면 국내의 게이머에게 맞는 게
임타이틀을 다양하게 출시해야 할 것이고 또한 XBOX 브랜드 인지
도를 높여야 할 것이다. 그리고, 위에서도 언급했듯이 A/S 서비
스가 앞으로도 계속 고객의 상식에서 배우는 고객주의의 사후 서
비스가 지원되어야 할 것이다. 무한한 온라인 컨텐츠와 확장성
높은 하드웨어 스펙, 그리고 앞으로 출시될 다양한 킬러 게임타
이틀... 이들을 통해서 2004년 XBOX의 선전이 사뭇 기대된다.
※종합평가※
기능성 : ★★★★★
다양성 : ★★★☆☆
호환성 : ★★★★★
디자인 : ★★★★☆
인터페이스 : ★★★★★
합계 : ★★★★☆