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[LOL] LOL의 DJ 소나는 소액결제의 모나리자이다 [164]




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녹턴이심? 아주 그냥 피해망상이 ㄷㄷㄷ
15.02.08 00:56

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모바일 게임만큼 완벽하게 쓰레기같은 과금 구조를 가진걸 찾기가 힘들어서?
15.02.08 00:32

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롤충의 흔한 피해망상...루리웹에서 롤이 언급되면 강등인건 롤충들이 하도 난리를 피우고 다녀서 그런거지...그것도 유게 한정이고...
15.02.08 00:53

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페이커:2치킨>DJ소나
15.02.08 00:24

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전혀 공감못하겠는데요 첨하는 사람입장에선 랭겜, 룬다모기, 챔프다모을 생각 전혀 못하는데요 기존유저가 부캐만들때야 "이걸 언제하지"지
15.02.08 02:05

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걍 게임내 밸런스 영향 안미치는거 파는게 포인트지 그걸 사고 싶게 하느냐 안하느냐가 그 콘텐츠에서 수익을 결정하는것이고
15.02.08 00:22

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개인적으로 라이엇이 스킨이나 그런건 잘 만든다 생각하지만 무조건적으로 지르지 않고 못배긴다? 이건 취향차가 좀... | 15.02.08 00:23 | | |

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그래서 다양한 취향을 만족시킬 수 있게 다양한 컨셉으로 스킨을 내고 있죠. "내다보면 니 취향 하나쯤은 걸리겠지" 이렇게 | 15.02.08 00:30 | | |

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저도 취향이 걸렸긴 했죠 문제는 그게 북방 정찰대 퀸이었다는거지만... | 15.02.08 00:31 | | |

삭제된 댓글입니다.

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그래서 루리웹에서 롤이 언급되면 강등되는거죠 | 15.02.08 00:28 | | |

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그건 유게 한정아닌가요 하도 무슨 이미지만 나오면 바로 롤드립 치니까 막아놨을텐데 | 15.02.08 00:29 | | |

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그건 유게 이야기.... | 15.02.08 00:30 | | |

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유게 이야기를 왜 여기서 하는건가요? 그러면 이게시글올릴사람하고 여기 계신분들 다 강등먹겠군요. | 15.02.08 00:37 | | |

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롤충의 흔한 피해망상...루리웹에서 롤이 언급되면 강등인건 롤충들이 하도 난리를 피우고 다녀서 그런거지...그것도 유게 한정이고... | 15.02.08 00:53 | | |

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녹턴이심? 아주 그냥 피해망상이 ㄷㄷㄷ | 15.02.08 00:56 | | |

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녹턴 개그 인정해드림 ㅋㅋ | 15.02.08 01:47 | | |

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ㄴ롤드립 강등 | 15.02.08 09:27 | | |

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인기 많은게 죄네. | 15.02.08 09:48 | | |

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인기많은게 죄기 아니라 개념없는게 죄죠 | 15.02.08 10:18 | | |

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개념없이 굴어서 막은게 아닙니다. 유게인중에 롤 유저가 많아서 롤 썰 푸는 게시글이나 롤 짤방이 잔뜩 올라오자 롤 안하는 유저들은 이해 못한다고 비 롤 유저들이 항의해서 막힌겁니다. | 15.02.08 18:13 | | |

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일단 볼트모트게임이라고 낚인찍힌게문제죠 | 15.02.08 19:04 | | |

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개념없이 굴어서 막은 것도 있을텐데요 유게 짤방마다 무조건 롤에 연관지은 드립같은게 올라오는데 그것도 일종의 무개념이죠 | 15.02.08 19:50 | | |

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왠 볼드모트게임?;; 설마 유게에서 언급금지대상 =볼드모트라고 불러서 롤드모트게임이라고 부르는거가지고 볼드모트겜 낙인이라고 하시는건가 이건 뭐 바보도 아니고... 그냥 유게는 화력쩌는 컨텐츠 나오면 그걸로만 온통 도배되니까 다 규제합니다 롤만 그런게 아니고 너무 심하게 많이올라오는것들은 다 제재넣어요 | 15.02.08 22:52 | | |

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롤 연관지은 드립이 무개념이란 논리면 정게에서 뭐 올라올때마다 다른게임 빗대서 드립치는건 뭐가 되는지.. 그렇게 따지면 한창 와우 인기많을때는 모든 글에 와우드립이 있었는데 이것도 다 무개념 쓰레기유저들이겠네요? | 15.02.08 22:53 | | |

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유키히메//정게는 유게가 아닌데요; 롤 드립이 무개념이란게 아니고 전혀 관련 없는 유머를 가지고 롤에 억지로 연관시켜서 웃기려는 글이 1페이지 전체에 가득 차있는데 그게 정상적인 것도 아니고 | 15.02.08 23:21 | | |

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ㄴ 아니 님이 유게에서 막은거 가지고 얘기해놓고 정게는 유게가 아니라는건 또 뭔소리죠 지금 님이 말하는 그 '비정상적'인 상황이 실시간으로 벌어지는게 정게상황인데 뭐 유게는 클린해야되고 정게는 원래 쓰레기통이라 괜찮다는 논리면 모르겠습니다만. | 15.02.10 11:12 | | |

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그냥 롤은 현질유도가 없는데도 저절로 돈을 지르게 됨
15.02.08 00:23

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페이커:2치킨>DJ소나
15.02.08 00:24

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아지르 멋진 스킨좀 내줘라 중국 황제 아지르라던가 언더월드 황제 아지르라던가 회장님 아지르라던가(검은양복입은 아지르) 기계왕 아지르란더가
15.02.08 00:25

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저도 진시황 기반 스킨 나올거라 생각했는데.. 중국에 어필하는 용으로. 딱인데 진짜... 병마용 쓰르르 나오면서... e로 날아가는건 말타는 듯한 모션으로 날면...크으으ㅡㅇ,.,. | 15.02.08 00:31 | | |

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아지르는 원체 생긴게 멋있어서 멋있는게 많이나올것같아요 | 15.02.08 01:42 | | |

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오 시위 진압대 아지르... | 15.02.08 03:19 | | |

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죽창... | 15.02.08 09:58 | | |

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게임에 돈 안쓴다던 제 친구가, 한국에 롤 들어오자마자 저랑 시작해서 지금은 올챔프에, 각 챔프마다 적어도 스킨 한개씩은 가지고 있더군요.
15.02.08 00:25

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저를 보는 것 같네요...저도 어렸을 때 게임 현질했는데 사기먹고 현질 안하고 온라인 겜하자고 했었는데 롤은 예외가 됐네요. | 15.02.08 00:29 | | |

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근데 왜 폰게임들이랑 비교하냐 게임 구조자체가 다른데
15.02.08 00:27

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모바일 게임만큼 완벽하게 쓰레기같은 과금 구조를 가진걸 찾기가 힘들어서? | 15.02.08 00:32 | | |

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해외쪽이면 Pay 2 Win 체계는 온라인보다 모바일쪽이 더 심하니까요 확실히 비교해봐도 온라인보다 모바일 과금 체계가 엄청 창렬입니다 | 15.02.08 00:34 | | |

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자매품 웹게임 | 15.02.08 06:22 | | |

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소나쨔응! 소나쨔응!!
15.02.08 00:28

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제가 시즌2부터 하고있는데 확실히 년도가 지날수록 스킨퀄이 올라가면서 못지르고는 못버티게 만듬
15.02.08 00:28

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다음주에 나오나요 이거?
15.02.08 00:29

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모 부분 유료화 게임들 = [강화 실패해도 리스크가 없어지는 템을 판매 -> 난이도를 올림 -> ???] [아바타 패키지를 판매 -> 잡템을 끼워서 가격을 올림 -> ???] [랜덤 박스를 판매 -> 확률을 공개하지 않음 -> ???]
15.02.08 00:30

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확률공개는 위험해...지금보다 더 질러댈껄? | 15.02.08 17:17 | | |

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아무리 장르가 좀 다르다지만, 롤을 보고 우리나라 게임들을 보면 저런 방법으로밖에 돈벌 생각을 못하나 싶습니다. 롤이 밸런스야 말이 많지만 과금정책은 굉장히 맘에 듬.
15.02.08 00:33

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게임 자체의 문제점을 제쳐두고 과금 정책 자체는 다른 F2P들도 본받을만한 모델이라는 점에는 언제나 동의합니다. | 15.02.08 00:35 | | |

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카트나 서든이나 모든 캐쉬템이 기간제 ㄷㄷㄷ | 15.02.08 00:38 | | |

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클로저스 유니온 메달 도입후 캐시가격 뻥튀기를...... | 15.02.08 00:43 | | |

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수요예측이 불가능하고, 매분기 수익이 중요한 우리나라에선 거의 불가능해요 | 15.02.08 00:55 | | |

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게임 자체로는 만족하는 사람도 있고 밸런스로 말이 많기도 한 게임이지만, 캐쉬(?)에 한해서는 나무랄대 없는 모범 게임이라고 생각합니다.
15.02.08 00:35

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애네처럼 양심적이고 개념적이게 돈요구하는애들없다 과금으로 애내깔라면 그냥 게임 접으시길 추천함
15.02.08 00:38

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그래서 롤이 유저규모에 비해 벌어들이는 돈은 의외로 적다는 걸 어디서 본 것 같네요.
15.02.08 00:41

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위키 쪽 언급에 따르면 개인당 지불은 좀 낮다고 하더군요 비교해보면 넥슨 게임이 훨씬 잘 번다고... | 15.02.08 00:43 | | |

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개인당일 뿐이고 총수익 비교했을때 롤 넘어가는 넥슨게임 없습니다. | 15.02.08 00:52 | | |

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총수익은 의미가 없죠 동접1위 게임이니까요 | 15.02.08 00:54 | | |

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개인당 수익 얘기하는데 총수익 얘기가 뜬금없이 왜 나오는지... | 15.02.08 00:56 | | |

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잘 번다고 하면 총수익 비교해야죠. | 15.02.08 00:57 | | |

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첫댓글을 신경 안 써서 그런가; | 15.02.08 00:58 | | |

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다 "개인당"으로 보고 계씬데 무슨소릴하시는건지;;; | 15.02.08 00:59 | | |

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돈을 받는쪽의 의미인 벌어들인다는 단어를 보고 쓴건데.. 넥슨게임에 더 많이 쓴다고 한게 아니라서 | 15.02.08 01:04 | | |

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오히려 그렇기 때문에 유저 수가 많은 걸로도 볼 수 있죠. | 15.02.08 01:05 | | |

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어차피 국내에선 뭔게임이든 벌어봤자임 중국에 비할바가 아님 | 15.02.08 01:54 | | |

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개인당 지불수익이 적을지언정 그걸 유저수로 커버치고 있는게 훨씬 나은거지 시골섭은 마을에 사람도 없는 넥슨 엔씨겜 보다는 | 15.02.08 02:16 | | |

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유저수로 커버치려면 일단 유저수가 많아야된다는 전제조건이 필요한데 이건 불가능에 가까우니 | 15.02.08 02:31 | | |

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지금 유저수로 커버치고 있는게 롤인데 무슨 소리세요. 도타2도 유저수로 커버치고 있구요. 롤의 1년 수익이 10억불이 넘어가고 있고, 도타2가 6억불인가 그런걸로 알고있는데요. | 15.02.08 07:07 | | |

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개인수입 많다고 한것도 아니고 그냥 총수입 많다는데 화내는사람은 뭐야 ㅋㅋ | 15.02.08 07:54 | | |

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열등감 | 15.02.08 08:18 | | |

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개인수당 이야기하다가 총수익 이야기한다고 까는건 뭐지?? lol이 까여야 하는데 갑자기 까일게 없는걸로 넘어가니까 욱 한건가 ㄷㄷㄷ;;; | 15.02.08 09:48 | | |

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사용자당 수익만을 기대하는 제일 큰 케이스는 패키지 계통이고 이걸 박리다매식으로 사용자당 수익율을 낮춘게 F2P게임들인데 여기서 다시 사용자당 수익율을 서로간에 비교한다는게 무의미한 것 같습니다. | 15.02.08 10:56 | | |

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총수익은 의미가 없습니다... 동접1위의 유지비를 빼고나면, 실제수익은 얼마나 남냐가 중요한거지... | 15.02.08 17:20 | | |

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솔직히 그런 게임장르에서 캐쉬로 능력을 상승시키면 안되지만 사도그만 안사도 그만인데 진짜 엄청사고싶게만드는건 라이엇이 잘함
15.02.08 00:53

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F2P의 좋은 롤모델이긴합니다 왜냐면 이 정책으로 성공한 게임이 롤이 유일하니까요. 하지만 단점이 없는건 아니죠 유저규모에 비해 수익구조가 적다는게 있고 수요예측이 거의 불가능에 가깝다는것도 문제. (이점때문에 우리나라 도입은 거의 불가능에 가깝죠) 롤이 흐름을 잘탄점도 있다는걸 부정할순없죠
15.02.08 00:53

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최군 곧 망한다는 얘기죠? | 15.02.08 00:54 | | |

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그리고 매분기 일정 수익을 내야하는 점에서도 우리나라에선 시행되기 힘듭니다..... 괜히 매 중요 분기점마다 랜덤박스가 나오는게 아니죠 라이엇에게 배워야할건 수익구조가 아니라 고객을 대하는 방식을 배워야죠. 지금껏 해본 게임중에 유저와 이정도로 소통하는 게임이 있었나 싶을정도였고 실제로 롤이 소문난 이유중의 하나가 이거죠 (물론 지금처럼 규모가 거대해지면서 많이 없어졌지만, 초기땐 여러가지 대처나 유저를 대하는 방식이 굉장히 좋았습니다) | 15.02.08 01:02 | | |

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유저규모가 왜 많아졌는가를 생각해야죠. 롤이 과금정책이 창렬이었으면 이만한 동접자 낼수 있었을지 | 15.02.08 02:17 | | |

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창렬이었다면 이만한 동접자가 안됬겠지만 창렬이 아니라고 이만한 동접자가 나오는건 아니니까요 유저 수늘리는데 과금구조가 주요인은 아니죠 영향을 주는건 맞지만 회사입장에선 가장 중요한게 수익구조구요 | 15.02.08 02:23 | | |

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유저랑 소통...? | 15.02.08 12:30 | | |

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도타2도 있는데요 왜 롤만유일함? 히어로즈도 있고 | 15.02.08 12:44 | | |

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초기에는 굉장히 소통을많이했어요 지금은 초거대기업으로 성장해서 좀 변했지만 도타는 온라인게임 점유율로보면 롤에 비해뒤쳐지고있고 도올의 완전 이식판이라는면에선 실패라는견해가 많습니다 | 15.02.08 13:51 | | |

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이정책의 가장 치명적인 단점은 실제 남는수익이 적은방식이라... 일반화되면서 시장 나눠먹다간 어느순간 순식간에 다같이 죽는다는거죠.. 롤이 1위를 찍어도 비슷한정책이 손에꼽을정도로 적은게 이유가 있습니다... | 15.02.08 17:23 | | |

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그래서 내가 돈질 좀 함 ㅋㅋ
15.02.08 00:54

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아쉽게도 롤이 잘 나간다는 것만으로 이러한 수익모델을 한국 외국 막론하고 다른 게임회사들이 따라하기엔 무리가 있습니다. 이 수익모델로 성공한 것이 롤 하나뿐이기 때문이죠. 더구나 롤이 이 수익모델로 수익을 내는 것이 점유율에 의한거라, 결국 점유율이 낮은 타 게임사들은 따라하고 싶어도 따라하기가 힘든 수익모델이죠
15.02.08 00:57

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처음부터 안될거라며 그냥 시도도 안하는거 같음. 하나뿐이라기엔 롤만큼은 아니어도 충분히 성공한 도타가 있고 그 상황에서도 후발주자로 비집고 들어오려는 블리자드가 있는데 | 15.02.08 01:08 | | |

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투자자와 윗분들이 짱짱인 우리나라에선 시도도 불가능하죠 도타야 벨브라는 거대기업이 하는거니까요 | 15.02.08 01:12 | | |

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투자자와 윗분들이 짱짱인 건 외국도 똑같습니다. 다만 외국은 이런저런 시도를 할 만한 규모의 시장이 되는 거죠. | 15.02.08 10:44 | | |

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롤은 서비스 시작부터 이런 과금정책을 사용해왔습니다. 더불어 게임도 재밌으니 엄청난 속도로 입 소문 타서 유저들이 고여든거죠. | 15.02.08 18:16 | | |

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캐릭터의 디자인을 보는것만으로도 이걸 하고 싶게 만드는걸 라이엇이 현 게임 업계에서 가장 잘하고 있죠.
15.02.08 00:59

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한게임에 100만원이상 써본건 롤이처음 대부분 스킨이고 챔은 아이피모아서 사도 충분했던듯
15.02.08 01:27

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롤이 과금유도 그렇게 안 심한건 맞는데 무슨 과금유도 전혀 없는 게임처럼 써놨네 만렙부터 시작인 게임인데 경험치부스터 안쓰면 진짜 30렙 찍는데 몇달은 그냥 족히 걸릴정도로 렙업 힘들고 게임하면서 버는 ip만으로 챔프,룬,룬페이지 이거 다 사는건 진짜 힘듬. 챔프도 딱 하는 챔프만 산다고하도 메타가 변하고 패치를 통해 자기 주력챔프가 고인되버리는 일은 매우 흔한 일이죠 솔직히 무과금으로 랭겜 위주로 할려면 반년은 넘게 투자해야 가능함. 룬페이지 안사고 룬도 적당한 공용룬만 쓰고 라이트하게 할 수 있다지만 이런건 다른 F2P게임에서도 충분히 가능한거임. 제대로 할려면 돈이나 또는 엄청난 시간&노력을 투자해야하는건 다른 겜이랑 마찬가지라고 생각합니다. 다른 F2P게임에 비해 '대량의 과금'이 필요하지 않은 게임이란건 인정하지만 돈 하나도 안들여도 전혀 플레이에 상관없는게임? 글쎼요
15.02.08 01:56

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다른 겜이랑 마찬가지로 투자를 해야한다면 높은 점유율을 가져가야하고 롤만이 성공한 전략이라는 주장의 전제를 깨버리는거 아닌가. | 15.02.08 02:04 | | |

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전혀 공감못하겠는데요 첨하는 사람입장에선 랭겜, 룬다모기, 챔프다모을 생각 전혀 못하는데요 기존유저가 부캐만들때야 "이걸 언제하지"지 | 15.02.08 02:05 | | |

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물론 처음하는 사람은 1렙부터 차근차근 배우는게 좋겠지만 그대로 만렙찍는데 너무 오래걸린다는게 문제입니다. 다른 RPG게임처럼 만렙찍으면 컨텐츠고갈로 할거없는 게임도 아니고 오히려 만렙부터 더 재밌어지는 게임인데 이걸 억지로 몇달동안 해야 만렙만들게 만든건 XP부스터 사라고밖에 안보이네요. 애초에 저렙때 특성,룬,스펠 제대로 못쓰게 막아놓는것도 이해가 잘 안되요. 초보유저인데 정글링 돌기 더 빡세고 CS먹기 더 힘들고 점멸도 못쓰고 웃기지 않나요? 롤은 점차 성장해가는 RPG스타일이 아닌 스타 같이 반복적인 게임을 반복하는 게임인데 굳이 이런 제약을 둘 필요가 있나요? 스타 할떄 무슨 레벨구간있고 저렙떄는 공중유닛 못뽑는다는 제한이 있다고 생각해보세요 이상하다고 생각합니다. | 15.02.08 02:12 | | |

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초보자 룬 특성 제한은 레벨30짜리가 저렙구간 쩔해주는거 방지용 아닌가요 | 15.02.08 02:16 | | |

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그리고 롤에서 제일 재미있을때가 레벨올릴때임 만렙 찍으니 랭겜돌려도 암만걸리고 만렙찍으면 할게 ip모으기밖에 없어서 재미가 없음 | 15.02.08 02:17 | | |

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그 오랜시간 만렙 찍어야 랭겜 돌리게 만들어놔도 게임 제대로 못하는 트롤러들이 넘치는 판인데요 뭘. 님말대로 아무것도 모르는 초짜가 랭겜, 아니 일반겜이라도 돌릴 수 있다면 같은 팀에 걸린 나머지 게임 능숙한 4명은 무슨 죄입니까. | 15.02.08 02:18 | | |

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대체 이분은 왜 저렙때가 지루하다고 생각하는거지 ㅡㅡ 저렙때가 지루한건 기존유저가 부케 키울때나 그렇지 저렙때가 제일 재밋었는데 | 15.02.08 02:18 | | |

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어째서 만렙이후가 더 재밌는거죠??? 랭크점수를 제외하곤 만렙이후가 어떻게 더 재밌죠 룬체감은 룬을 썻던사람이 안쓸떄나 알지 쓰기만 한사람은 전혀 모르는데 랭크점수에 달린 쫄깃함은 느껴본사람만 알지 관심없는사람은 전혀 모릅니다. 그걸 싫어하는 사람도 많아서 일반겜만 하시는 분들도 많고요 | 15.02.08 02:25 | | |

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돈하나도 안들여도 상관 없던데요.ㅋ | 15.02.08 02:27 | | |

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최소 리니지 안 한 사람 | 15.02.08 02:32 | | |

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님1렙부터 랭겜돌리면 다른사람들 암생김 | 15.02.08 02:56 | | |

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kiki7979 (dkf***) 이분 말씀도 상당히 일리있는 말씀이신데 그냥 마녀사냥하네요 | 15.02.08 03:11 | | |

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와우 1렙이 왜 레이드 못가냐는 소리네 | 15.02.08 08:14 | | |

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그정도 과금도 이해못함 ㅋㅋ? | 15.02.08 10:55 | | |

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솔찍히 롤에서 시스템적으로 레벨 구분이 필요 없다는건 저도 동감합니다. 그게 과금이랑 무슨 관계가 있는지는 모르겠지만 돈 하나도 안들여도 전혀 플레이에 상관 없는 게임인건 맞습니다. | 15.02.08 11:53 | | |

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플레이에 상관없긴 하지만 지르고 싶은 충동이 들긴 하죠 뭐 이거야 캐쉬가 있는 모든 게임이 다 그렇지만 | 15.02.08 12:33 | | |







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