https://x.com/princeofpersia/status/1963602967669391732
3백만명이 넘는 불멸자들이 카프 산을 통과하는 이 장대한 여정을 시작했습니다.
치명적인 함정을 뛰어넘는 도약부터 완벽한 패링까지, 여러분의 실력이 사르곤의 모험에 활기를 불어넣어 주었습니다.
페르시아의 왕자 전설에 동참해 주셔서 감사합니다.
ComShepard
(1435447)
모험가
출석일수 : 3550일 LV.104
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작성일 2025.09.05 (21:55:55)
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https://x.com/princeofpersia/status/1963602967669391732
3백만명이 넘는 불멸자들이 카프 산을 통과하는 이 장대한 여정을 시작했습니다.
치명적인 함정을 뛰어넘는 도약부터 완벽한 패링까지, 여러분의 실력이 사르곤의 모험에 활기를 불어넣어 주었습니다.
페르시아의 왕자 전설에 동참해 주셔서 감사합니다.
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이게임에 있는 기억의 조각 시스템은 앞으로 나올 모든 메트로배니아 겜에서 채용했으면 좋겠음
(IP보기클릭)115.21.***.***
이게 단순 인디회사에서 만든 게임이였으면 성공한 작품이였는데 하필 큰회사인 유비에서 나오는 바람에 판매량에 비해 실패작이 되어 버린 비운의 작품 아쉬워 아쉬워
(IP보기클릭)49.174.***.***
갓겜
(IP보기클릭)203.254.***.***
지난 몇 년간 했던 매트로베니아 게임중에서 가장 만족스러웠던 게임이었음. 레이맨 팀이 레이맨 말고 다른걸 만들었을때 어느정도 수준의 재미와 퀄리티를 보여줄 수 있는지 증명한 게임이라고 생각합니다.
(IP보기클릭)211.235.***.***
요즘 이 게임 플레이 중인데 게임은 상당히 재미있고 , 잘 만들었음 특히 장르의 진입장벽을 시스템적으로 풀어낸것은 충분히 획기적인 발상임 그런데 , 몇몇 플래포머 구간의 미친 난이도는 정말 ㅜㅜ 페르시아 왕자 근본이 원래 그런 게임이지만 3분 가까이 단 한번의 실수도 용납안하는 톱니바퀴 러쉬 구간은 해도해도 너무했다 싶음
(IP보기클릭)49.174.***.***
갓겜
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이게임에 있는 기억의 조각 시스템은 앞으로 나올 모든 메트로배니아 겜에서 채용했으면 좋겠음
(IP보기클릭)175.126.***.***
무슨 시스템이길래??? | 25.09.05 23:11 | | |
(IP보기클릭)219.255.***.***
특정 장소 스샷 찍어서 그 장소가 어떤 장소인지 맵에 표시할수있는 기능 | 25.09.05 23:45 | | |
(IP보기클릭)175.126.***.***
오호호 이거 메트로배니아에서 지도표식의 상위호환 시스템이네 굳굿 | 25.09.05 23:50 | | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
이거 ㄹㅇ | 25.09.05 23:53 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
막힐때마다 지도에 표시해뒀다가 새로운 능력 얻으면 표시해놨던것들 중에서 그 능력으로 갈 수 있는곳 바로바로 찾아가는데 큰 도움이 돼서 시간절약 엄청 됐었어요 | 25.09.05 23:58 | | |
(IP보기클릭)211.42.***.***
진짜 이 시스템은 메트로베니아 장르 게임들이 계승 발전시켜나가야 된다고 생각해요. 한번 경험해보니 , 이 시스템 없는 타 게임들은 하기 꺼려질 정도... | 25.09.06 07:28 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
에이펙스 레전드 처음 나왔을때 핑 시스템 보고 '이건 진짜 앞으로 나올 모든 팀 기반 슈터게임에 채용되어야 한다' 라는 생각이 들었었는데, 이 시스템도 같은 생각이 들었네요. | 25.09.06 07:59 | | |
(IP보기클릭)182.225.***.***
이거 레알. 메트로베니아 팬으로서 늘 있었으면 했는데 드디어 이렇게너 잘 구현해줘서 너무 좋았음. 게임성도 해치지 않으면서 편의성도 올라감. 이 장르의 피로도를 반 이하로 줄여주는 장치임. | 25.09.06 08:46 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
진짜 일반 메트로이드에서 마커찍다보면 나중에 이거 내가 왜찍었지?? 직접 가보면 아 이거... 근데 아직 못가네 무한반복 ㅋㅋㅋ | 25.09.06 08:55 | | |
(IP보기클릭)203.254.***.***
지난 몇 년간 했던 매트로베니아 게임중에서 가장 만족스러웠던 게임이었음. 레이맨 팀이 레이맨 말고 다른걸 만들었을때 어느정도 수준의 재미와 퀄리티를 보여줄 수 있는지 증명한 게임이라고 생각합니다.
(IP보기클릭)115.21.***.***
이게 단순 인디회사에서 만든 게임이였으면 성공한 작품이였는데 하필 큰회사인 유비에서 나오는 바람에 판매량에 비해 실패작이 되어 버린 비운의 작품 아쉬워 아쉬워
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마리오 래비드2도 SRPG 중에서는 엄청 잘팔렸는데 유비에서 판매량 만족스럽지 않게 나왔다고 하고, 결국 디렉터 퇴사... | 25.09.06 00:09 | | |
(IP보기클릭)222.237.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
지금 플러스 스페셜에 있어요 | 25.09.06 00:01 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
요즘 이 게임 플레이 중인데 게임은 상당히 재미있고 , 잘 만들었음 특히 장르의 진입장벽을 시스템적으로 풀어낸것은 충분히 획기적인 발상임 그런데 , 몇몇 플래포머 구간의 미친 난이도는 정말 ㅜㅜ 페르시아 왕자 근본이 원래 그런 게임이지만 3분 가까이 단 한번의 실수도 용납안하는 톱니바퀴 러쉬 구간은 해도해도 너무했다 싶음
(IP보기클릭)61.254.***.***
악의밖에 안느껴짐.. | 25.09.05 23:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
전 화살로 풀 쏘는 퍼즐이랑 다른 지역에서 석상 몹 가져와서 찌그러뜨려서 푸는 퍼즐은 진짜 욕쳐먹어도 싸다 싶을정도로 억지라고 느껴지더라고요. 공략 안봤으면 100프로 클리어 포기했을듯. | 25.09.06 00:00 | | |
(IP보기클릭)211.42.***.***
건축가 5번 퀘스트였죠.. ㅋㅋ 저도 20분동안 이것저것 해보다가 공략 보고서 벙쪘습니다... ㅋ | 25.09.06 07:29 | | |
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하층 톱니바퀴 진짜 어휴... | 25.09.06 08:09 | | |
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엥 어둠의가면 말고도 나올 DLC가 있었나요 | 25.09.06 07:50 | | |
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