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[잡담] 제가 생각하는 대균열의 문제점 [16]




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조정은 하겠지만 2.1은 별 기대가 되지 않아요 ㅜㅜ
14.07.09 15:47

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단순한 조정이 아니라 완전한 개편이 절실히 요구되야 합니다... 근데 지금은 조정조차 암울한 상황이죠... | 14.07.09 17:27 | |

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ㅊㅊ
14.07.09 15:52

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감사합니다. | 14.07.09 17:27 | |

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2.1은 자쇠 버그 수정말곤 별 기대 안되더라구요. 대균열해봤는데 조금 신선할뿐이지 한 3시간하니 질리더라구요. 타임어택은 좋지만 흠.. 뭔가 아쉬운 패치일듯하니 블쟈는 더 연구해서 패치 하지않을까 합니다.
14.07.09 16:10

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일반 네팔렘의 균열에 대해서는 개인적으로 거의 이상적인 난이도 구조라고 생각합니다. 하지만 체력증가식 난이도 체계에도 한계가 있는데 그걸 혼동한 것 같습니다. 어느 수준까지가 아니라 '무한정' 늘어나는건 디아에 맞지않는 난이도 증감식이죠. 아직 공개되지 않은 래더에 걸어봅니다. | 14.07.09 17:29 | |

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유저들이 지금 열심히 수정할 목록 알려주고 있으니...어떤 식으로든 피드백이 있을 것 같네요
14.07.09 16:12

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제이 윌슨은 피드백 없이 개인적 이상을 들이밀어서 처참히 실패했죠. 혁신으로 밀고가는 조슈아가 그것에서 교훈을 얻었길 바랍니다. | 14.07.09 17:31 | |

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글쎄요... 이런 문제들을 알아볼려고 대규모 테섭을 하는거니 두고 봐야 할듯 합니다. 블포에서도 폭장, 서리, 용광로 문제를 알고 있다 했으니 잘 알아서 하겠지요.
14.07.09 16:17

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무작정 너프하는 근시안적인 패치가 아니길 빕니다... | 14.07.09 17:33 | |

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추천드리고 갑니다^^ 즐거운 하루 보내세요.
14.07.09 16:40

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감사합니다. 좋은 하루 보내세요. | 14.07.09 17:33 | |

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몹피통만 늘리지 말고 피통은 그대로 저항이나 방어가 올라가야 정상아닌가. 이래서야 고단은 죄다 용광로만 들고 사냥하겠음.
14.07.09 16:59

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몹의 스펙이 무작정 상승하기 보다는 맵이나 속성등 외적인 요소로 난이도를 조정한다면 정상적으로 클리어할 방도가 생길텐데요. | 14.07.09 17:34 | |

삭제된 댓글입니다.

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이게 다행일지 아니면 앞으로 일어날 더 큰 문제들 보게될지... | 14.07.09 17:36 | |

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100층이 빠르게 클리어된게 다행이죠, 수정해야될 정보를 빠르게 제공했으니까요 아직 테스트중이니 기다려봐야죠
14.07.09 17:21


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