안녕하세요! 인디게임 제작팀 란체게임즈의 해파리라고 합니다.
오늘은 소수 인원으로 한창 제작중인 게임, <픽셀 프린세스 블릿츠>를 소개할까 합니다.
초기 알파 티저 영상
타이틀: 픽셀 프린세스 블릿츠
장르: 로그라이크 액션 RPG
플랫폼: PC (안드로이드, iOS와 콘솔도 계획중)
참고 링크:
픽셀 프린세스 블릿츠(줄여서 PPB)는 판타지 배경의 로그라이크 액션 RPG 게임입니다.
플레이어는 혼돈에 빠진 왕국을 다가오는 멸망으로부터 지켜내기 위한 여행을 시작하고,
그 여정에서 수많은 위험에 맞서고, 여러 인물과 세력들과 친목을 맺고, 때로는 반목하고, 때로는 쫓기고, 때로는 사랑을 하게 됩니다.
알기 쉽게 설명하자면 FTL: Faster Than Light, 아이작의 번제와 드래곤스 크라운, 그리고 픽셀 던전을 섞은 게임이라고 할 수 있지만,
저희는 이 게임으로 그 이상의 가치를 제공하려고 합니다.
스토리, 그래픽, 사운드, 게임플레이... 그 중 어떤 부분도 소홀히 하지 않고,
아무리 시간이 지나도 후세에 '고전'으로 회자될 만한 게임을 만드는 것이 저희의 목표입니다.
<픽셀 프린세스 블릿츠>는 제일 먼저 스팀에서 발매한 뒤 지속적인 업데이트를 통해 DLC 없이 코어 컨텐츠를 자꾸만 늘려나간 후,
모바일, 콘솔 또는 휴대용 기기로의 포팅을 계획하고 있습니다.
현재 게임은 이른 알파 단계에 다다랐으며, 머지 않아 무료 데모 버전을 공개할 예정입니다.
현실적인 판타지 세계에서의 여행
플레이어가 여행해야 하는 섹터 맵에서는 게임을 턴 방식으로 진행합니다.
전장의 안개, 기상상태와 그에 따른 탐지거리의 변화, 낮과 밤, 여행에 따른 스태미너와 식량의 소모 등등
홀로 위험한 판타지 세계를 탐험할 때 신경써야 할 전략적 요소들이 구현되어 있습니다.
하나의 게임 세션은 FTL: Faster Than Light처럼 여러 섹터들로 이루어져 있고,
각 섹터에는 간접적인 시간 제한이 있어 플레이어가 영리하게 시간을 활용할 것을 요구합니다.
전투
게임의 전투는 실시간으로 진행됩니다. 위의 영상은 지금과 비교하면 매우 초기적입니다만,
그래도 던전의 함정이나 대시, 구르기 등의 액션을 보실 수 있습니다.
그 밖에도 방패를 장비할 경우 적의 공격을 가드할 수 있고,
착용한 장비의 무게에 따라 민첩 페널티를 받으며 게임을 정지한 뒤 원하는 곳에 마법을 시전해
풀밭에 불을 지르거나, 물 속의 적들을 번개로 지지고, 적들을 텔레키네시스로 밀어붙여 구멍에 빠뜨리는 등의
전술적/ 전략적 옵션을 대거 추가하고 있습니다.
스토리텔링
픽셀 프린세스 블릿츠의 또 다른 강점은 스토리가 될 것입니다.
로그라이크 게임들은 흔히 그 다채로운 게임플레이 양상과는 별개로, 획일적이고 딱딱한 스토리텔링만을 제공하기 때문에
스토리에 가치를 두는 플레이어들은 반복적인 플레이에 곧 질리고 맙니다.
하지만 PPB는 초기부터 제대로 된 스토리를 장착한 로그라이크를 목표로 기획되었습니다.
PPB의 세계는 크고 작은 텍스트 이벤트들와 대화들을 통해 플레이어에게 전달됩니다.
PPB의 플롯은 치밀하게 짜여진 스토리를 기반으로 다채롭게 가지를 칩니다.
플레이어의 선택은 만족스러운 단기적 / 장기적 피드백을 발생시키고,
NPC들, 팩션들과 여타 이벤트들과의 상호작용은 납득이 가능한 멀티 엔딩으로 귀결되죠.
플레이어가 몰입할 수 있는 게임 경험을 만들기 위해 PPB는 주인공, 쿠루나와
중요 NPC들을 위해 여러 스탠딩 CG와 표정 CG를 제공할 예정입니다.
인카운터
저희는 이 게임에서 TRPG를 참고해 만든 룰을 간략화시켜 사용하고 있습니다.
각 이벤트는 여러 선택지를 제공하며, 개중에는 주사위를 굴려서 나온 눈과, 상황에 해당되는 플레이어의 능력치의 합이
설정된 도전 등급을 넘어야만 성공시킬 수 있는 선택지가 많이 있습니다.
예시:
- 도적에게 겁을 줘서 도망치게 만든다 (힘)
- 사기를 치는 타짜의 수법을 폭로한다 (민첩)
- 독을 마시고서도 아무렇지 않다 (강인함)
- 마법사의 최면 마법에 저항한다 (지력)
단순히 최대 데미지를 위해 정해진 스탯에만 올인하는 방식의 플레이를 한다면
게임의 일부분밖에 즐길 수 없겠지요.
그외에도 설명하고 싶은 것은 많습니다만, 오늘은 이 정도만 해 두겠습니다. 읽어 주셔서 감사합니다!!
란체게임즈
란체게임즈는 신생 인디 게임 팀으로, 2015년에 AFEEL과 합작해 2인 체제로 모바일 퍼즐 게임, <디그런>을 제작 / 발매했습니다.
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아니...나오지도 않은걸 광고하면 어쩌란검니까 이러면 하고싶어서 기다리게되자나요...
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네, PC 플랫폼 중에는 스팀을 최우선으로 삼고 있습니다!
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가끔 유저정보에 홍보올라오는데 타이틀에 게임 제목은 보이지도 않고 사진 덜렁 몇장 올려놓곤 자기가 게임 만드는 계기나 현재사정 구구절절히 적어넣고 게임설명은 간추려 간단히 설명하더니 결론적으로 이왕이렇게 된거 관심 가져달라는 요지의 글을 적는 분들이 있더군요.
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디그런 플레이어셨군요! 플레이 해 주셔서 감사하고, 또 죄송스럽습니다. 여기에서 설명드리기엔 어려운 문제들이 얽혀서, 지속적인 개발에 필요한 원동력이 소진된 상태입니다. 디그런은 기회가 되면 리부트를 하거나, 완벽히 준비해서 새로 시동을 걸고 싶습니다. 이해 부탁드립니다!
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아니...나오지도 않은걸 광고하면 어쩌란검니까 이러면 하고싶어서 기다리게되자나요...
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가끔 유저정보에 홍보올라오는데 타이틀에 게임 제목은 보이지도 않고 사진 덜렁 몇장 올려놓곤 자기가 게임 만드는 계기나 현재사정 구구절절히 적어넣고 게임설명은 간추려 간단히 설명하더니 결론적으로 이왕이렇게 된거 관심 가져달라는 요지의 글을 적는 분들이 있더군요. | 16.04.28 10:22 | | |
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ㅎㅎㅎㅎ | 16.04.28 07:58 | | |
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아뇨, 그건 컨셉 페이지입니다. 진짜 그린라이트는 아니고, 선 소개와 테스트를 위해 올려 본 페이지입니다 :) | 16.04.28 07:56 | | |
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//으헿ㅎ 알겠습니다! 말씀만이라도 정말 감사합니다. | 16.04.28 08:02 | | |
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