:: 오버워치 영웅 밸런스 패치 노트 - 2021년 3월 12일 ::
새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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※영웅 업데이트
■겐지
- 수리검
- 사용 후 회복 시간이 0.75에서 0.68로 감소했습니다.
- 용검
- 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
:: 체험 모드 ::
::본 서버 ::
:: 체험 모드 ::
::본 서버 ::
#개발자 의견: 겐지의 수리검 발사 속도를 증가시켜 궁극기를 제외한 공격의 위력을 향상시키고자 합니다. 또한 용검의 최대 공격력이 늘어난 만큼, 이에 맞춰 충전 비용을 증가시키려 합니다.
■메이
- 급속 빙결
- 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.
#개발자 의견: 얼마 전 메이의 급속 빙결 능력의 충돌 판정을 빙벽과 일치시키는 변경 사항이 적용되어, 이제 얼음 덩어리 안에 있을 경우 팀원이 메이를 대상으로 선택할 수 없도록 수정되었습니다. 이 시간 동안 팀원들의 치유를 쉽게 받을 수 없게 되었기 때문에 급속 빙결의 치유량을 증가시켰습니다.
■파라
- 일반
- 호버 추진기의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.
#개발자 의견: 파라의 호버 추진기 연료 조정의 목적은, 주의 깊은 연료 및 재사용 대기시간 관리를 통한 합리적인 고도 유지와 전장의 천장에 닿을 정도로 극단적인 높이까지 손쉽게 상승하는 것을 방지하는 일 사이의 균형을 맞추기 위함이었습니다. 극단적인 높이까지 간단히 날아오르는 것은 상호작용적 게임 플레이에 손실을 입힐 수 있기 때문입니다.
■리퍼
- 헬파이어 샷건
- 투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
#개발자 의견: 최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.
■시그마
- 실험용 방벽
- 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
#개발자 의견: 이전에 적용된 실험용 방벽의 재사용 대기시간 증가는 더 많은 대응 기회를 제공했다는 점에서 의도한 대로 기능했으나, 이러한 목표를 달성하면서도 시그마 플레이 시 제한을 덜 느낄 수 있도록 값을 미세하게 조정했습니다.
■자리야
- 일반
- 에너지 감소율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.
#개발자 의견: 자리야는 다양한 팀 구성에서 지나치게 뛰어난 성능을 보여 왔습니다. 이에 에너지 감소율을 증가시켜 교전 간 평균적인 에너지 수준을 미세하게 낮추려고 합니다.
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