국내에서 딸기겜이라는 명칭으로 유명한 플랫포머 게임 '셀레스트'
수려한 도트 그래픽과 뛰어난 레벨 디자인, 그리고 부드러운 조작감 등으로 많은 호평을 받았던 인디게임이다.
다만 장르 특성상 어쩔수 없이 꽤나 높은 진입 장벽과 상당한 난이도를 가진 게임이기도 한데...
이는 제작자들 역시 너무나 잘 알고 있는 사실이였기에
그들은 플레이어가 최대한 조작에 있어서 스트레스를 받지 않도록 게임 시스템에 몇가지 '트릭' 들을 넣어두었다고 밝혔다.
그중 가장 유명한 것 중 하나가 바로 코요테 타임(coyote time) 이다
코요테 타임이란 캐릭터가 땅에서 벗어나도 아주 미세한 프레임동안은 공중에 머물도록 해주는, 일종의 보정이다.
워낙 짧은 프레임동안 일어나는 일이라 게임을 직접 했을때는 체감하기 어렵지만
위의 움짤처럼 배속을 느리게 해서 보면 캐릭터가 완전히 공중에 떠있는 상태에서 점프하는 것을 확실하게 볼수가 있다.
코요테 타임이란 이름의 유래는 워너브라더스의 애니메이션 루니툰의 캐릭터 와일 E. 코요테에서 따왔다고 한다.
절벽에서 나왔음에도 잠깐 공중에서 머무르는 카툰식 표현이 정말 잘 어울리는 이름이라는 것을 알수 있다.
어쨋든 이 코요테 타임의 존재 덕분에 셀레스트의 실제 게임 플레이는 더욱 쾌적한 조작감을 보여준다.
여기서 하나 재밌는 점은 이 코요태 타임을 쾌적한 게임플레이를 위해서 뿐만 아니라 고인물들을 위한 '의도적인 플레이' 로 요구하는 구간도 존재한다는 것이다.
위 울짤은 셀레스트 첫번째 스테이지의 한 구간이다
첫번째 스테이지답게 앞으로 대쉬만 하면 건너갈수 있는 아주 간단한 맵이라는 걸 볼수 있다
하지만 이 스테이지에는 대쉬를 한번도 쓰지 않고 클리어하면 주는 숨겨진 업적이 존재한다.
그렇다면 저 구간을 대쉬를 쓰지 않고 건너려 하면 어떻게 될까?
보통은 저 낮은 천장 부딪혀 이렇게 떨어지게 된다.
그렇다면 만약 코요테 타임을 최대한으로 활용해서 점프를 한다면?
이렇게 아슬아슬하게 건너갈수 있도록 맵이 설계가 되어 있는 것이다.
어떻게 보면 첫번째 스테이지부터 무슨 이런게 있나 싶기도 하다
하지만 이 게임은 진행상 대쉬를 거의 무조건적으로 써야 하는 게임이기에
이 테크닉은 사실상 저 업적을 얻고 싶어하는 해비유저들을 위해서만 존재하는 셈이다.
제작진들의 레벨디자인 센스가 돋보이는 부분.
이외에도 제작진들은 최대한 부드러운 조작감을 형성하기 위해 여러가지 보정들을 만들어 놓았다고 밝혔다.
이런 디테일함이 겹친 결과 셀레스트는 현재에도 2D 플랫포머 게임중 손꼽히게 조작감이 매끄럽고 좋은 게임으로 평가받고 있다.
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손쉽고 매끄러운 조작감의 대가로 정신나간 난이도가 같이 공종한다는게 무섭군요
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ㄹㅇ 좀 못만든게임은 그 설명하기 힘든, 미묘한 조작의 뻑뻑함이 있음. 난이도나 레벨디자인이랑 별개로 조작이 녹슨 톱니마냥 뭔가 자꾸 걸리적거리는 느낌
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그 부분은 업계에서 일하면서 저런 부분을 경력이 있는 사람이 아니면 쉽게 간과하기 힘든 부분이기도 하죠 국산 인디 게임의 조작감이 떨어지는 이유도 업계에서 일하다 나온 사람 보다는 대학생들이 팀을 만들어서 만드는 게임들이 주류라는게 크지않나 하네요 그래도 업계에서 일하던 사람들이 만드는 게임도 가끔 생기는데 많은 비율은 아닌 것 같아요
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저런거 신경 안 쓰는 게임은 1픽셀 차이로 걸리고 안걸리고 해서 플레이어를 빡치게 만드는 경우가 흔함
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약간씩 부드럽게 넘어가도록 만들어줬구낭
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아 점프 눌렀다고
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저정도는 아니더라도 떨어지기 직전에 점프해야 겨우 닿는 점프 구간을 넣거나 칼같은 위치에서 움직이게 하는걸 "의도적"으로 넣는 악의적인 게임이 은근히 많더라. 도전은 어디까지나 정직해야하는데
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프로그램 적으로는 완벽하게 1픽셀도 어긋남 없이 점프를 할수 있지만 그걸 조작하는건 수십 픽셀의 어긋남도 구분하기 힘든 사람이니까요 직접 조작하면서 사람이 조작하기 쉽게 조절해야 하는데 수맣은 작품을 만들면서 정리한 노하우들이 저런 게임에 들어있는 셈이죠
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1픽셀을 의도한 거라면 잘만든 게임일 수도 있지만 대부분은 의도치 않아서 문제
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개인적으로 본문만보면 섬세하고 센스있게 만든거 같지만 재미는 그닥었음.
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닥자터자피자
그 부분은 업계에서 일하면서 저런 부분을 경력이 있는 사람이 아니면 쉽게 간과하기 힘든 부분이기도 하죠 국산 인디 게임의 조작감이 떨어지는 이유도 업계에서 일하다 나온 사람 보다는 대학생들이 팀을 만들어서 만드는 게임들이 주류라는게 크지않나 하네요 그래도 업계에서 일하던 사람들이 만드는 게임도 가끔 생기는데 많은 비율은 아닌 것 같아요 | 22.04.06 15:50 | | |
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간과하기 쉬운거 아닐까요? | 22.04.06 16:09 | | |
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닥자터자피자
생각해보니 업계에서 일해봤다고 해도 한국은 시뮬이나 RPG가 주류니 큰 차이는 없겠네요 저런 부분은 플랫포머를 오랜시간 동안 즐겨본 경험이 없으면 떠올리기 힘드니... | 22.04.06 15:52 | | |
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닥자터자피자
ㄹㅇ 좀 못만든게임은 그 설명하기 힘든, 미묘한 조작의 뻑뻑함이 있음. 난이도나 레벨디자인이랑 별개로 조작이 녹슨 톱니마냥 뭔가 자꾸 걸리적거리는 느낌 | 22.04.06 15:57 | | |
(IP보기클릭)211.247.***.***
뭔가 반응이 씹히는듯한 답답함과 눈으로 볼땐 별거 없는데 실제 할때는 엉성하게 안되는 그런게 있는듯, 굳이 2d플랫포머가 아니더라도 조작감 나쁘단 평 듣는 게임은 전부, 심지어 gta같은것도 이해할수 없는 시점에서 낙하판정떠서 레그돌 상태가 된다던지... | 22.04.06 16:17 | | |
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닥자터자피자
진짜 조작감 중요하더라 | 22.04.06 16:06 | | |
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닥자터자피자
근데 인디게임에게 좋은 조작감 요구하는것도 좀 가혹하긴 해ㅋㅋ 조작감은 난다긴다하는 경력자도 실패하기 쉬워서. 반대로 기대 안 한 게임인데 조작감 좋으면 다른 부실한 부분을 다 메꾸고도 남지ㅇㅇ. | 22.04.06 18:31 | | |
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손쉽고 매끄러운 조작감의 대가로 정신나간 난이도가 같이 공종한다는게 무섭군요
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그래서 더빡침 이얔ㅋㅋㅋ이걸 이렇게까지해줬는데도 죽네?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.04.06 16:31 | | |
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약간씩 부드럽게 넘어가도록 만들어줬구낭
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저런거 신경 안 쓰는 게임은 1픽셀 차이로 걸리고 안걸리고 해서 플레이어를 빡치게 만드는 경우가 흔함
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FluffyFox
1픽셀을 의도한 거라면 잘만든 게임일 수도 있지만 대부분은 의도치 않아서 문제 | 22.04.06 16:00 | | |
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ㅇㅇ 대부분 의도치 않아서 빡치지. 더 심한거는 보이는 지형지물이랑 실제 이동제한 관련 지형지물 차이로 인해 이동에 방해되는 경우도 있지 ㅋㅋㅋ | 22.04.06 16:08 | | |
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개인적으로 본문만보면 섬세하고 센스있게 만든거 같지만 재미는 그닥었음.
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저정도는 아니더라도 떨어지기 직전에 점프해야 겨우 닿는 점프 구간을 넣거나 칼같은 위치에서 움직이게 하는걸 "의도적"으로 넣는 악의적인 게임이 은근히 많더라. 도전은 어디까지나 정직해야하는데
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맞음 진짜 슈퍼마리오는 지금해도 판정이나 유저 친화적인 조작이 놀라운경우가 많음. | 22.04.06 16:04 | | |
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난 B타입? 그거부터 포기. 도저히 길을 알아도 못 따라함 ㅋㅋㅋㅋ | 22.04.06 16:54 | | |
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노라드림
프로그램 적으로는 완벽하게 1픽셀도 어긋남 없이 점프를 할수 있지만 그걸 조작하는건 수십 픽셀의 어긋남도 구분하기 힘든 사람이니까요 직접 조작하면서 사람이 조작하기 쉽게 조절해야 하는데 수맣은 작품을 만들면서 정리한 노하우들이 저런 게임에 들어있는 셈이죠 | 22.04.06 16:09 | | |
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어색한게 맞아요 CDPR이 위쳐시리즈가 첫 작품이고 위쳐 시리즈 만들면서 발전한 회사다보니 일반적인 오픈월드 게임보다 조작의 제약이 큰 편이죠 다른 게임은 낮은 울타리를 만나면 이걸 캐릭터가 뛰어 넘어서 가는데 위쳐3의 게롤트는 이걸 넘지 못해서 울타리에 걸리거든요 다른 오픈월드 게임보다 신경써야할 것이 많다보니 조작감이 나쁘게 느껴지는게 당연해요 중소 기업 게임에서 배경을 쓸데 없이 크게 만드는것도 저런 문제 때문인데 의도적으로 장애물과 부딛혀 보면 지나 칠수 있는 장애물조차 장애물에 걸려서 못움직이는 경우가 많습니다. 아예 장애물이 없으면 이상하니까 의도적으로 크게 만들어서 장애물에 부딛히는 경우가 적게 하는거죠 | 22.04.06 16:13 | | |
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좋은 설명 ㄱㅅㄱㅅ | 22.04.06 16:16 | | |
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아 점프 눌렀다고
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그리고 단 1프레임조차 용납하지않는 전설의 도트게임
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근데 요건 희한하게 계속 하게 되서... | 22.04.06 16:35 | | |
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