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[PS5] 라쳇 앤 클랭크 그래픽을보니 문득 걱정이되네요 [11]




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(IP보기클릭)39.7.***.***

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사정게에서 알바짓하면서 여기서는 정상인 코스프레하네ㅎ 미세먼지목아파야ㅋㅋ
20.06.14 07:57

(IP보기클릭)121.188.***.***

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제작비의 대부분은 인건비이고 게임내 그래픽은 엔진툴에서 따다쓰는거라 뭐 개발비는 인원수나 기간 확 늘지않으면 뭐 또이또이할겁니다 엔진 개발하거나 하지않고 사다쓰거나 기존거 쓰면 뭐 금방 뽑죠 RE엔진으로 만든 바하3 보면 개발비 진짜 조금썼을듯
20.06.14 03:05

(IP보기클릭)121.188.***.***

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엔진개발하는게 돈 많이들어서 좋은엔진은 사다쓰는 회사들 많죠 대표적인게 언리얼엔진 ps4나 ps5나 성능이 차이나니까 기존엔진 그대로 복붙하면 60프레임 찍을거고 퀄리티 업하면 30프레임 찍을거고 ps4나 ps5나 제작비가 전체적으로 전부 오르거나 하는건 뭐 크게 지장없을듯합니다
20.06.14 03:16

(IP보기클릭)39.112.***.***

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제작비가 한계에 다다랐죠. PS5도 SSD 기반 설계가 제작 비용 절감을 위해서라고 하니까요.
20.06.14 03:46

(IP보기클릭)121.188.***.***

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제작비의 대부분은 인건비이고 게임내 그래픽은 엔진툴에서 따다쓰는거라 뭐 개발비는 인원수나 기간 확 늘지않으면 뭐 또이또이할겁니다 엔진 개발하거나 하지않고 사다쓰거나 기존거 쓰면 뭐 금방 뽑죠 RE엔진으로 만든 바하3 보면 개발비 진짜 조금썼을듯
20.06.14 03:05

(IP보기클릭)182.226.***.***

땅콩항공
라쳇 앤 클랭크 이번플5꺼도 엔진 사다쓰면 그전작과 비슷한 개발기간을 가질수있는거에요? | 20.06.14 03:09 | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

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미세먼지목아퍼
엔진개발하는게 돈 많이들어서 좋은엔진은 사다쓰는 회사들 많죠 대표적인게 언리얼엔진 ps4나 ps5나 성능이 차이나니까 기존엔진 그대로 복붙하면 60프레임 찍을거고 퀄리티 업하면 30프레임 찍을거고 ps4나 ps5나 제작비가 전체적으로 전부 오르거나 하는건 뭐 크게 지장없을듯합니다 | 20.06.14 03:16 | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

게임계 전체로 보면 AAA급 게임이 B급 게임보다 실패할 확률이 훨씬 적어진 것 같습니다. 덕분에 새로운 시도보단 프랜차이즈의 후속작에 막대한 예산이 투입되는 경향이 커졌지만요.
20.06.14 03:12

(IP보기클릭)39.112.***.***

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제작비가 한계에 다다랐죠. PS5도 SSD 기반 설계가 제작 비용 절감을 위해서라고 하니까요.
20.06.14 03:46

(IP보기클릭)182.226.***.***

히이로 유이
왜요? | 20.06.14 06:17 | |

(IP보기클릭)14.45.***.***

히이로 유이
근데 재미있는 건 어떤 기술 도입으로 기존이 어렵게 하던 걸 쉽게하면 그만큼의 제작기간이나 비용을 아끼는게 아니라 그 부분은 빨리.마무리하고 다른 곳에 더 시간과 비용을 쓴다는 거죠. 결국 작업량은 줄지 않고 오히려 늘어나는 경우도 생겨요. | 20.06.14 11:11 | |

(IP보기클릭)210.123.***.***

근데 인섬니악.산타모니카.너티독같은데는 퍼스트파티라 소니가 돈 거의다 지원하는거아닌가요?
20.06.14 06:14

(IP보기클릭)182.226.***.***

드래곤7001
소니돈 들어간다고 돈안들어가는거 아니잔아요 만약에 내는 게임마다 판매량 폭망하면 게임내는데 신중해지거나 게임을 덜내지않을까요 | 20.06.14 06:18 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

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사정게에서 알바짓하면서 여기서는 정상인 코스프레하네ㅎ 미세먼지목아파야ㅋㅋ
20.06.14 07:57

(IP보기클릭)182.226.***.***

scarlet shine
코스프레ㅎ 사람이 믿고싶은대로 믿는다더니 정말이네요 | 20.06.14 13:45 | |


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