루리웹에서 눈팅만 하다가 고민거리가 생겨 글을 써 봅니다.
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우선 어떻게 게임아트 분야에서 일하고 싶다고 생각했냐 쭉 적어보자면
어려서부터 그림을 슥슥 그리는것을 좋아했고
게임도 당시에 롤을 하면서 캐릭터 일러스트를 보며 막연히 저런거 그리면서 돈도 벌면 좋겠다 싶어
고딩때 '그림으로 먹고 살아야지'라며 결정하고 입시를 거쳐 지방대의 시각디자인과를 들어갔다가
프로그램으로 나누자면 포토샵으로 그림을 그리기보다
일러스트레이터나 특히 인디자인을 쓰며 활자, 규격, 배치 이런 공부를 많이 하더군요
이게 아닌데... 하면서도 '대학 졸업은 해야지...'란 생각으로 학교 다니고 군대 갔다오니
신규 개설된 게임 캐릭터 수업을 듣고 게임 캐릭터
를 그려보니 '그래 이런거를 원했는데' 하며 학점은 좀 안나오더라도 가장 재미있게 한 수업이였습니다.
교수님에게 물어보니 이런일을 하려면 대부분 졸업을 하고 학원을 다니며 포폴을 만들어서 취업을 한다는 것을 듣고
안그래도 불만이였던 대학교 수업, 졸작으로 만들게될 것도 포폴로 쓸수 없는 다른 분야란 생각이 드니 일단 휴학을 해보고 게임아트 쪽을 좀더 알아보자 란 생각을 했습니다.
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휴학 후에는 일단 이때까지 나름대로 그려온게 있고 게임 외적으로 보이는 부분이나 컨셉아트 자료같은것을 모아보며 혼자 3개월 가량 게임잡공고를 보며 채용 공고에 맞는 포폴을 만들어보고 지원하고 했습니다
처음에는 한달에 한군대 취업공고에 지원해봐야지
란 생각으로 캐릭터 10개를 만들고 게임잡에 올리고
지원하니 게임잡 시스템상 내가 지원하지 않은 회사에서 이력서 열람하는 것도 눈에보이고 계속 시도해보면 되지않을까 란 생각을 했었지만
첫 한달 이후로 점점 조바심이나더니 내가 저 공고에 맞는 포폴을 만들고 있는데 갑자기 마감되면 어떻게 하지 같은 생각과 이력서 넣고 이력서를 확인했다고 뜨는데 여기서 아무런 피드백이 없으니 불안감이며 조바심등 온갖 생각이 다 들더군요
그래서 혼자서는 안되겠다고 온라인 수업을 찾아보며 들으며 기본적인 인체나, 2d캐릭터 컨셉아트 대략적인 파이프 라인(기획하고 썸네일 만들고 캐릭터 그리고 같은)을 배우고, 피드백을 주고받으며 포폴을 하나 만들고 두번째 캐릭터를 만들면서 좀... 너무 괴롭더라구요. 혼자서 그림그릴때가 생각나기도하면서...
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서브컬쳐 보다는 반실사, 실사를 추구하고 있는데(즐겨 하는 게임이 그런것이니...)
그 이전에 캐릭터라는 상업미술이라는 관점에서 제가 캐릭터를 만들어서 감상자며 면접관이며 어필을 할수있을만한 감성 같은게 부족하고 까지 느꼈습니다. 여캐면 노출이 좀 있게 한다던지 특유의 휘황찬란한 무기를 그릴때면 거부감이 들더군요. 설정을 부여해서 그리면 되지 않느냐 하는데 이 설정을 만들고 그림을 그리는데 억지로 한다는 생각이 들었습니다.
제가 특정 장르를 막 좋아하기보다. 사람들이 좋다고 말하는 게임이나 장르 영화 등을 좋아 해서인지
문제점이 명확하지는 않은데
게임 캐릭터 자체 만 보고 계속 그려 나가기가 좀 힘들더군요
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그래서 생각한 것이...
게임에서 그림그리는 것하면 제가 캐릭터가 먼저 떠올랐기 때문에 캐릭터 컨셉을 공부하고 있는것인데
잘 안맞는것 같다고 계속 느끼니, 다른 분야인 2d 배경 컨셉으로 틀어야 하는것인지
캐릭터 원화를 계속 시도를 해볼지... 6개월 간의 시도로 이걸 판단하는게 맞는지 ...
이미 그려진 원화를 3d로 만드는 모델링을 하면 좀더 재미있게 할수 있을련지란 생각이 들기도 하고 고민이 됩니다...(3d에서도 캐릭터며 배경이며 나뉘고 2d컨셉에서도 이제 3d툴 배우긴 해야하는 것으로 알기에 이런 구분이 의미가 있을련지 생각이 들기도 하네요)
https://www.artstation.com/lo3ho
추가적으로 아트스테이션에 이떄까지 올린 그림과
제 나이는 24살입니다...
평균 취업연령이 30살인 시대이기도 한데 굳이 쓸필요 없다고 생각하면서도 조언을 해주심에 있어 참고가 될까 써봅니다.
두서없이 적었는데 많은 조언... 업계 선배님들의 조언이 필요합니다... ㅠㅠ
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일단지금포폴로는 취업이 안되실것같구.. 6개월은... 취업준비하기엔 턱없이 짧은기간입니다. 1년이상은 공부하면서 준비하라고 얘기해드리고싶네요.. 한가지 조언을 드리자면... 본인 스타일만 고집하는사람은.. 어떤회사에서도 원하지않습니다. 다양한컨셉을 잘 녹여내는 실력을 가지도록 노력하시는게 좋습니다
(IP보기클릭)211.117.***.***
회사가면 본인이 원하는 그림 못 그립니다 회사 컨셉에 맞춰서 그려야 합니다 그래서 13년차 게임원화 하신분도 더이상 못하겠다고 그만두고 장사합니다 어리시니까 판단 잘하세요 저도 그림 좋다고 오로지 그림분야만 준비하다가 장벽을 못 넘고 결국 나이만 먹고 이도저도 안됩니다
(IP보기클릭)125.180.***.***
안그래도 요즘 원화자리는 압도적인 실력아니면 쉽지않기도 하거니와 윗분 이야기대로 AI가 무시무시해서 앞으로 어찌될지 모르겠네요 정말 실력자들이야 알아서들 살아남으시겠지만 어중간한 걸로는 AI쪽이 다 해먹어 버릴지도 모르겠다는 생각이 들정도...
(IP보기클릭)14.47.***.***
학원 가셔서 밑바닥부터 다시 배우는게 좋을거 같은데, 이것도 좀 애매한것이 요새 큰 회사들은 Ai를 실무에 도입하면서 지금도 좁은 원화 파트 취업문이 몇년뒤에는 더 없을거 같은 분위기에요. 시각 디자인 전공하셨으면 차라리 UI쪽으로 눈을 돌려 보시는것도 추천 드립니다.
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AI... 미래가 없어용
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KAGEKIYO765
댓글 감사합니다 ! 더 노력하겠습니다 | 23.12.25 21:10 | |
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댓글 감사합니다! 하나에 잘 집중해보겠습니다 | 23.12.25 21:11 | |
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형태력이라.. 좀더 다듬어 보겠습니다! | 23.12.25 21:13 | |
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학원 가셔서 밑바닥부터 다시 배우는게 좋을거 같은데, 이것도 좀 애매한것이 요새 큰 회사들은 Ai를 실무에 도입하면서 지금도 좁은 원화 파트 취업문이 몇년뒤에는 더 없을거 같은 분위기에요. 시각 디자인 전공하셨으면 차라리 UI쪽으로 눈을 돌려 보시는것도 추천 드립니다.
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AI... 미래가 없어용
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일단지금포폴로는 취업이 안되실것같구.. 6개월은... 취업준비하기엔 턱없이 짧은기간입니다. 1년이상은 공부하면서 준비하라고 얘기해드리고싶네요.. 한가지 조언을 드리자면... 본인 스타일만 고집하는사람은.. 어떤회사에서도 원하지않습니다. 다양한컨셉을 잘 녹여내는 실력을 가지도록 노력하시는게 좋습니다
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회사가면 본인이 원하는 그림 못 그립니다 회사 컨셉에 맞춰서 그려야 합니다 그래서 13년차 게임원화 하신분도 더이상 못하겠다고 그만두고 장사합니다 어리시니까 판단 잘하세요 저도 그림 좋다고 오로지 그림분야만 준비하다가 장벽을 못 넘고 결국 나이만 먹고 이도저도 안됩니다
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안그래도 요즘 원화자리는 압도적인 실력아니면 쉽지않기도 하거니와 윗분 이야기대로 AI가 무시무시해서 앞으로 어찌될지 모르겠네요 정말 실력자들이야 알아서들 살아남으시겠지만 어중간한 걸로는 AI쪽이 다 해먹어 버릴지도 모르겠다는 생각이 들정도...
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댓글 쓰고 위로 올라가서 다시 글 읽고 왔는데, 학원의 도움도 받지 않고 짧은 시간동안 준비하신 포플이 저정도라면, 정말 진지하게 오랜 기간 준비하신다면 원화 취업도 전혀 불가능하지는 않으실 것 같습니다. 신중하게 고민하셔서 좋은 선택 하시기를 바랍니다. | 23.12.29 02:41 | |
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