19살이고 17살부터 2년 정도 소묘를 하다 현재는 뒤늦게 만화연출에 관심이 있어서 입시학원에서 청강대 입시를 진행 중입니다.
본론부터 말씀드리자면 닌텐도 일본 본사에 컨셉 아티스트로 입사하고 싶습니다.
컨셉아티스트란 직업이 많이 외롭고 고되고 무한경쟁인데다가 해외 취업은 몇배로 어렵다는 거 알고 있습니다.
닌텐도에 지원한다는 것이 현지 일본 원화가들보다 실력적으로도, 디자인적으로도 우위에 있어야 하는 것 또한 알고 있습니다.
그렇지만 너무나도 그들의 일원이 되고 싶고, 또 목표는 언제나 닿지 않을 만큼 높이 있어야 하잖습니까
제가 생각하는 추상적인 계획은 이렇습니다.
3년의 기간동안 대학에서 그림과 연출을 쌓고
3년간 사설 원화 학원 + 독학으로 컨셉아트 공부, 동시에 영어와 일어 공부 (영어는 꽤 하는 편입니다.)
이후에 포트폴리오를 제작해서 닌텐도에 지원할 것이고, 미끄러질 일에 대비해 그외 일본 기업들과 국내, 미국 쪽 기업들에도 보내려 합니다.
각각 원하는 작업 스타일이 많이 다르다는 사실은 알지만 그래도 보내는 봐야죠
그리고 만약 청강대 불합격을 한다면 내년 1월부터 바로 원화 학원에 등록할 계획입니다.
물론 대학에서 얻을 수 있는 교육, 인맥, 학위는 놓지겠지만 3살이나 어린 나이에 바로 시작할 수 있으니 긍정적인 측면으로도 볼 수 있다고 봅니다.
아직 너무나도 부족하지만 꾸준히 인체의 비례와 동세, 해부학과 투시, 양감과 색채이론을 공부 중이고 만화적 연출과 화면구도도 공부 중입니다
개인작업을 해놓은 게 없고 연습만 주구장창 하는 중이라서 끽해야 습작이나 드로잉 몇개밖에 못보여드리는 건 죄송합니다.
제 질문은 이렇습니다
- 정말 폐관수련을 하듯이 교수진을 착취해서라도 공부하겠지만 그래도 정말 3년이란 시간을 만화를 배우는데 보내도 괜찮을까요?
더 일찍 컨셉아트를 준비하는 것이 효율적이진 않을까요?
- 실력적 측면 외에 닌텐도 본사 입사에 필요한 것들은 구체적으로 어떤 것이 있을까요?
- 닌텐도에 컨셉아티스트로 있는 한국인들은 거의 없는 걸까요? 아무리 서칭해봐도 찾을 수가 없습니다..
- 닌텐도 본사와 원화가 아니라 일러스트 계약을 맺고 일한다면 굳이 일본에 거주하지 않아도 괜찮겠죠?
- 닌텐도가 교토 기업이고, 글로벌 시장을 노리기에 외국인 직원이 많다는 것을 알고있지만 그래도 외국인으로서 일본인 원화가에 비해 디메리트가 클까요?
- 원화가는 합류하는 프로젝트에 따라 아트 방향성이 천차만별이라고 알고 있습니다. 전 젤다의 전설 팀이나 게임프리크의 포켓몬 팀을 희망하는데 해당 작품들의 원화나 일러스트 스타일을 모방하는 것이 유리하겠죠?
- 닌텐도 게임들의 화풍을 모방해서 포트폴리오를 준비하면 다른 일본 기업에서도 수요가 있을까요?
- 일본 쪽 캐주얼 화풍 일러스트 시장은 TCG나 동인말고도 일러스트가 들어가는 곳이 많다고 들었는데 혹시 자세히 아시는 분이 계신다면 어떤 일들이 있는 지 수요나 급여는 어느 정도 되는 지 알고 싶습니다.
제가 너무 어려서 업계가 어떻게 흘러가는 지 아는게 전무하기때문에 바보같은 질문들만 늘여놨을 수도 있지만 그래도 답변 가능한 분들이 계시다면 부탁드립니다.
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일본거주 10년차입니다. 현실적인 조언을 하자면 일단 전공관련 대학은 나오시는게 좋습니다. 비자관련에서 혜택을 받을수 있기 때문이죠. 비전공일 경우에는 관련업계 경력 몇년 이상 아니면 비자받기 힘듭니다.
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그냥 잘 그리는 수준이 아니라 각종 대회 입상, 시/도 급에서 천재 소리좀 들어보셨으면 도전가능요. 아트, 디자인 분야는 어느나라든 수재는 널리고 안정적인 자리는 드뭅니다. 한국도 아트 수준만 따지면 뒤쳐지는게 아니라서 우리나라에서 경쟁이 안되는데 해외취업은 언감생심인 듯요.
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진심 하고 싶다면 청강정도가 아니라 일본 명문대쪽으로 방향을 잡는게 맞습니다. 재능이 정말 남다른 사람이면 모르겠지만
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컨셉아티스트를 지망하시는데 왜 만화과에 지원하나요... 지금 제로베이스에 주변에 조언받을만한 업계종사자가 없다면 차라리 될수있는한 빨리 게임아트 전문 학원을 다녀보시는걸 추천드립니다. 강사분들이 대부분 업계쪽 출신이라 배우면서 조언받다보면 진로에대해 어느정도 방향이 잡히실겁니다. 비전공 대학에서 혼자서 노력하는것도 멋지시지만 헛된시간을 보낼 위험이 큽니다..
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남자입니다. | 22.05.19 15:37 | |
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컨셉아티스트를 지망하시는데 왜 만화과에 지원하나요... 지금 제로베이스에 주변에 조언받을만한 업계종사자가 없다면 차라리 될수있는한 빨리 게임아트 전문 학원을 다녀보시는걸 추천드립니다. 강사분들이 대부분 업계쪽 출신이라 배우면서 조언받다보면 진로에대해 어느정도 방향이 잡히실겁니다. 비전공 대학에서 혼자서 노력하는것도 멋지시지만 헛된시간을 보낼 위험이 큽니다..
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만화과 지망 중에 컨셉아티스트를 이제야 알게 되었습니다. 웹툰하시다가 원화로 넘어가는 분들도 있다고 들어서 일단은 만화입시를 진행 중이었던 거였습니다. 몰라서 여쭤보는 건데 그럼 게임 관련 학과가 유리한가요? | 22.05.19 15:42 | |
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어느정도 본인 하기 나름이시니 게임관련학과가 더 유리하다고는 확답은 못드립니다만 게임관련학과쪽수업 커리큘럼이 당연히 게임회사에 취업하기 좋게 만들어져있겠죠. 웹툰하시다 넘어가는분들이 분명히 몇분 있으시겠지만 대부분 그런분들은 실력이 월등한경우구요... 그런 특이케이스를보고 사실상 첫단추를 다른전공으로 끼우는건 추천드리고싶지 않네요 | 22.05.19 15:55 | |
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;;;;;;;;;;;;;;;??? 청강 출신 애들 실력 좋은데요.. ;;;? 그리고 해당 출신 원화가 엄청 많아요. 그리고 웹툰하시다가 넘어가는분들이 몇분 있으시겠지만 대부분 그런분들은 실력이 월등한 이라는 전제 자체가 틀린게, 원화쪽이 실력이 월등한 사람들만 취업 가능합니다.그리고 실제로 애초에 원화가 쪽은 포폴을 더 우선으로 봐요. 제가 아는 아트 디렉터님 중에 제일 신기한 과가 자동차과였어요. 과는 중요하지 않아요. 대학가서도 뭔가 배우겠다는 생각은 안하는게 좋아요. 그냥 그 치열한 분위기와 같은 나이 또래의 실력있는 친구들과 경쟁하면서 더 느는거지. 청강대가 비전공 대학이라니; | 22.05.29 14:33 | |
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일본거주 10년차입니다. 현실적인 조언을 하자면 일단 전공관련 대학은 나오시는게 좋습니다. 비자관련에서 혜택을 받을수 있기 때문이죠. 비전공일 경우에는 관련업계 경력 몇년 이상 아니면 비자받기 힘듭니다.
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전공관련 대학이라 하면 일본 대학 말씀하시는 건가요? | 22.05.19 15:38 | |
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아뇨. 그림이시니 디자인 전공 대학을 나와야 한다는 이야기입니다. 저위에 왜 만화과 지원하냐고 해서 말씀드려봤습니다. | 22.05.19 15:38 | |
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아, IT계열은 고졸이어도 일본에서 인정하는 자격증이 있을 경우 해당 계열에서는 취업이 가능합니다. | 22.05.19 16:16 | |
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진심 하고 싶다면 청강정도가 아니라 일본 명문대쪽으로 방향을 잡는게 맞습니다. 재능이 정말 남다른 사람이면 모르겠지만
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그냥 잘 그리는 수준이 아니라 각종 대회 입상, 시/도 급에서 천재 소리좀 들어보셨으면 도전가능요. 아트, 디자인 분야는 어느나라든 수재는 널리고 안정적인 자리는 드뭅니다. 한국도 아트 수준만 따지면 뒤쳐지는게 아니라서 우리나라에서 경쟁이 안되는데 해외취업은 언감생심인 듯요.
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어우 너무 짧게 말했는데.... 해외까지 유명한 게임 원화가, 영화 컨셉 아티스트들 중에 서울대 서양화과 출신 엄청 많아요. | 22.05.19 23:47 | |
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