이번 극한측정에서 본인이 추천하는 격화 18 옵션
위 옵션들의 공통점은
적(몬스터)의 공격이 아파지는 유형을 고른다.
반대로 얘기하면
적(몬스터)이 튼튼해지는 유형은 고르지 않는다.
캐릭터들 파츠 파밍할 때 방체옵을 골라 껴주는 사람은 없을 것임
흙먼지를 싫어하는 사람들이라도 생존옵보단 대부분 공공치로 불리는 공격옵션을 골라서 파밍했을 거임.
이 말은 내 캐릭터들은 보통 생존보단 딜이 출중하다.
평소에도 생존은 수오미나 스프링필드로 하지 생존옵을 따로 챙기진 않잖음?
그리고 이 게임은 전투를 시작하면 무조건 아군부터 시작한다.
아군이 먼저 적들을 조져놓을 수 있다면, 적이 아무리 강력한 공격력을 가진들 소용없다는 의미다.
그러므로 격화옵션은 적들의 공격 능력을 올리더라도, 적의 생존 능력을 올리는 건 고르지 않는 게 편리하다.
적들을 유리대포로 만들어라. 당신이 맞기 전에 유리대포를 부수면 된다.
당신이 먼저 행동하므로, 적을 먼저 죽여놓든 행동불가로 만들어놓으면 된다.
그렇게 격화 옵션을 고르고 오토를 누른 뒤 전투를 지켜보다가
내 캐릭터가 길을 못찾아서 멍때리던가, 사망이 확인되면 오토를 풀고 수습을 시작하면 된다.
2기 3번맵에서의 추천
적(몬스터)들이 받는 안정피해 감소 가 좀 치명적일 수 있는데
해보고 안정붕괴가 잘 안되서 적들 순삭이 안된다 싶으면
아군 유닛이 행동 시작 시 강력한 디버프 부여 옵션을 차선으로 추천함
보통 스프링필드나 수오미 결전기 등으로 디버프를 해제할 방법이 있으므로...
(IP보기클릭)166.104.***.***
피통만 안커져도 할만함. 생각외로 안정화 피해 감소 같은것도 날먹옵션이더라.
(IP보기클릭)166.104.***.***
피통만 안커져도 할만함. 생각외로 안정화 피해 감소 같은것도 날먹옵션이더라.
(IP보기클릭)218.50.***.***
약점부여가 쉬운 게임이다보니 아군이 비약점 공격할 경우 안정피해량 감소도 꽤나 날먹 가능한 옵션 | 25.10.14 18:44 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)218.50.***.***
말이 이상해서 그렇지 아군 인형들의 범위공격딜량 감소이긴 한데... 공격력을 직접 깎지 않고 피해량을 감소시키는거는 그나마 괜찮슴 특히 클루카이 같은 경우는 이미 돌파효과나 스킬에서 피해량 배율을 많이 올리고 있어서 생각보다 심각하게 딜이 떨어지지 않슴 | 25.10.14 18:43 | | |