점수는 10점 만점 기준으로 하겠음
갠적으론 좀 이런거 점수를 상대적으로 후하게 주는 편이기도 하고 주관적이니까 그러려니 하셈
1.전선 돌파(뱀서)
가장 재밌다고 생각하는 미니겜 1
첨에 템 안나와서 똥꼬쇼하다가도 나중에 잘풀리면 루즈해질거같다가
사각에러 초고속으로 튀어나오는 미친 토끼들에 비명을 지르며 도망가는 쫄깃함이 나름 있다
다만 특정 퍽들이 너무 무쓸모하다던가(특히 공격력 고정수치 증가)
하다보면 조합을 하는거만 하게 되는 느낌은 아쉽다
게다가 20분 빡겜하면 좀 지침ㅋㅋㅋㅋㅋ 강화소자 열려면 생각보다 여려판 해야하는거랑 맞물려서 아쉬움
아 캐릭 3개씩 풀지 말고 그냥 다 열어줘~
10점
2.강습 연혁(니케)
일단 눈이 즐겁다ㅅㅅ
무난한 슈팅겜 느낌
다만 열릴때마다 난이도 편차가 좀 있는지 저번인지 저저번인지는 마지막에 터질뻔했었다...
역으로 이번건 뭔가 너무 일찍 끝나는 느낌이었음
너도 캐릭터 3개씩 풀지 말고 그냥 다 열어줘
그리고 굳이 무기 한판 뛰어야 해금되는건 좀 그래
별개로 강화템으로 방어만 죤나 나오면 기분나쁨
공템내놔!!!
9점
3.폐허 탈출(점프캐)
이런 장르의 겜을 안해본건 아닌데
막 시1발 이걸 겜이냐 수준으로 못만든 그런건 아닌데
그렇다고 썩 재밌게 만들지도 못했다 라는 느낌임, 평균이하
그리고 좀만 높아지면 억까식으로 발판이 없어지고 불합리한 특수발판(특히 시간 좀 지나면 사라지는거) 나오는게 좀 불쾌했음
4점
4.리드미컬 비트(리?듬?겜?????)
제일 구리다고 생각하는 미니겜
전반전은 그냥 화살표 순서맞추기고
새로 생긴 후반전도 음악박자랑 전혀 상관없이
이름이 리드미컬 비튼데 리듬이랑 진짜 하나도 관계없음ㅋㅋㅋㅋㅋ
차라리 전반전 그냥 떼버리고 후반전을 박자맞춰서 만들었음 좀 나았을텐데
하긴 본겜도 아닌데 보면 짜기 귀찮았겠지...만 그래도 미니'게임'인데 좀ㅋㅋㅋㅋㅋ
이러니깐 그냥 전반전에서 대충 점수 맞추면 콤보 작살내서 스텍날리고 후반전 안들어가게됨
0.5점
5.카드 짝맞추기
아니 세상에 짝맞추기 게임에서 답을 다 알려주고 시작하는게 어딨어요?
2점
6.미식 대작전(마키아토 요리 피하기)
그냥 떨어지는거 받아먹으면서 마키아토 요리를 피하는 이것도 지극히 평범한 미니겜
그래도 나름 점수 뻥튀기되는 템에 자석 먹고 호로록 하는 재미는 있었다
5점
7.개척의 길(소전마블)
건물의 효과들이 직관적이지 않다는 생각도 좀 드는데
과하게 종류가 많은거같기도하고 밸런도 조오오금..,
결정적으로 스샷처럼 미친 운빨↗망겜인경우도 있음, 쿄스케 메타가 생각보다 잘먹힘
이것이.. 나의 '조커'다
별개로 이런 경쟁 보드겜에선 뭔가 도파민 터지는 맛이 있어야 하는데 위의 한탕 잭팟 아니면 그게 부족함.
템포도 좀 느린편이고
좀만 개선되면 나름 재밌게도 할수 있을법한데 좀 아쉬운느낌
6점
8.냥카페 주케로(커피장사)
내가 타이쿤류를 좋아해서 고양이 장난감 다 모으고 나면 주문 엉망으로 줘야지 헤헤헤 하고있엇는데
귀신같이 영업종료때려버려서 아쉬웠다...
좀 무한모드라던가 시간내 점수내기 모드같은거라도 있었음 좋았을텐데 그래서 아쉬움
9점
9.주케로를 지켜라(품앗이슈팅)
사실 이건 여기 넣기도 못한 웹플래시겜인데
이거 겜아님ㅋㅋㅋㅋ
아니 시발 세상에 강화템 먹으면 적 체력도 그대로 늘어서 화력강화가 의미가 없잖아 씻팔!!!
0.5점
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