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[유머] 중국 게임에 밀리는 근본적인 문제 [42]

낙서하는 보안담당자
(2168068)
2K 다람쥐
출석일수 : 3608일 LV.77
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작성일 2025.10.14 (10:56:38)
IP : (IP보기클릭)1.176.***.***

2025.10.14 (10:56:38)
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(IP보기클릭)211.36.***.***
사실 내수라도 잘 파면 소원이 없음
(IP보기클릭)121.128.***.***
중국 진출해보려다 기술력만 빼먹힌 것도 크고 뭣보다 노력을 안했음
(IP보기클릭)220.93.***.***
그렇다고 중국몽 꿈꾸다가 고꾸라지는 게임도 제법봐서 게이머입장에선 마냥 좋게 보이진 않긴함
(IP보기클릭)119.203.***.***
중국에서 장사가 가능 = 이거 진짜 엄청난 메리트긴 함
(IP보기클릭)61.98.***.***
해외진출 해야 되는데 내수만 파고 있음
(IP보기클릭)165.246.***.***
그래서 요즘 한국도 해외진출 많이 시도하긴 하지. 다 성공하는 건 아니지만.
(IP보기클릭)118.235.***.***
내수도 못 함.
(IP보기클릭)61.98.***.***
해외진출 해야 되는데 내수만 파고 있음
(IP보기클릭)211.36.***.***
쎅쓰쎅쓰
사실 내수라도 잘 파면 소원이 없음 | 25.10.14 11:02 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
해외에서 성공해도 어지간한 중국 내수용 게임 이기기 힘들거 같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.14 11:12 | | |
(IP보기클릭)165.246.***.***
그래서 요즘 한국도 해외진출 많이 시도하긴 하지. 다 성공하는 건 아니지만.
(IP보기클릭)211.218.***.***
(IP보기클릭)119.203.***.***
중국에서 장사가 가능 = 이거 진짜 엄청난 메리트긴 함
(IP보기클릭)223.39.***.***
괜히 수많은 기업들이 중국에 무릎꿇었던 이유가 있는게 아님. 거기 하루치 수입이 딴데 한달치 수입을 능가한다는 말이 있으니까. | 25.10.14 11:08 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
만약 하루종일 똥만 싸는 게임을 만들어도 그게 취향인 사람이 10만명은 있을 시장이라는 말이 농담이 아님. 기술이 발전하면 인구수가 중요하지 않을거라고 예상했는데 결국 인구수가 최고임 | 25.10.14 11:20 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
곧 점심인데 이런 말 하지 말아다오.. | 25.10.14 11:27 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
중국 진출해보려다 기술력만 빼먹힌 것도 크고 뭣보다 노력을 안했음
(IP보기클릭)110.11.***.***
2010년대 한참 모바일 게임 많이 만들던 시절에 중국에서 한국 소규모 게임사에다 투자한 뒤 실적 안 좋으면 팀째로 선전시에 데려가 게임만들게 시키면서 노하우를 많이 빼갔지... | 25.10.14 11:05 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
디자인 잘 뽑아서 리니지 라이크만 만들면 끝났으니까 | 25.10.14 11:05 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
노력을 안 했다기보단 애초에 거긴 초기부터 판호발급이 쉽지 않았고 그러다보니 수수료로 상당히 뜯김.. | 25.10.14 11:09 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
중국산 저질게임들이 국내시장 활개해도 뚜렷한방법이 없는데, 중국은 쥐꼬리만한 판호로 시장진입을 막는데... 가끔 생색내기형식으로 5,6년전 게임 허가시켜주는게 공정한 경쟁일런지? | 25.10.14 11:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)220.93.***.***
그렇다고 중국몽 꿈꾸다가 고꾸라지는 게임도 제법봐서 게이머입장에선 마냥 좋게 보이진 않긴함
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(IP보기클릭)221.159.***.***
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내수도 못 함.
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ㄹㅇ 더빙 디폴트 언어가 괜히 영어 중국어 일본어 한국어인게 아님 | 25.10.14 11:10 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
솔까 애완종양 소리 듣던 마비m이 어떻게 됐는지 봐도 내수 시장 잠재력이 작은 느낌이 아님 그냥 내수시장에서 유저 니즈, 감성을 캐치 못했음 내수 시장 마저 제대로 파질 못한거지 유저의 동향이 절대적인 건 아니지만 그렇다고 개발사만의 철학이나 감성을 추구 한 것도 아니고 그냥 돈 빨아먹을 목적이 적나라하게 보이지 | 25.10.14 11:17 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
사실 게임업계만 그런거 아님
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(IP보기클릭)223.39.***.***
당장 확률조작 사태랑 문양사태 터진지 5년도 안됐다. | 25.10.14 11:10 | | |
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(IP보기클릭)112.219.***.***
(IP보기클릭)1.176.***.***
양쪽이 매출에서 같은 비율로 인건비 지출한다고 가정하면 중국이 인력을 3배로 써도 인당 월급이 3배가 됨. 저기서 절반으로 후려쳐도 1.5배임. 매출 9배란 건 그런 거임. | 25.10.14 11:22 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)175.203.***.***
(IP보기클릭)121.124.***.***