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[유머] 중국 게임에 밀리는 근본적인 문제 [42]


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(IP보기클릭)211.36.***.***

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사실 내수라도 잘 파면 소원이 없음
25.10.14 11:02

(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
중국 진출해보려다 기술력만 빼먹힌 것도 크고 뭣보다 노력을 안했음
25.10.14 11:00

(IP보기클릭)220.93.***.***

BEST
그렇다고 중국몽 꿈꾸다가 고꾸라지는 게임도 제법봐서 게이머입장에선 마냥 좋게 보이진 않긴함
25.10.14 11:03

(IP보기클릭)119.203.***.***

BEST
중국에서 장사가 가능 = 이거 진짜 엄청난 메리트긴 함
25.10.14 10:59

(IP보기클릭)61.98.***.***

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해외진출 해야 되는데 내수만 파고 있음
25.10.14 10:58

(IP보기클릭)165.246.***.***

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그래서 요즘 한국도 해외진출 많이 시도하긴 하지. 다 성공하는 건 아니지만.
25.10.14 10:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
내수도 못 함.
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)61.98.***.***

BEST
해외진출 해야 되는데 내수만 파고 있음
25.10.14 10:58

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
쎅쓰쎅쓰
사실 내수라도 잘 파면 소원이 없음 | 25.10.14 11:02 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

쎅쓰쎅쓰
해외에서 성공해도 어지간한 중국 내수용 게임 이기기 힘들거 같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.14 11:12 | | |

(IP보기클릭)165.246.***.***

BEST
그래서 요즘 한국도 해외진출 많이 시도하긴 하지. 다 성공하는 건 아니지만.
25.10.14 10:58

(IP보기클릭)211.218.***.***

3천만명
25.10.14 10:58

(IP보기클릭)119.203.***.***

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중국에서 장사가 가능 = 이거 진짜 엄청난 메리트긴 함
25.10.14 10:59

(IP보기클릭)223.39.***.***

리샤 마오
괜히 수많은 기업들이 중국에 무릎꿇었던 이유가 있는게 아님. 거기 하루치 수입이 딴데 한달치 수입을 능가한다는 말이 있으니까. | 25.10.14 11:08 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

리샤 마오
만약 하루종일 똥만 싸는 게임을 만들어도 그게 취향인 사람이 10만명은 있을 시장이라는 말이 농담이 아님. 기술이 발전하면 인구수가 중요하지 않을거라고 예상했는데 결국 인구수가 최고임 | 25.10.14 11:20 | | |

(IP보기클릭)119.203.***.***

명빵
곧 점심인데 이런 말 하지 말아다오.. | 25.10.14 11:27 | | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

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중국 진출해보려다 기술력만 빼먹힌 것도 크고 뭣보다 노력을 안했음
25.10.14 11:00

(IP보기클릭)110.11.***.***

역사의 죄인
2010년대 한참 모바일 게임 많이 만들던 시절에 중국에서 한국 소규모 게임사에다 투자한 뒤 실적 안 좋으면 팀째로 선전시에 데려가 게임만들게 시키면서 노하우를 많이 빼갔지... | 25.10.14 11:05 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

역사의 죄인
디자인 잘 뽑아서 리니지 라이크만 만들면 끝났으니까 | 25.10.14 11:05 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

역사의 죄인
노력을 안 했다기보단 애초에 거긴 초기부터 판호발급이 쉽지 않았고 그러다보니 수수료로 상당히 뜯김.. | 25.10.14 11:09 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

candy pop
중국산 저질게임들이 국내시장 활개해도 뚜렷한방법이 없는데, 중국은 쥐꼬리만한 판호로 시장진입을 막는데... 가끔 생색내기형식으로 5,6년전 게임 허가시켜주는게 공정한 경쟁일런지? | 25.10.14 11:11 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

그래서 모바일던파가 엄청벌엇군
25.10.14 11:03

(IP보기클릭)106.101.***.***

인구수 22배 차이나는데 매출은 9배 밖에 차이 안나니까 선방하는거야!
25.10.14 11:03

(IP보기클릭)220.93.***.***

BEST
그렇다고 중국몽 꿈꾸다가 고꾸라지는 게임도 제법봐서 게이머입장에선 마냥 좋게 보이진 않긴함
25.10.14 11:03

(IP보기클릭)115.139.***.***

돈 된다고 양산형 리니지류만 찍어댔으니
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)221.159.***.***

엔씨는 지금 아이온2와 퍼블 리밋 제로 브레이커스 2개만 바라보고 있는 실정이지.... 뭐 둘 다 전망은 흐릴거라 봄..
25.10.14 11:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
내수도 못 함.
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 내수도 잘 한건 아니잖아 그러니 다 털렸지 ㅋㅋ
25.10.14 11:04

(IP보기클릭)218.157.***.***

내수가 크니까 그중에 매니아 부분만 잡아도 우리나라 전체 매출은 나오겠다는 생각이 들면 사업이 가능하니까 다양한 시도도 가능해지고 거기에 갈아넣는 애들 인건비도 싸고 시간도 오래 쓰니까 생산 비용도 상대적으로 적고 게임시장에서 일반적인 회사는 중국 이기기 힘들거 같음
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)125.138.***.***

하지만 중국은 정부가 한번 꼴받아서 채찍 휘두르면 언제 터져나갈지 모르는 조까튼 시장이잖아 지금 미국 꼬라지 보면 미국도 곧 따라갈거같긴 하다만
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)121.166.***.***

엔씨가 돈 많이번다고 우리도 그런거 해야한다고 리니지라이크 짝퉁만 찍어내는 회사 같은거 ..
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)119.207.***.***

내수도못하잖아 괜히 중국게임회사들이 한국시장들어와서 잘해주는줄아나 여기 인구수대비 다른나라보다 몇배나 매출나오는 미1친동네인데 ㅋㅋ
25.10.14 11:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

아리안로드
ㄹㅇ 더빙 디폴트 언어가 괜히 영어 중국어 일본어 한국어인게 아님 | 25.10.14 11:10 | | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

아리안로드
솔까 애완종양 소리 듣던 마비m이 어떻게 됐는지 봐도 내수 시장 잠재력이 작은 느낌이 아님 그냥 내수시장에서 유저 니즈, 감성을 캐치 못했음 내수 시장 마저 제대로 파질 못한거지 유저의 동향이 절대적인 건 아니지만 그렇다고 개발사만의 철학이나 감성을 추구 한 것도 아니고 그냥 돈 빨아먹을 목적이 적나라하게 보이지 | 25.10.14 11:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

내수만 잘파서 문제인게 아니라 내수도 못파서 문제인거야
25.10.14 11:06

(IP보기클릭)121.88.***.***

중국진출도 한 십여년전에나 통하던 말이었고 게임판이 상향평준화된 상황이라 요즘 진출해도 먹히는건 극소수라는게 문제지
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)58.235.***.***

표절원툴이라지만 중국은 표절로 시원하게 떴는데 사실 표절을 안하는게 흑우새끼인게 아닐까 하는 생각도 든다
25.10.14 11:06
파워링크 광고

(IP보기클릭)122.32.***.***

리니지 모바일이 너무 크게 성공한게 독이 됬다
25.10.14 11:06

(IP보기클릭)222.117.***.***

미칠듯한 인구를 바탕으로 한 소비시장... 이건 뭐 답 없음.
25.10.14 11:06

(IP보기클릭)118.235.***.***


사실 게임업계만 그런거 아님
25.10.14 11:06

(IP보기클릭)112.222.***.***

해당 인터뷰에서도 이해가 가게 적혀는 있음 한국게임은 판호 뚫고 중국에 들어가기 힘든데 중국게임은 프리패스로 한국에 들어오니 자국게임이 보호 안되는 역차별 현상에 대한 의견이 있는데 막상, 제약이 없을때 국내 게임사가 어떤 헛짓을 해왔는지 알고 있고 중국게임에 제약을 두자니 검열과 큰차이가 없는 현상이 생김
25.10.14 11:07

(IP보기클릭)223.39.***.***

파워2001
당장 확률조작 사태랑 문양사태 터진지 5년도 안됐다. | 25.10.14 11:10 | | |

(IP보기클릭)14.35.***.***

영화 워크래프트도 망했다 수준이였던걸.... 중국 관람객들이 살려냈었지....
25.10.14 11:07

(IP보기클릭)112.219.***.***

근데 애초에 중국겜 잘나간다 하는 애들 다들 글로벌로 먹히니까 한국까지 진출해서 좋다 소리 듣는거지 진짜 그냥 내수용으로 돌아가는 중국겜이었으면 그게 있는지도 몰랐음. 그 나타 뭐시기 영화만 해도 내수 원툴이니까 논란 생기기 전까진 있는지도 몰랐잖아 걍 미친듯이 후려쳐진 인건비 기반으로 어마어마한 물량의 사람이 투입돼서 컨텐츠 제작 속도가 차원이 다르니까 경쟁이 불가능한거임 한국에서 라이브 서비스 하는 게임들 컨텐츠 하나 추가하는 것도 허덕여서 기존 컨텐츠 하나 가지고 1년 2년 우려먹을 동안 중국 겜들은 매 달 하나씩 찍어내는데 이게 경쟁이 될 수가 있나 암만 재밌는 컨텐츠래봐야 1년동안 똑같은거 하느니 좀 덜 재밌어도 매 달 새로운 맛 먹을 수 있는거랑 비교가 안되지
25.10.14 11:07

(IP보기클릭)1.176.***.***

떡밥인생
양쪽이 매출에서 같은 비율로 인건비 지출한다고 가정하면 중국이 인력을 3배로 써도 인당 월급이 3배가 됨. 저기서 절반으로 후려쳐도 1.5배임. 매출 9배란 건 그런 거임. | 25.10.14 11:22 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

중국 ↗망하는 내수겜이 얼만데ㅋㅋㅋㅋ 비리비리가서 게임탭보면 한가득이다
25.10.14 11:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

중국산 게임 들어와서 매출 버는거 보면 국내기업가들은 자기들 못난거 변명만 하는거라 보임
25.10.14 11:14

(IP보기클릭)175.203.***.***

모바일 가챠게임만 쳐 오니까 사람들이 안 쳐다보는건데 그리고 일반 유저는 손님 취급도 안하는게 보이는데 왜 함? 그렇다고 일본 중국놈들도 만만치는 않은데 거기는 그래도 겉으로 게임으로 포장은 했다
25.10.14 11:34

(IP보기클릭)121.124.***.***

한국이 짱이긴 함.. 게임 기술력 중국에게 빼먹히고 조선업 기술 빼먹히고 lcd 패널 빼먹히고 자동차 기술 빼먹히고 조만간 hbm도 퍼줄?
25.10.14 11:36


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