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[잡담] 슈로대) 슈로대Y는 과도기적인 게임임 [4]


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(IP보기클릭)121.177.***.***

앙케이트도 받았으니 Y에서 장단점이 어떠한 것인지는 알았을테니 다음작에 반영이 되겠지
25.10.12 20:32

(IP보기클릭)59.22.***.***

멀티 시나리오 구조가 처음 시도된게 2002년 임팩트였고 그걸 발전시킨 게 2004년 mx인데 제 아무리 중간에 쉬었다 해도 20년 전 시스템을 갖고 와서는 과도기라고 우기기엔 좀...
25.10.12 20:33

(IP보기클릭)118.36.***.***

카던남
미션시스템은 임팩트때부터 30까지 발전된게 거의 없는 시스템이고 솔직히 이거 선형 시나리오 짜는것보다 몇배의 리소스가 들어가기 때문에 "영원히 과도기"일 가능성이 높음 ㅋㅋㅋㅋ 모바일게임처럼 걍 스토리 정합성 다 버리고 하면 모를까 콘솔게임에서 미션시스템같은거 넣기 쉽지 않지 | 25.10.12 20:34 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

DLC로 기체 팔아먹을려면 미션으로 하는수 밖에 없음
25.10.12 20:38


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