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썬문처럼 외곽선 굵게 가져갔으면 어색함도 줄었을텐데 왜 없앤걸따
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저 모델링 쓴 지 10년도 넘었으니 ㅋㅋ
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더 이상해진거같은데?
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3d아트 풍이 바뀌었으니까…라고 생각해야 맞지만 그 구린 퍼포먼스 땜에 저것도 최적화 조금이라도 해보겠다고 빼버린게 아닌가 싶음…
(IP보기클릭)211.176.***.***
내부에서 외곽선을 싫어하는 사람이 있다고 하던데
(IP보기클릭)175.212.***.***
외곽선 없애고 비평만 보였는데 일본쪽은 다른가봐?
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저 모델링 쓴 지 10년도 넘었으니 ㅋㅋ
(IP보기클릭)183.98.***.***
와 근데 어느 정도는 바뀐 건 알았지만 생각보다 많이 바뀌긴 했다 | 25.10.12 04:03 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
썬문처럼 외곽선 굵게 가져갔으면 어색함도 줄었을텐데 왜 없앤걸따
(IP보기클릭)118.36.***.***
밥먹고싶다
3d아트 풍이 바뀌었으니까…라고 생각해야 맞지만 그 구린 퍼포먼스 땜에 저것도 최적화 조금이라도 해보겠다고 빼버린게 아닌가 싶음… | 25.10.12 04:33 | | |
(IP보기클릭)218.158.***.***
그것도에메한게.. 노멀맵 박아넣기한거 아니면 캐릭터 폴리곤수 자체가 늘었을거라 쉐이더를 뺄이유가.... | 25.10.12 05:01 | | |
(IP보기클릭)118.39.***.***
더 이상해진거같은데?
(IP보기클릭)175.212.***.***
외곽선 없애고 비평만 보였는데 일본쪽은 다른가봐?
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(IP보기클릭)1.219.***.***
그냥 폴리곤 별로 없는 입체모델에 사진만 오려 붙인 느낌 | 25.10.12 04:28 | | |
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내부에서 외곽선을 싫어하는 사람이 있다고 하던데
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나도 별로 외각선 없는게 더 리얼해 보이잖아 | 25.10.12 06:25 | | |
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