다들 입으로는 가챠 싫다고 해도 가챠겜에 미친듯이 지르는 거 보면
진짜 싫어하는 게 맞나 궁금해짐
만약 폰겜을 하는데 가챠 요소 없이 순수 컨트롤, 전략만으로 순위가 정해진다고 하면
좋아할 사람이 많을까, 싫어할 사람이 많을까
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작성일 2025.10.11 (21:00:44)
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다들 입으로는 가챠 싫다고 해도 가챠겜에 미친듯이 지르는 거 보면
진짜 싫어하는 게 맞나 궁금해짐
만약 폰겜을 하는데 가챠 요소 없이 순수 컨트롤, 전략만으로 순위가 정해진다고 하면
좋아할 사람이 많을까, 싫어할 사람이 많을까
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운을 배제하자는 게 아니라 돈찍누를 방지하자는 의미였음. 포커도 운빨 존나 심하지만 실력겜이잖아 | 25.10.11 21:03 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)112.159.***.***
그 말은 가챠겜 하는 사람들은 가챠를 좋아한다는 뜻인가? | 25.10.11 21:04 | | |
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캐릭터 게임을 좋아하는 사람은 지금 모바일 게임 환경에서 가챠게임말고는 선택지가 없음. 회사입장에서는 가챠게임 아니면 캐릭터 게임을 만들 수 있는 시장성이 없음. 의 교차지점이 지금이라고 생각해 | 25.10.11 21:08 | | |
(IP보기클릭)112.159.***.***
소비자들이 가챠겜을 싫어한다면 회사 입장에선 가챠겜 말고 다른 게임을 만들 시장성이 있는 거잖아. 그런데도 안 만드는 거(혹은 만들었지만 망하는 거) 보면 이건 소비자들이 가챠겜 싫다고 말하고 있지만, 실제로는 가챠겜을 좋아한다고밖에 해석할 수 없는 거 같아서 | 25.10.11 21:09 | | |
(IP보기클릭)153.231.***.***
서브컬쳐 게임안에서는 적어도 "캐릭터 게임"에는 시장성이 있음. 근데 그 캐릭터 게임은 게임 자체의 기능에는 하등 쓸모없는 캐릭터의 성격, 행동, 개성 이딴 걸 조형하는데 막대한 개발비용이 투자됨. 그 캐릭터 게임의 무의미한 개발비용을 감당할 수 있는건 가챠게임말곤 없다 봐야지 | 25.10.11 21:12 | | |
(IP보기클릭)153.231.***.***
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