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개발사 입장에서만 좋지 중간 중간 자기들 시간끌기 + 추가 수익 발생이 되는 방식이니까
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인디게임에나 어울리는 방식인 듯. 그리고 어울린다는 게 개발자 사정이나 그런 의미에서 그렇다는 뜻이지, 게임하는 입장에서는 별로라고 생각함. 뭔가 완결되는 느낌없이 너무 짧은 느낌이랄까.
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볼륨만 충분하면 여론 좋았을텐데 그냥 진짜 딱 입맛만 다실 양...
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게임 몰입감에 방해될것같은데
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개인적으론 더 족같아진 dlc팔이의 진화버전같아서 싫음
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저건 개발사 입장에서만 좋은거임 게임 하는 유저 입장에서 보면 게임 잘 하고 있다가 갑자기 이번엔 여기까지 하면서 다음 챕터를 기다려 주세요 하면서 끊어버리는데..... 솔직히 몰입감 방해만 할 뿐이라고 생각
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DLC는 그래도 본편을 팔기라도 했지 에피소드제는 사실상 '우리 다음작품 언제 나올지 모르겠지만 아무튼 투자해!' 식이라 좀 그렇긴 해
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개발사 입장에서만 좋지 중간 중간 자기들 시간끌기 + 추가 수익 발생이 되는 방식이니까
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게임 몰입감에 방해될것같은데
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볼륨만 충분하면 여론 좋았을텐데 그냥 진짜 딱 입맛만 다실 양...
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저건 개발사 입장에서만 좋은거임 게임 하는 유저 입장에서 보면 게임 잘 하고 있다가 갑자기 이번엔 여기까지 하면서 다음 챕터를 기다려 주세요 하면서 끊어버리는데..... 솔직히 몰입감 방해만 할 뿐이라고 생각
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DLC는 그래도 본편을 팔기라도 했지 에피소드제는 사실상 '우리 다음작품 언제 나올지 모르겠지만 아무튼 투자해!' 식이라 좀 그렇긴 해
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개인적으론 더 족같아진 dlc팔이의 진화버전같아서 싫음
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조옷 같아진 dlc 팔이 맞음 분할판매를 납득시키려면 에피마다 큰볼륨과 낮은 가격으로 납득시켜야 하는데 작은 볼륨과 높은 가격으로 잇속만 챙기려고하니 당연히 욕박히는거 | 25.10.11 17:42 | | |
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인디게임에나 어울리는 방식인 듯. 그리고 어울린다는 게 개발자 사정이나 그런 의미에서 그렇다는 뜻이지, 게임하는 입장에서는 별로라고 생각함. 뭔가 완결되는 느낌없이 너무 짧은 느낌이랄까.
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그 인디게임 유저들도 호불호 갈리는게 저 방식 실제로 벤디도 어둠부활부터는 챕터별 판매 버렸음 | 25.10.11 17:34 | | |
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최근에 나온 리나메도 저런 느낌이지
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대중적으로는 이게 가장 큰 영향일텐데 당시에는 참신한 미드 스타일이라고 호평이었지만 이제는 미완성 겜 나중에 조지는 거 아니냐는 우려가 더 커진 방식이지
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미드도 돈될때는 어거지로 스토리 질질끌면서 완결 안내고 연장하다가 돈 안되면 그냥 떡밥회수나 엔딩없이 끝인거 감안하면 미드 스타일 자체가 제대로 된 엔딩을 바라는 입장에서는 개 ㅄ같다는 소리밖에 안나오는 방식이지 | 25.10.11 17:35 | | |
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그게 텔테일이 기대받던 게임사에서 나락간 이유지 대표적인게 XX는 기억합니다로 대표되는 아무 의미없는 선택지 | 25.10.11 17:37 | | |
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그새낀 매번 풀프처받음 ㅋㅋㅋ | 25.10.11 17:33 | | |
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어차피 완결편 내면서 전편은 할인할텐데 겸사겸사 돈도 아끼고 | 25.10.11 17:50 | | |
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파판7은 에피소드방식이 아니잖음 글케따지면 갓오브워도 에피소드식으로 판건데... | 25.10.11 17:59 | | |
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개발사 입장에선 저게 편하긴하지 | 25.10.11 17:36 | | |
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