현재 49렙, 내일쯤 50렙 찍을거 같은데 지금까지 느낀점을 이야기해보자면
1. 손맛은 확실히 있는 편이다.
정확히는 한 40쯤 되면 일반 퀘든 메인퀘든 닥공만으로는 해결이 안되는 구간들이 나타나기 시작하면서 익히게 되는건데
패링을 얼마나 잘 치냐에 따라서 대부분의 컨텐츠들이 +3렙 정도까지 클리어가 되기 때문에 패링 치는 맛이 있다.
2. 과금이 좀 매운 편이다.
내가 타 모바일겜을 잘 안해서 비교는 못하긴 하지만
대충 체감상 10연차가 16000원 선 하는 느낌이다.
초중반부 컨텐츠들 하다보면 무료 재화를 팍팍 주기도 하고 무료재화나 유료재화나 확률은 동일하긴 한데
후반부 들어가면 무료재화 수급이 이벤트와 일퀘 밖에 없기 때문에 무작정 돈으로 뚫으려 하면 꽤 큰 돈이 들어갈 듯 하다.
3. pvp 컨텐츠가 좀 노잼이다.
시스템 상 공격측이 수동 컨이 가능해지면 매우 유리해지는 시스템이라 그런지
pvp는 양측 다 오토다. 공격측은 그나마 기사 전환이나 필살기를 맘대로 타이밍 맞춰서 사용은 가능한데 체감상 풀오토인 방어측이 더 잘 쓰는거 같다.
4. 캐릭터 조합이 거기서 거기다.
물론 이거야 게임이 출시된지 얼마 안된 상황이라 좀 더 봐야하는 문제이긴 한데
pvp 상위 유저들이나 도전 컨텐츠 상위 유저들의 경우 특정 캐릭터를 필수로 쓰는 느낌이 있다.
흔히 말하는 op 캐릭터라는게 존재한다고 보면 된다.
이건 사실 게임이 더 진행되면서 캐릭터가 출시가 더 되어야 어느정도 해결될 문제이니까 일단 패스하자.
5. 무조건 SSR이 좋은게 아니다.
특정상황에선 SR 캐릭터가 조합 못 맞춘 SSR을 압살하는 경우가 많이 나오니 다양하게 캐릭터를 키워보면서 캐릭터간 시너지를 필수로 챙기는게 좋다.
참고로 주인공은 현 시점에선 풀강화가 불가능하니(가챠로도 안나옴) 대체할 캐릭터가 있다면 빠르게 대체하는 편이 좋을거 같다. 주인공은 컨텐츠 추가가 더 되어서 풀강화가 완료된 뒤 평가를 해봐야할듯.
1. 손맛은 확실히 있는 편이다.
정확히는 한 40쯤 되면 일반 퀘든 메인퀘든 닥공만으로는 해결이 안되는 구간들이 나타나기 시작하면서 익히게 되는건데
패링을 얼마나 잘 치냐에 따라서 대부분의 컨텐츠들이 +3렙 정도까지 클리어가 되기 때문에 패링 치는 맛이 있다.
2. 과금이 좀 매운 편이다.
내가 타 모바일겜을 잘 안해서 비교는 못하긴 하지만
대충 체감상 10연차가 16000원 선 하는 느낌이다.
초중반부 컨텐츠들 하다보면 무료 재화를 팍팍 주기도 하고 무료재화나 유료재화나 확률은 동일하긴 한데
후반부 들어가면 무료재화 수급이 이벤트와 일퀘 밖에 없기 때문에 무작정 돈으로 뚫으려 하면 꽤 큰 돈이 들어갈 듯 하다.
3. pvp 컨텐츠가 좀 노잼이다.
시스템 상 공격측이 수동 컨이 가능해지면 매우 유리해지는 시스템이라 그런지
pvp는 양측 다 오토다. 공격측은 그나마 기사 전환이나 필살기를 맘대로 타이밍 맞춰서 사용은 가능한데 체감상 풀오토인 방어측이 더 잘 쓰는거 같다.
4. 캐릭터 조합이 거기서 거기다.
물론 이거야 게임이 출시된지 얼마 안된 상황이라 좀 더 봐야하는 문제이긴 한데
pvp 상위 유저들이나 도전 컨텐츠 상위 유저들의 경우 특정 캐릭터를 필수로 쓰는 느낌이 있다.
흔히 말하는 op 캐릭터라는게 존재한다고 보면 된다.
이건 사실 게임이 더 진행되면서 캐릭터가 출시가 더 되어야 어느정도 해결될 문제이니까 일단 패스하자.
5. 무조건 SSR이 좋은게 아니다.
특정상황에선 SR 캐릭터가 조합 못 맞춘 SSR을 압살하는 경우가 많이 나오니 다양하게 캐릭터를 키워보면서 캐릭터간 시너지를 필수로 챙기는게 좋다.
참고로 주인공은 현 시점에선 풀강화가 불가능하니(가챠로도 안나옴) 대체할 캐릭터가 있다면 빠르게 대체하는 편이 좋을거 같다. 주인공은 컨텐츠 추가가 더 되어서 풀강화가 완료된 뒤 평가를 해봐야할듯.
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