일어,영어판만 있을 무렵 하도 평이 좋길래 살까 말까 하다가 한글판이 업데이트 되면서 나오자 마자
무슨 게임인지 알아보지도 않고 무지성으로 구매했었습니다. 제가 생각한건 액션 rpg였고 (파판15나 파판7리메이크 같은)
막상 처음 튜토리얼 전투를 해보니 뭐지 이게.. 싶었습니다.
그래도 컷씬(스토리) 자체는 재밌고 흥미로워서 좀 진행을 했지만 2챕터 중반쯤에서 봉인을 하고 1년을 넘게 방치해두고
최근에 3가 나온다고 해서 최근에 다시 시작했습니다.
역시나 게임은 너무 구렸고.. (퀘스트 마커나 특정 몹이나 아이탬 등등 위치를 알려주지 않거나..)전투도 재미가 없었지만 그나마 컷씬 때문에 계속 참고 했습니다.
게임 자체가 불친절 한 게 많아서 공략을 거의 달고 하다시피 했고 참고참고 하다가
각 캐릭터들 인연링에서 아츠간 캔슬을 배운 후 부터는 전투 템포가 빨라지면서 이 게임에 재미가 붙기 시작했습니다.
이때가 거의 5~60시간을 한 이후고 이때부터는 게임에 재미를 느끼니까 노가다도 막 하고 서브 퀘스트 블레이드 퀘스트 등등 다 진행하면서
정말 천천히 진행했던거 같습니다. 이 과정들이 정말 지루하지 않고 재밌었고 챕터가 진행되는게 아쉬울 정도가 되더라구요 ㅋㅋ
노가다 하는 과정에서 막 이곳저곳 돌아다니면서 초반에 노잼이라 생각했던때는 잘 안들리던 배경음악들이 참 좋게 느껴지더라구요.
여튼 그렇게 아직 후반부에 나온 블퀘나 서브퀘는 진행 못했지만 할 수 있는건 다 즐기고 130시간 만에 엔딩을 봤습니다.
처음부터 스토리 자체는 재밌게 보고 있었으니까 스토리 쪽은 게임 내내 만족이였다면 , 개인적으로 전투는 아츠간 아츠 캔슬을 배운 뒤에 재밌어지고
이 이후부터 블콤,드콤을 하는게 수월해져서 이때부터 전투는 정말 재밌게 한 거 같습니다.
게임을 재밌게 했지만 단점을 좀 꼽자면
몇몇구간 빼고는 길찾기는 그렇게 고생하지 않았지만 어떤 몹이나 아이탬이 어디서 나오는지 표시만 해준다면 참 좋았을거 같고
필드스킬이 참 불편하다고 느꼈던거 같습니다. 블레이드는 계속 뺐다껴줘야 하는데 이 특유의 약간 굼뜬 조작감이 더해지니까 정말 불편했습니다.
자동저장을 지원 안하니까 세이브도 몇 번 날려 먹은 것도 불편했습니다..
여튼 3 나온다고 급하게 시작해서 첫 인상은 정말 구렸지만 엔딩 까지 보고 난 지금은 인생게임 반열까지 오른거 같습니다.
아직 이라가 남았다는게 즐겁네요 .
3편도 잘 나왔으면 좋겠습니다.
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신작이 계속 나온다는게 그래도 행복한거 아니겠습니까!!
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진짜 필드스킬 때문에 블레이드 뺏다꼇다.... 우윽 스트레스. 말씀해주신대로 전투는 시스템 이해하고 아츠캔슬 가능한 시점부터 확 달라지는것 같습니다. 블콤으로 갈건지, 드콤으로 갈건지, 퓨콤으로 섞어서 갈건지 선택할 수 있어서 좋았고 이라에서는 한층 발전된 시스템으로 구슬 쌓아놓고 체인어택으로 깨는 맛이 쏠쏠했습니다. 전투시스템이 재미붙이면 다른 JRPG와 비교도 안될만큼 독창적이고 재밌는데 문제는 초보자 입장에서 이해하기가 좀 어려워서 공부를 해야하는게 단점이겠네요.
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저도 이라 시작해야 하는데 ㅠㅠ 풍화설월 rpg 한다고 그대로네요 게임은 밀려가고 신작은 자꾸 나오고 크흡..
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아라 엔딩이 끝내줍니다ㅡ 많은 생각하게합니다. 필수 플레이.
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첫 인상 정말 구렸습니다 ㅋㅋ..
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저도 이라 시작해야 하는데 ㅠㅠ 풍화설월 rpg 한다고 그대로네요 게임은 밀려가고 신작은 자꾸 나오고 크흡..
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바람난당근
신작이 계속 나온다는게 그래도 행복한거 아니겠습니까!! | 22.07.08 16:34 | |
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저도 파엠을 하긴 해야 하는데 .. 언제 하게 될지 | 22.07.08 16:35 | |
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그... 그쵸! 일단 사놓구 보기만 해도 흐뭇하네요 ㅋㅋㅋ 스위치 팩은 골드 저장용으로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.07.08 16:36 | |
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파엠 무쌍 나온다는 소식 두어달 전에 시작했는데 각잡고 학생들 스텟 관리하면서 키우다 보니 청사자-흑수리반 완료하고 현재 교단 루트 탈려고 1장 막바지 입니다. 아직도 50시간 이상은 더해야 완결날듯... 무쌍은 골드 포인트만 받고 동작도 안해봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.07.08 16:37 | |
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가챠로 뽑는게 좀 아쉽긴 한 거 같습니다. 퀘스트로 얻는 애들은 어느정도 스토리를 알고 얻으니까 몰입감 같은게 다르더라구요. | 22.07.08 16:42 | |
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진짜 필드스킬 때문에 블레이드 뺏다꼇다.... 우윽 스트레스. 말씀해주신대로 전투는 시스템 이해하고 아츠캔슬 가능한 시점부터 확 달라지는것 같습니다. 블콤으로 갈건지, 드콤으로 갈건지, 퓨콤으로 섞어서 갈건지 선택할 수 있어서 좋았고 이라에서는 한층 발전된 시스템으로 구슬 쌓아놓고 체인어택으로 깨는 맛이 쏠쏠했습니다. 전투시스템이 재미붙이면 다른 JRPG와 비교도 안될만큼 독창적이고 재밌는데 문제는 초보자 입장에서 이해하기가 좀 어려워서 공부를 해야하는게 단점이겠네요.
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저도 공략을 안보고 했으면 전투를 거의 이해 못했을거 같아요 | 22.07.08 17:00 | |
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엔딩 얼마전에 봤는데 쩔더라고요 | 22.07.08 18:19 | |
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오 기대되네요 | 22.07.08 18:33 | |
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아츠 캔슬이라도 좀 빨리 배울 수 있었다면 덜 했을텐데 .. 저랩땐 wp도 엄청 안모여서 배우기도 쉽지 않더라구요 | 22.07.08 23:12 | |
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첫 인상 정말 구렸습니다 ㅋㅋ.. | 22.07.08 23:13 | |
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오 그러고보니 그러겠네요. 2회차 생각은 있었지만 더욱 더 생겨났습니다 ㅋㅋ | 22.07.08 23:10 | |
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아라 엔딩이 끝내줍니다ㅡ 많은 생각하게합니다. 필수 플레이.
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얼른 남은 블퀘와 서브퀘만 마무리 하고 이라 가야겠네요 | 22.07.08 23:11 | |