- 전작 FAST RMX 맵들로 구성된 컵 하나 추가
> 이번 신작에 추가된 점프 기능에 맞게 맵 일부 수정
- 업스케일링이 제거된 PURE 모드 추가
> 동적 해상도로 독모드 최대 1440p, 휴대모드 최대 1080p
https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300050/read/30598708?
현재는 DLSS같은게 있지만 원본 해상도가 낮습니다.
- 눈 내리는 효과에 새로운 GPU 파티클 시스템
- 주크박스 음악 2개 추가
- 게임 진행 난이도 완화 (3번째 컵 개방 조건을 쉽게 바꿨다든지 그런 의미인듯)
- 그래픽 옵션 바꿀 때 게임 종료될 수도 있는 문제 수정
- 기타 안정성, 성능 향상
PC가 아닌 콘솔 게임들은 웬만해서는 DLSS 끄고 키고를 비교해볼 기회가 별로 없어서 벤치마크 용도로 꽤 기대하고 있는 패치네요.
만약에 최대 1440p라는게 아무리 낮아도 900~1440p 범위라면 그냥 DLSS 끄고 해상도 높이는게 낫지 않겠냐는 생각도 듭니다.
여담이지만 FAST Fusion이 DLSS 출력 해상도가 4K고 스트리트 파이터6, 사이버펑크가 DLSS 1080p 출력이라면 4K 출력이 목표인쪽이 DLSS에 성능이 많이 투입된 격이긴 합니다.
아마 스파6, 사이버펑크는 DLSS 끈다고 해봤자 딱히 해상도 높아질만큼의 성능 이득은 없을듯
https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/blob/main/docs/DLSS%20Programming%20Guide.pdf
PC 그래픽카드 기준으로는 4K(3840x2160) DLSS가 1080p DLSS보다 4배만큼 무겁다고 해도 크게 틀린말은 아니군요.
다만 RTX 3090, 3060Ti 비교로 볼 수 있듯이 연산 성능 2.2배로 차이난다고 딱히 3090이 DLSS 속도도 2배 빠르다든가 그런건 아니니까
스위치2 역시 곧이곧대로 3090보다 DLSS가 10배 느리다든지 그렇게 추측할 수는 없습니다.
(IP보기클릭)175.117.***.***
패스트 퓨전을 일종 벤치마킹으로 쓰긴 애매한게 화면 전환이나 움직임이 너무 빠른게임이라 사펑이나 스파6에 비하면 dlss와의 궁합이 나쁜편임. 게다가 스위치2 액정의 응답속도가 조금 느린편이라 휴대모드에선 더더욱 거슬리는 효과가 보이게 됨.
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패스트 퓨전을 일종 벤치마킹으로 쓰긴 애매한게 화면 전환이나 움직임이 너무 빠른게임이라 사펑이나 스파6에 비하면 dlss와의 궁합이 나쁜편임. 게다가 스위치2 액정의 응답속도가 조금 느린편이라 휴대모드에선 더더욱 거슬리는 효과가 보이게 됨.