여기 나열된건 . 나름 키넥트쪽 일본공략 타이틀
키넥트 최고의 완성도를 자랑하는 댄스센츠럴
페이블도 나름 판매량이 잘나오는 타이틀이라고 생각해보면 . ...
세타이틀을 합쳐도 100만장도 못넘기는게 키넥트 게임들의 파급력입니다
키넥트는 무려 2000만대나 보급이 됬는데 . 타이틀 판매량은 정말 비참한 수준입니다 . 실제 npd판매량을 참고로 할려고 해도
top10에 들어야지 어느정도 판매량을 알수가 있을텐데 ... 순위권에도 들지도 못하니 . 정확한 판매량을 알수없는게 현실입니다 .
수치적으로만 봐도 . 엑계여러분들이 완전히 상업적으로 실패했다고 주장한 레지스탕스3
레지스탕스3 >>> 댄스센츠럴, 페이블저니, 중철기
마소는 이런걸 유저들에게 강매하고 있으며 . 키넥트 뺴고 299달러나 , 키넥트 포함 499달러 같은 유저에게 선택권을 줬어야됬습니다
이런 똥보다 못한게임을 위해서 200달러나 더높은가격에 . 엑원을 사는건 일단 말이 안된다고 생각하거든요 ㅋㅋㅋ
이게임들이 풀프라이스로 이정도의 판매량을 올린것도 아닙니다 .
페이블2가 대체 언제 출시된 게임인지도 기억안나는데 . 가격은 페이블 저니가 가격이 더 저렴하다는걸 알수있습니다 (북미아마존 )
중철기 정가는 59달러 인데 . 지금 4달러로 판매되고 있는게 현실이죠 ㅋㅋㅋ
이게 키넥트 게임들의 현실인데 . 엑원에 이런 잡동사니 같은걸 강매하고 . (엑원성능이 낮아진것도 키넥트 때문인듯)
사실 지금도 마소 실드치는 분들은 한번 생각해봐야 될 문제가 아닐까 생각되군요
초반에 발매되어 엄청난 붐을 기록. 라이트유저들이 모두 떠나면서 . 남은건 상처뿐인 키넥트인데 .
이런걸 강매하니 . 사실 엑원이 전세계적으로 매장되는건 당연한 현상이 아닌가 생각됩니다
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ㄹㅅㅍ에게 관심 좀 주세요
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글 내용에 전적으로 공감하는 바입니다.
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저도 키넥트는 선택으로 해주면 좋겠다고 생각
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키넥트 판매량은 대부분 번들빨이고 성공한 게임이라고 해봐야 마소겜도 아닌 유비의 젖댄뿐 ㅋㅋㅋ 나머진 다 ↗트망 ㅋㅋ
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이분 여기서 왜이러는 걸까요?
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