7년만에 나오는 '붉은사막' 내년 3월 출시..게임 완성도가 승패 가를 듯
국산 '트리플A' 흥행 이을까…막바지 개발 집중
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[PS5소프트] 7년만에 나오는 '붉은사막' 내년 3월 출시..게임 완성도가 승패 가를 듯 [59]

2025.09.28 (13:19:10)
마지막 수정 시간: 25.09.28 13:19
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L1+L1이 록온 ㅁ버튼이 점프 개발진들이 패드로 게임을 해본적이 있긴하나 궁금한 괴랄한 방식
(IP보기클릭)106.146.***.***
어제 시연하고 왔는데... 아예 시연대기줄 옆에 하루종일 조작법만 설명하는 영상 띄어 놨더라. 그리고 앙케이트에 붉은사막의 독자적인 요소는 있습니까라는 질문 있길래 난잡한 조작법이 유일하게 독자적이고 나머지는 다른게임에서 이미 있는 요소라고 답 했음
(IP보기클릭)125.186.***.***
조작계 븅신 만들어놓고 퍽이나 조까
(IP보기클릭)175.116.***.***
gta6 기다려라 붉은 사막이 간다
(IP보기클릭)211.235.***.***
우선 예구는 안할 생각 ㅋㅋ 나오면 평보고 사야지
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gta6 기다려라 붉은 사막이 간다
(IP보기클릭)211.107.***.***
'게 섰거라' 시리즈 참으로 끊이지 않네... | 25.09.28 23:19 | | |
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L1+L1이 록온 ㅁ버튼이 점프 개발진들이 패드로 게임을 해본적이 있긴하나 궁금한 괴랄한 방식
(IP보기클릭)112.216.***.***
이정도면 키보드로해도 힘들듯 | 25.09.28 14:06 | | |
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네모점프는 문제없지 않나 젤다도 Y점프 아님? X점프였나..조작 괴랄한건 인정... | 25.09.28 21:05 | | |
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젤다는 일단 바꿀수 있긴 함 | 25.09.29 02:00 | | |
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참고로 저건 시작에 불과함 ㅋㅋㅋㅋ | 25.09.29 14:30 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
우선 예구는 안할 생각 ㅋㅋ 나오면 평보고 사야지
(IP보기클릭)1.248.***.***
(IP보기클릭)58.78.***.***
패드 유저들은 .. 누를 수.. 는 있지않음 보통? 불편해서 글치. | 25.09.28 15:56 | | |
(IP보기클릭)95.223.***.***
누를 수 있는 거랑 누를 게 강제되는 거랑은 좀 다르긴 하죠.. | 25.09.28 17:26 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
음.. 같은 패드라도 예를 들어서 철권 같은 경우는 스틱과 비슷하게 해야 스피드가 나서 손가락을 세워서 스틱처럼 하는 경우가 있는데, 그 경우에는 r1, r2를 자유자재로 눌렀다 바꿨다하긴 힘들지만, 액션이나 rpg 어드벤쳐 게임들은 대부분 기본그립으로 잡고 하니까 누를수는 있어요. 위에분이 강제성을 얘기하신게 아니라 이걸 어케 눌러~! 라며 왔다리갔다리 해야하냐의 질문이니까요. p.s. 그런데 제 생각에는 컨트롤 타입 a,b,c 이렇게 주고 또 커스텀 타입도 줄듯 하거든요? 왜냐면 말들 많으니까 니 꼴리는대로 하세요~ 해야 만족이 될테니까요. | 25.09.28 21:21 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
누를 수는 있음 내 손목이 뒤틀리다는게 문제지 ㅋㅋㅋㅋ | 25.09.29 14:30 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
(IP보기클릭)183.108.***.***
새로운 느낌은 없고 그냥 다 어디서 많이 본 그런 느낌만 강하다. 해봐야 알겠지만 그래도 평타 이상은 할듯 명대사가 생각나는군
(IP보기클릭)39.7.***.***
검은사막 오베 시절 워리어 느낌이더군요 지스타 버전 해봤을 때는. 거기다 젤다스러운 스킬이 추가돼서 더 익숙한 맛... 어디서 봤단 느낌이 강하게 들어도 이상할 건 없죠. | 25.09.28 14:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
판타지 오픈월드는 꾸준히 수요가 있는 종류라 평타 이상은 나올만한데, 그 긴 개발기간 동안 이게 최선이었을까, 그 긴 개발 기간을 오롯이 못 쓰고 중간에 꼬인 바람에 핵심요소는 죄다 검은사막으로 땜빵친 거 아닌가 싶은 생각은 지울 5ㅜ가 없더군요 | 25.09.28 14:48 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
(IP보기클릭)125.186.***.***
조작계 븅신 만들어놓고 퍽이나 조까
(IP보기클릭)106.146.***.***
어제 시연하고 왔는데... 아예 시연대기줄 옆에 하루종일 조작법만 설명하는 영상 띄어 놨더라. 그리고 앙케이트에 붉은사막의 독자적인 요소는 있습니까라는 질문 있길래 난잡한 조작법이 유일하게 독자적이고 나머지는 다른게임에서 이미 있는 요소라고 답 했음
(IP보기클릭)58.78.***.***
때린 적 갑옷 벗겨지는거요 ㅎㅎㅎ 뭐 도트게임 같은 느낌이면 귀엽기라도 하지 ㅎㅎ | 25.09.28 15:25 | | |
(IP보기클릭)125.199.***.***
섬란카구라 ㄷㄷ | 25.09.28 15:38 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
패드에서 대부분 게임이 이동 공격등 액션 버튼을 비슷하게 할당하는 이유는 사람들이 게임에 금방 적응하고 즐기기 위해서인데 난잡한 조작법이 대체 게임에 어떤 장점이 있는건지 모르겠다 조작법같은건 쉽게 익숙해져야 게임에 몰입하기 마련인데 게임을 만드는 사람들이 맞나싶네 | 25.09.28 21:23 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
즉 (시대착오적이란 소리 듣는) 컨트롤은 개발 초기부터 독자요소라 바꿀 생각이 없는 듯... | 25.09.28 23:24 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
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비싸긴 드럽게 비싸 세일해라 겜은많아 | 25.09.28 14:01 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
그 겜 부분유료화 겜치고 퀄리티 장난 아니더라... | 25.09.28 23:26 | | |
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시연판에서는 물약(음식)을 99개 줘서 보스 그냥 물약빨로 깨긴했는데 그렇게 어려운 게임은 아닌듯 | 25.09.28 14:27 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
저는 난이도 선택이 꼭 있었으면 하네요~ 이제 나이가 들어서리 ㅎㅎ | 25.09.28 14:32 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
조작은 포기하는 게 좋음 전작만 봐도 토나와서 | 25.09.29 14:31 | | |
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봐야지 뭐..데모부분이 게임에 중반부라고했음 그전의 서사에서 충분히 힘이 어떻게 생기는지 설명되지 않을까함 그리고 몬스터 용 메카닉이 난무하는 세계관인데 저정도야 뭐.. 아무 기술없이 데모를 시작했다면 또 그건 그거대로 욕먹었을듯 | 25.09.28 15:17 | | |
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옛날 트레일러 보면 처음에 뭔가 그런 느낌으로 기획 된 거 같았는데 리얼 액션으로 | 25.09.28 18:00 | | |
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어차피 검은사막 베이스로 만들거면 인기 여캐 액션 추려서 만드는 편이 더 낫지 않았나 싶죠. 워리어가 근본 캐릭 중 하나라고는 해도 0순위로 내세울만큼의 액션과 인기를 가지고 있냐 하면 약간 의문이라 | 25.09.28 18:35 | | |
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그럴 가능성은 없습니다. 꿈 깨시죠. 심지어 고티 불발되어도 게임사 입장에서도 수치스런 일도 아닌데... | 25.09.28 23:29 | | |
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