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[유머] 라이브 2D 의외 충격. [53]


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(IP보기클릭)222.235.***.***

BEST
호치키스: ㄹㅇㅋㅋ
24.09.24 17:30

(IP보기클릭)220.95.***.***

BEST
스카치테이프:ㄹㅇㅋㅋ
24.09.24 17:31

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
SD도 반다이 상표명이다
24.09.24 17:33

(IP보기클릭)61.40.***.***

BEST
기술명이 아냣..?
24.09.24 17:31

(IP보기클릭)112.149.***.***

BEST
뭐요?
24.09.24 17:29

(IP보기클릭)122.153.***.***

BEST

Spine 2d : ㅠㅠㅠㅠ
24.09.24 17:35

(IP보기클릭)124.56.***.***

BEST
슈퍼(S)대가리(D)가 아니라니!!!
24.09.24 17:35

(IP보기클릭)222.235.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7206275815
호치키스: ㄹㅇㅋㅋ | 24.09.24 17:30 | | |

(IP보기클릭)180.226.***.***

밥.
나는 오히려 스테이플러가 더 입에 붙는대 호치키스는 뭔가 어감이 이상하더라 | 24.09.24 17:32 | | |

(IP보기클릭)220.95.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7206275815
스카치테이프:ㄹㅇㅋㅋ | 24.09.24 17:31 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7206275815
캐터필러 : 시발! | 24.09.24 17:32 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7206275815
바이킹(놀이기구) : ㄹㅇ ㅋㅋ | 24.09.24 17:32 | | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7206275815
보톡스 : ㄹㅇㅋㅋ | 24.09.24 17:34 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

위Q
포카칩: ㄹㅇㅋㅋ | 24.09.24 17:35 | | |

(IP보기클릭)122.153.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7206275815

Spine 2d : ㅠㅠㅠㅠ | 24.09.24 17:35 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

새벽늑대
사실 요즘 라이브2D랍시고 나오는것들 대부분이 개발하기 쉽고 라이센스도 저렴하고 게다가 안정적인 Spine인데 정작 인지도는... | 24.09.24 17:47 | | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7206275815
제록스 : 제록스는 '복사하다'라는 의미의 동사가 아닙니다 | 24.09.24 18:43 | | |

(IP보기클릭)112.149.***.***

BEST
뭐요?
24.09.24 17:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

엩?
24.09.24 17:29

(IP보기클릭)61.40.***.***

BEST
기술명이 아냣..?
24.09.24 17:31

(IP보기클릭)112.147.***.***

세상에는 그렇게 굳어진 단어가 한두개가 아니지 ㅋㅋ
24.09.24 17:32

(IP보기클릭)175.194.***.***

몰랐어!
24.09.24 17:32

(IP보기클릭)14.50.***.***

그래서 라투디 적용된 게임이라고 생각해자만 라이브2D안쓰는 게임도 있지 ㅋㅋㅋ
24.09.24 17:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
SD도 반다이 상표명이다
24.09.24 17:33

(IP보기클릭)106.101.***.***

마왕 제갈량
SD도 대표적인 브랜드의 고유명사화 예시지 | 24.09.24 17:34 | | |

(IP보기클릭)124.56.***.***

BEST
마왕 제갈량
슈퍼(S)대가리(D)가 아니라니!!! | 24.09.24 17:35 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

마왕 제갈량
super Déformer 약자 아니었나? | 24.09.24 17:40 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

S.For
ㅇㅇ 슈퍼 데포르메 | 24.09.24 17:40 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

마왕 제갈량
가챠도 마찬가지고 | 24.09.24 17:58 | | |

(IP보기클릭)122.44.***.***

마왕 제갈량
Short Dari 가 아녔어?! | 24.09.24 19:37 | | |

(IP보기클릭)1.230.***.***

S.For
ㅇㅇ 슈퍼 디포르메 단어를 반다이가 만들어 붙임. | 24.09.24 19:52 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

S.For
슈퍼 디포르메가 반다이에서 상표용으로 만든 신조어임 | 24.09.25 00:41 | | |

(IP보기클릭)164.70.***.***

S.For
데포르메라는 프랑스어에 슈퍼라는 영단어를 가져다 붙인 거만 봐도 일본스럽쟈나... | 24.09.25 08:31 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

24.09.24 17:33

(IP보기클릭)118.37.***.***

샤프 : 뭐. 왜 뭐.
24.09.24 17:33

(IP보기클릭)210.102.***.***

뭐 뭐요
24.09.24 17:33

(IP보기클릭)112.147.***.***

그래서 그림을 움직이게 하는 기술을 통들어서 뭐라고 부름?
24.09.24 17:34
파워링크 광고

(IP보기클릭)112.175.***.***

그치만배신자잖아
애니메이션 | 24.09.24 17:35 | | |

(IP보기클릭)118.34.***.***

그치만배신자잖아
라투디 혹은 스파인을 활용하기에 그냥 라투디나 스파인이라고 말하면 다 알아 들음 그림을 움직이는건 그냥 애니메이션임 | 24.09.24 17:36 | | |

(IP보기클릭)122.42.***.***

그치만배신자잖아
원래 3D 애니메이션에도 쓰이던 기술이라서 굳이 이야기 하면 Bone 애니가 아닐까? | 24.09.24 17:37 | | |

(IP보기클릭)211.63.***.***

그치만배신자잖아
보통 뼈를 심어서 움직이는 애니메이션은 skeletal animation이라고 부릅니다. | 24.09.24 21:39 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***


이게 라투디가 아니다!
24.09.24 17:34

(IP보기클릭)122.42.***.***

유니티 기본기능에도 있고 스파인이라는 툴도 있고 다양합니다
24.09.24 17:34

(IP보기클릭)112.175.***.***

심지어 대다수의 게임에서 쓰는건 Live2D보다 스파인이 많음...
24.09.24 17:35

(IP보기클릭)211.36.***.***

울라리: 받아들여라!
24.09.24 17:36

(IP보기클릭)211.220.***.***

뭐???
24.09.24 17:36

(IP보기클릭)211.44.***.***

게임은 스파인도 있고 모션그래픽쪽은 애프터 이펙트로 하고.. 솔직히 덕질겜빼고 라이브2d 쓰는곳이 생각보다 적음..
24.09.24 17:40

(IP보기클릭)118.34.***.***

(+-×)
라이브2d는 아무래도 일러스트에 넣는거 아니면 쓰기 힘듬 원래 처음부터 그림을 살아 움직이게 해보자는 목적으로 만든거기도 하고 그래서 게임에선 실제 일러스트가 아닌 2d캐릭터에 애니메이션을 넣으려면 스파인을 씀... | 24.09.24 17:43 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

회사이름이었어?!
24.09.24 17:42

(IP보기클릭)211.248.***.***


24.09.24 17:49

(IP보기클릭)114.129.***.***

mpeg 확장자도 회사 이름.
24.09.24 22:02

(IP보기클릭)14.35.***.***

설마 앞으로 라이브 투디™ 이래야한다는거임??
24.09.24 22:12

(IP보기클릭)211.217.***.***

솔직히 라투디 라는말은 서브컬쳐 에서만 쓰지 뭐
24.09.24 23:04

(IP보기클릭)211.198.***.***

라투디 이제 쓰는곳 없음 전부 스파인쓰지
24.09.24 23:15

(IP보기클릭)211.217.***.***

그랬군
24.09.24 23:37

(IP보기클릭)114.204.***.***

겜 플레이에 쓰이는 움직이는 2d 작업은 스파인을 사용하는 경우가 많음. # 유니티에서 적용하기 편하고 작업 편의성을 위한 에셋도 많고 구현 영역도 넓은데다 작업시간도 줄일 수 있어 게임 제작에 최적화되어있음. 대기모션, 로비 모션부터 캐릭터 전투 이동까지 다 커버됨. ( 별이되어라1,2 / 니케 / 블아 메모리얼 외 등 ) # 그 외에는 고전방식으로 풀 애니메이션을 다 만들어서 하나하나 포토샵으로 따는 방법도 있음. 작업시간은 긴 편이지만 캐릭터 전투 영역에서 모션 퀄리티가 높거나 쫀득하며 2D의 입체화가 좀 더 자연스러움 ( 할로우 나이트가 대표적임) # 라이브2D도 자세히는 모르지만 아직 두루 쓰인다고 알고있음. 툴 난이도는 라이브2d가 좀 더 어렵다고 함. 일단 데차, 소녀전선1, 버튜버 모델링 세팅등... # 라2d 하는 분이 스파인 배우면 쉽게할 수 있는데 스파인 하는 사람이 라2d 하면 조금 어렵다고 하더라고. 본 세팅하는게 라2d는 복잡하다고 했던가 그럼.
24.09.24 23:39

(IP보기클릭)114.204.***.***

창순이
그리고 요즘은 ai 활용해서 spine으로 훨씬 고난도 애니만드는 사람들이 점점 느는 추세임. 라2d ai 활용은 잘 모르겠다... | 24.09.24 23:48 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

라투디 주로 쓰는곳은 가챠 모바일 게임 일러, 미연시,에로게 cg넣을때,버튜버 판떼기 이셋임.
24.09.24 23:40

(IP보기클릭)210.103.***.***

루리웹-3582830182
그것도 회사나 다 갈리긴 함 | 24.09.25 00:39 | | |

(IP보기클릭)210.120.***.***

누네띠네.....
24.09.25 11:31


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