전 인피니트 워드 소속, 리스폰 엔터테인먼트 설립자이자 현 배틀필드6 디렉터 빈스 잠펠라
이 사람이 인워에 있던 시절 만든 콜옵은
콜오브듀티 시리즈의 전설인 구 모던1과 모던2임
그리고 이 두 게임은 레벨을 올리거나 무기로 킬만해도 부착물이 풀리는 방식이였음
그나마 모던2만 일부 부착물이 조건부 킬을 요구했음
예를들어 홀로그래픽 조준경은 레드닷 조준경을 달고 조준킬 60번하면 풀리는 방식
그런데 이 정도면 게임 대충하다보면 풀리는 정도이고 확장탄창만 좀 어려운 수준이였음
확장탄창은 fmj 달고 벽 관통킬 40번이라서 어려운 편
이후로 콜오브듀티는 쭉 레벨만 올리면 무기랑 부착물이 풀리는 아주 단순한 방식을 유지했음
단 하나만 빼고
이 놈임 모던워페어3 리부트
이 게임만 유일하게 다른 해금 방식을 가졌는데 레벨이 아닌 일일 챌린지를 달성해서 포인트를 얻어야 풀수 있었음
그리고 이후로는 다시 단순 레벨링 방식으로 돌아왔음
다시말해 이건 콜옵 방식이 아니고 그냥 별로인거임
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짤 배필 수준으로 원거리 헤드샷 수백개 이딴걸 요구하진 않았다고ㅋㅋㅋㅋ
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소신발언 난 모부삼 무기고 좋아했음. 챌린지가 그렇게 억까도 별로 없었고 원하는거 바로바로 해금할수도 있었음. 블옵6 그 찔끔 오르는 레벨링 꼬라지 보면 차라리 그게 선녀임.
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배필이면 이제 저거 해금 돈주고 팔아먹을듯 3,4할때 샀었는데 ㅠㅠ
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오히려 조건부 무기해금은 배필 전통? 아님? 배필4부터 DLC무기는 챌린지를 달성해야 해금이 되고 해금된 무기로 킬해야 또 부착물이 풀리는 방식으로 기억하는데.
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EA : 언락킷팜 ㅋㅋ 근데 DLC총은 언락안해줄거임 ㅋㅋ
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소신발언 난 모부삼 무기고 좋아했음. 챌린지가 그렇게 억까도 별로 없었고 원하는거 바로바로 해금할수도 있었음. 블옵6 그 찔끔 오르는 레벨링 꼬라지 보면 차라리 그게 선녀임.
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DDOG+
짤 배필 수준으로 원거리 헤드샷 수백개 이딴걸 요구하진 않았다고ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.12 13:48 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
멀티 / 좀비 / 워존 셋 중에 한 쪽만 달성해도 열렸지 난 좀비로만 했지만 | 25.10.12 13:55 | | |
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심지어 레벨 제한이 풀리고나서야 그때부터 카운터 된다는게 더 충격적임...... | 25.10.12 13:58 | | |
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배필이면 이제 저거 해금 돈주고 팔아먹을듯 3,4할때 샀었는데 ㅠㅠ
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lsh3d
EA : 언락킷팜 ㅋㅋ 근데 DLC총은 언락안해줄거임 ㅋㅋ | 25.10.12 13:53 | | |
(IP보기클릭)218.238.***.***
오히려 조건부 무기해금은 배필 전통? 아님? 배필4부터 DLC무기는 챌린지를 달성해야 해금이 되고 해금된 무기로 킬해야 또 부착물이 풀리는 방식으로 기억하는데.
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게임잘만듬 켐페인은 만들다가 제작팀이 공중분해되서 퀼낮은 튜토느낌으로 생각하면되고 한글더빙이 몰입엄청 깨진다는 말이 많으니까 영어음성으로 수정하는걸 추천 | 25.10.12 13:56 | | |
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| 25.10.12 13:57 | | |
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웃어? | 25.10.12 13:57 | | |
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| 25.10.12 14:02 | | |
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눈 졸라아픔, 게임방식이 뭔가 배필보단 콜옵, 델타포스하는거 같음 | 25.10.12 14:08 | | |
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| 25.10.12 14:09 | | |
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이게 ㅈㄴ 에러간함 헤두샷 150번 찍는것도 오래걸리는데 23랭 이후부터 인정해줌 ㅋㅋ | 25.10.12 14:11 | | |
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그러고보니 리부트때 나중에 업데이트로 추가된 부착물이나 무기는 챌린지 있긴 했네 잊고 있었다 그래도 그것들도 어렵진 않았지 | 25.10.12 14:01 | | |
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