밑에도 썼는데... 몇몇 캐릭은 리셋콤보 라는게 존재 합니다...
콤보 중에... 콤보 끝난거로 되고 히트수 데미지 리셋됨...
밀리나... 기본적인 운용이나... 콤보는 전에 제가 공략 쓴 거 있으니 보시고...
바로 밀리나는 기본 잡기 캔슬입니다...
콤보 마지막에... 기본 잡기로 끝내면... 거기서 콤보 끝나거로 인식되어... 카운트가 중지 됩니다...
벗뜨... 게이지 하나 써서... 기본 잡기 캔슬이 가능합니다... 기본 잡기 캔슬하면... 잡고 바로 놔주는데... 적은 경직 상태 입니다...
여기서... 새로운 마음으로... 2차 콤보를 시작합니다...
게이지 2개 필수에 구석이라는 조건이 붙지만.... 적 게이지 콤보 한방에 90% 정도 날려버리면서... 게이지 2개는 싸죠....
엑스레이 콤보로도 60% 이상 날리기 힘듦
참고 영상입니다... 여기선... 28% 1차로 콤보 넣고... 리셋해서... 다시 42% 콤보로 넣는 도합 70% 짜리 콤보인데...
쉽습니다...
이거 익숙해지면...80~90% 이상 날릴 수 있음...
이건 91% 콤보 입니다...처음 시동기가 지상콤보가 아니라 공중에서 시작하거나...
중간에 연계기나 마무리 강화기술로 쓰면... 90% 중반 이상 날릴 수 있습니다...
중간에...구석에서 어퍼컷 쓸때... 상대방이 구석쪽으로 날려야 합니다... 반대방향으로 날리면 콤보 끝남... ㅠㅠ
[구석한정, 게이지2개, 34hit91%]
[1단계 13hit41%]
→ⓧ◎ⓧ(Over th Top) > > ↓↓ⓧ (Tele-Kick) > air ←→□ ( air Sai Blast) > ↑△(Jump Up Punch) > □△ⓧ (Flip Kick) > ←↓◎ (Ball Roll)
> ↓△ (Uppercut) > →L1,R2 (Throw Towards ~ Enhance)> Reset
[2단계 21hit50%]
Reset > →ⓧ◎ⓧ (Over th Top) > > ↓↓ⓧ (Tele-Kick) > air ←→□ ( air SaiBlast) > □△ⓧ (Flip Kick) > ←↓◎ (Ball Roll) > ↓△ (Uppercut)
> ↑ⓧ+R2 (High Heel ~ Enhance) > ←△,□,△+◎(Sadistic Ways)
밀리나 기술중에... 구석에서... 하이힐 강화판 요게 이런 용도가 있더군요... 피어싱 유파인데... 보기면 알겠지만... 전부 공통 기술입니다...
마지막은...굳이 피어싱의 사디스틱 웨이 말고 레버넌스의 3단 잡기로 끝내도 될 꺼 같네욤...
다른 캐릭들도... 리셋 콤보 연구 좀 하면 좋은데... 리셋콤보 대부분이 70% 이상 날리는 초고데미지 콤보 들입니다...
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***