랭매뛰어서 드디어 다 샀습니다. 꽤 오래 걸리네요
캐릭을 배워서 하면 성장하는 재미라도 있었을텐데 대충 버튼 갈겨봐서 쓸만한대로만 하다보니 철권 코스튬 언락에 필요한 2천판 하는것보다도 더 지루한 느낌이었습니다
덕분에 지겨워지면 다른캐릭으로 바꿔서 해보느라 캐릭은 거진 다 건들여봤네요
본격적으로 배워본다면 달라질지 모르겠지만 일단 지금 시점에서의 소감입니다
1. 이 게임은 무빙이 별로 중요한거 같지가 않습니다. 오히려 무빙을 최소한으로 해야 하는거 같아요.
움직인 후 후딜이 너무 커서 움직일때 공격 들어오면 그냥 쳐맞더군요. 특히 거리가 있어도 쭉쭉 들어오는 기술들이 많아 괜히 움직이다가 맞기 일쑤였습니다. 기술을 헛치게 유도하는 거리조절이라는건 무의미해보였습니다.
대회 보니 역시나 거리조절보다도 공방의 타이밍이 더 중요한거 같더라고요.
2. 기상킥이 불합리한거 같습니다
기상킥 판정이 거의 무적입니다. 먼저 기술을 깔아놔도 웬만하면 기상킥이 다 이기는거 같았습니다.
그래서 개피상태에서 상대방을 코앞에서 넘어뜨리면 이런 특성때문에 역으로 강제이지에 걸리는 수준인데 이건 좀 억울했습니다. 내가 상대를 때려서 눕혔음에도 오히려 내가 상대의 기상킥 이지선다에 걸린다니 말이죠.
아무리 기상킥을 예상해도 대응 할 수 있는건 오로지 홀드밖에 없다는건 다소 심심한 요소였습니다
3. 나(캐릭)를 아는것보다 상대를 파악하는게 훨씬 중요한 게임입니다
비록 내 캐릭 콤보도 모르고 상대 캐릭도 모르지만 상대방이 어떻게 게임하느냐를 파악해서 대응하면 하이카운터 데미지가 워낙에 강력하기 때문에 비빌 수 있더군요.
더 윗계급에선 다양한 방식으로 플레이 하겠지만 이 정도 계급에선 대부분이 각자의 패턴이 있었습니다
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콤보를 몰라도 잡기 홀드만으로 강력한 데미지를 뽑을 수 있다는 요소 때문에 도아가 인간파훼의 중요성이 더 크게 다가오네요. 다른 격겜이라면 제가 기본 튜토리얼만으로 이만큼 하지는 못했을거 같네요 | 19.05.22 22:02 | |
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조정 | 19.05.23 08:52 | |
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