저는 수차례 시도했는데 불가능하더군요.
(시작시 지상에 있는 타겟 말고) 고층에 있는 타겟을 SASO 조건 하에서 공략할 수 있는 유일한 루트가
녹음기계들 있는 층까지 배관을 타고 올라가 창문을 통해 진입한 후 바로 오른쪽에 가드 2명이 나란히 일렬로 설 때 등 바로 뒤를 지나가는 것인데
이게 해당 가드들이 등지고 서 있어도 선 채로 좌우로 고개 돌리는 각도에 따라서 실패확률이 굉장히 높거든요.
유튜브 영상들 보면 전부 2월 25일자 NPC 시야범위/청음범위 확대 패치(2.14 버전) 이전에 찍은 것들이라 플레이어가 슥 지나가는데
아무래도 2월 패치의 영향을 받아서인지
실제로 똑같이 해 보면 시야범위 버프 때문에 가드가 옆으로 고개를 살짝만 꺾어도
플레이어가 발각이 되거든요.
제 생각엔 아무래도 개발자들이 2월 패치를 낼 때
방콕 맵의 이 상황에 대해서 제대로 검수하지 못한 게 아닌가 하는 생각이 강하게 드네요.
다른 분들 의견은 어떠신지 궁금합니다.
* 참고로 2월 패치 공개 당시에 패치 공지글과 별도로 (1) 장거리 저격시 NPC들의 반응 개선 (2) 시야 및 청음 범위 확대를
주요 골자로 하는 패치 요약홍보 페이지도 하나 더 있었는데 장거리 저격시 NPC들의 반응 변경 관련해서
버그가 굉장히 많아서 영어권 유저들의 불만이 쏟아져 나오는 바람에 욕을 먹는 게 부담스러웠던지
3월 패치에서 해당 버그들을 잡으면서 두 가지의 핵심 패치내용을 요약홍보하던 페이지를 삭제함과 동시에
시야 및 청음 범위 확대의 변경점에 대해서도 더 이상 홍보하거나 부각시키지 않는 쪽으로 방침을 바꾸더군요. (그러나 패치된 내용은 그대로 존속)
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최상층에서 암살을 노린다는 말씀이신 것 같은데, 계단 위 바로 앞을 지키는 가드 2명에게 마스터 난이도 NPC 시야로 발각 안 될 수가 있나요? 저도 프로페셔널 난이도에서는 그 동선으로 최상층까지 올라가서 암살을 했는데 마스터 난이도에서는 NPC 시야범위가 더 넓어져서 발각되더라고요. 내려올 때는 계단 꺾어지는 위치 위쪽에서 뛰어넘어 내려올 수 있지만 올라갈 때는 같은 위치에선 못 올라가고 오른쪽으로 계단을 최소 절반 정도 더 올라가야 왼쪽으로 넘어서 올라갈 수 있거든요. 그런데 마스터 난이도에서는 그 계단 절반 정도 올라가면 발각이 돼요. | 19.05.11 01:37 | |
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뛰어서 그럴겁니다. 숙이고 뛰는거랑 걷는거랑 인식속도가 달라요 | 19.05.11 02:52 | |
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저는 숙이고 걸었고 뛰지 않았습니다. 마스터 난이도에서 해당 구간 가서 직접 한 번 해 보시는 게 이해가 빠르실 것 같네요. 제가 본문에서 '유일한 루트'라고 한 게 그냥 한 말이 아닙니다. 계단 절반 정도 올라가서 왼쪽으로 넘어가면 최소 SUSPICIOUS 뜨고 SA 실패합니다. 2016년에 출시된 히트맨1으로 방콕맵을 하신 경우거나 2018년 출시된 히트맨2로 방콕맵을 하신 거라면 2019년 2월의 패치로 NPC 시야범위가 확장되기 이전에 하신 게 아닐까 생각되네요. | 19.05.11 22:01 | |
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제가 귀찮아서 미루다가 5월에 방콕 마스터 sa/so 2016이랑 같은 방법으로 땃습니다. | 19.06.11 22:53 | |
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(1) 일단 위의 다른 분과의 댓글의 내용은 님의 영상의 2분 25초 장면에서 왼쪽으로 90도 방향을 돌렸을 때 바로 앞에 윗층으로 올라가는 계단이 있는데 거기로 올라갔을 경우 가드에게 발각되느냐 여부에 대한 것이고요. (2) 님의 영상의 2분 25초 장면에서 가드 등 뒤로 갈 때 저 역시 님과 같은 방법으로 숙이고 속도도 고려해가며 지나갔는데도 (5번 정도 연속으로 시도했었는데) 매번 발각 당했거든요. 2월 패치 이전에 나온 다른 공략영상들을 보면 거기서 발각이 안 되고 지나간단 말이죠. 지금 님의 영상에서처럼요. 그런데 제가 4월달에 직접 해 보니 안 되길래 이 글을 쓰게 된 거고요. 그런데 님의 영상을 보니 2월 패치 이후에도 가능한 게 맞네요. 그렇다면 [1] 제가 재수가 없어서 계속 발각된 것이거나 [2] 제가 해당 가드들의 패턴을 미처 다 파악하지 못한 것이거나 [3] 2월 시야범위 확장 패치 이후 3~4월간 해당 구간에서 발각될 수밖에 없게끔 되어 있다가 뒤늦게 개발자들이 문제를 파악하고 5월 전후로 최근에 해당 구간을 지나갈 수 있게끔 다시 조정한 것이거나 이 중 하나겠네요. 저는 제가 틀리지 않았다고 주장할 생각은 없고, 충분히 [1], [2]의 경우일 수도 있다고 봅니다. 영상 재밌게 잘 봤습니다. 크루거마이어 활용을 능숙하게 잘 하셔서 감탄했습니다. | 19.05.13 11:09 | |
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ㅎㅎ 워낙 버그망겜인지라... 아직도 수정해야 할 게 많아보이긴 하더라구요. 저같은 경우에도 코인 던지면 가끔가다 윗층이나 아랫층 npc가 어그로 끌려서 올때도 있고.... 지금 가장 핫한게 마취총 버그던데 다음 업데이트까지 써먹어야겠네요 ㅅ' | 19.05.13 14:01 | |