NHL의 북미 발매일이 이틀 앞으로 다가왔습니다. 게시판을 찾는 많은 분들께서 기다리고 계실 것 같은데요.
지난 주에 올라온 NHL 16 업데이트에 대한 글의 번역을 해 보려고 합니다. 읽으시면서 기다림을 조금이나마 달래셨으면 좋겠습니다.
NHL 16의 개발진은 그 어느때보다 팬들의 목소리에 귀기울였습니다. 개발진은 유저들의 게임 내 경험을 극대화하기위해 가장 인기있었던 게임 모드들과 특징들을 다시 구현했습니다. 저희는 이번 작품이 유저 어러분에게 선사할 수 있는 경험에 대한 자부심을 가지고 있으며, 발매일에 여러분이 게임을 가지고 가시는 모습을 하루 빨리 보고싶습니다.
개발 과정에서 게이머 여러분의 열정은 항상 큰 역할을 차지해 왔습니다. 지난 달 실시했던 EASHL 베타와 Ask NHL, 각종 소셜미디어와 포럼을 통해 많은 좋은 피드백들을 받았고 그 결과 저희 개발 팀은 NHL 16에서 유저 여러분이 요구했었던 몇 가지 부분을 더 추가할 수 있었습니다. 이는 10일부터 시작된 EA Access 구독자들과 15일 정식 발매되는 게임을 구매하신 여러분들이 모두 이용하실 수 있습니다.
발매를 앞두고도 많은 피드백들이 들어오고 있습니다. 저희 개발 팀은 여러분의 NHL 16의 경험을 더 추가하고 싶기에 항상 여러분의 의견을 듣고 있으며 앞으로도 더 많이 듣고 싶습니다.
특징이 있는 추가점은 다음과 같습니다.
- EASHL 퀵매치
- EASHL 플레이어 배지
- 슛아웃 모드
- 팀 연습
- 유나이티드 센터 - 시카고 블랙호크스의 홈 구장
- NHL 3대3 룰 변경
EASHL(EA Sports Hockey League)
랭크 매치 - 유저가 속해있는 EASHL 팀원들이 게임을 할 수 없거나, 팀이 없는 유저들에게 적합한 모드입니다. 퀵매치를 통해 최대 6대6까지 유저들과 겨룰 수 있으며 기술을 갈고 닦거나 다른 선수를 스카우트 할 수 있습니다. 유저가 만든 캐릭터로 경기를 하며, 경기 시작에 앞서 포지션과 플레이어 클래스를 정합니다.
친구 초대 - EASHL 퀵매치에 친구를 초대할 수 있습니다.
플레이어 배지 - EASHL에서의 새로운 프로 레벨 시스템를 소개합니다. EASHL시즌, 플레이오프 경기, 퀵매치를 진행해 얻은 경험치로 새로운 배지와 스탯 항목을 풀 수 있습니다. 충분한 경험치를 얻어 당신의 캐릭터의 레벨을 올리세요. 레벨 50에 도달하면 위신 배치(Prestige Badge)를 획득하게되고, 다음 배지를 목표로 다시 레벨 1부터 시작할 수 있습니다. 배지 시스템은 당신의 기술 수준을 가장 잘 보여줍니다. 캐릭터의 레벨은 순위표, 드레싱룸, 진영 선택에서 다른 유저들의 눈에 띄기 쉽게 표시될 것입니다. 캐릭터의 레벨을 올리고, 친구들에게 자랑하세요.
슛아웃 모드
온라인 슛아웃 - 다른 플레이어와 함께 골리 또는 슈터가 되어서 겨룰 수 있습니다. 각각 플레이어는 5차례의 슛 기회가 있으며, 골리 플레이시 직접 골리를 조작할 수 있습니다. '랭킹전'과 '커스텀전'을 고를 수 있으며, 랭크전을 선택하면 1대1로 슛아웃 경기를 즉각 찾을 수 있으며, 커스텀전은 여러가지 설정을 조정할 수 있고, 친구를 초대해서 게임을 할 수도 있습니다.
오프라인 슛아웃 - AI나 같은 콘솔에서 게임을 하는 플레이어와 슛아웃을 할 수 있습니다.
팀 연습
연습모드에는 팀 연습을 할 수 있습니다. 공수 최대 5명까지 들어갈 수 있고, 상대방에 지역에 돌입하는 상황인 '러시', 특정 지역에서의 플레이를 연습하는 '지역 연습'과 같은 3가지 다른 시나리오를 연습할 수 있습니다. 물론 골리 연습도 진행할 수 있기 때문에 온라인 모드에 들어가기전이나, 골리 커리어를 시작하기 이전에 기술을 연마할 수 있습니다.
프레젠테이션
- 실제와 같이 구현된 시카고 블랙호크스의 유나이티드 센터가 등장합니다.
- 유저들은 플레이어 인디케이터를 5가지 크기로 조정할 수 있습니다.
- 모든 NHL 경기장의 구조물, 팬 AI, 비주얼, 광원이 개선되었습니다.
BE A GM
- '선수들의 사기'에서 전반적인 개선이 있었습니다.
- 프리시즌에 제한적 자유 계약 선수들에게 계약을 제시할 수 있습니다.
- AI의 트레이드 사고를 업데이트 했습니다.
하키 얼티밋 팀
- 컬렉션, 내 입찰, 끝난 경매에서 사용하는 필터를 개선했습니다.
BE A PRO
- 수비수의 시각화와 코치 피드백에서의 개선이 있었습니다.
게임플레이
- 바뀐 3대3 연장전 방식을 반영했습니다.
- 수비 AI 사고에 전반적인 발전이 있었습니다.
- 베타에서의 피드백을 바탕으로 대체 골리 컨트롤 방식을 추가했습니다.
- 프리시전 스케이팅 시스템이 기본으로 적용할 것인지, 골리는 적용하지 않을 것인지를 설정할 수 있습니다.
- 대체 골리 컨트롤에서 힌트 서포트를 추가했습니다.
- 골리 인터피어런스 페널티의 판정과 골 판정의 사고가 향상되었습니다.
많은 부분이 추가되었네요. 게임 플레이 부분은 직접 해 봐야 알겠습니다만, 여러가지 추가된 모드들은 예전 NHL 시리즈 급으로 채워지는 데 성공한 것 같습니다. 발매일이 기다려지네요.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***