BATTLEFIELD™ 1 봄 업데이트 안내
소대
팀을 편성하세요. 오늘은 Battlefield 1의 플래툰 기능을 처음으로 소개하려고합니다.
많은 분들이 원하던 기능을 드디어 선보이게 되어서 매우 기쁩니다.
이번 초기 버전에서는 플래툰 인식표 등 핵심적이고 가장 중요한 기능을 추가하는 한편,
앞으로도 계속 확장하고 개선할 수 있는 탄탄한 시스템을 구축하는 데 중점을 두고 있습니다.
우선 이번 첫 릴리즈에서 사용할 수 있는 기능을 소개합니다.
생성 & 관리 - 모든 플레이어는 플래툰을 생성할 수 있습니다. 하지만 초기에는 언제나 똑같습니다.
가장 계급이 높은 플래툰 창설자지요. 플래툰을 생성할 때는 다음 정보를 추가할 수 있습니다.
명칭 - 필수 사항이며 3~24자여야 합니다. 명칭은 자유롭게 설정할 수 있지만, 일부 명칭은 제한되거나 사용할 수 없습니다.
인식표 - 필수 사항이며 1~4자의 영문자 및 숫자로 구성되어야 합니다.
인식표 중복될 수 있지만, 일부 명칭은 제한되거나 사용할 수 없습니다.
설명 - 선택 사항이며 최대 256자까지 입력할 수 있습니다. 여기서 자신의 플래툰을 적절하게 설명할 수 있습니다.
문제의 소지가 있는 일부 표현은 사용이 제한될 수 있습니다
엠블럼 - 자신의 개인 엠블럼 갤러리에서 플래툰의 엠블럼을 선택할 수 있습니다.
선택된 엠블럼은 플래툰으로 “복사”됩니다.
즉, 다음에 자신의 엠블럼을 업데이트하더라도 자동으로 플래툰 엠블럼에 반영되지는 않습니다.
개방 형태 : 플래툰 가입 방식과 관련이 있습니다.
- 개방 : 누구나 즉시 가입할 수 있습니다.
- 가입 신청 : 누구나 신청할 수 있습니다. 권한을 가진 멤버가 신청을 승인하거나 거부할 수 있습니다.
- 비공개 : 이 상태에서는 아무도 가입할 수 없습니다.
멤버가 변경 권한을 가지고 있다면 언제든지 이러한 값이나 설정은 변경할 수 있습니다.
대장 - 가장 높은 계급이며 어떤 플래툰에도 대장은 한 명밖에 존재하지 않습니다.
창설한 사람은 처음에 이 계급이지만 다른 사람에게 이전할 수 있습니다.
(플래툰을 떠나는 경우에는 반드시 이전해야 합니다).
대장은 명칭 및 인식표 변경, 플래툰 해체 등 모든 옵션에 접근할 수 있습니다.
대령 - 대령은 두 번째로 높은 계급이며 설명, 엠블럼, 접근 유형 편집 등 대부분의 플래툰 관리 도구에 접근할 권한이 있습니다.
즉, 대장의 역할을 거의 대신할 수 있다는 뜻입니다.
중위 - 중위는 관리 권한이 있는 가장 낮은 계급입니다.
주로, 임대 서버를 플래툰에 연결하거나 플래툰이 “가입 신청”으로 설정되었을 때,
가입 신청을 승인하거나 거부하는 역할입니다.
일반병 - 일반병은 플래툰의 신규 멤버에게 주는 첫 번째 계급입니다.
이 계급은 이제 해당 플래툰의 일원이며, 자신이 속해있다는 것을 말할 수 있고,
다른 멤버들과 플레이할 수 있다는 것 말고는 다른 권한에 접근할 수 없습니다.
일반적으로, 항상 다른 사람을 자신보다 한 단계 낮은 계급으로 승격시킬 수 있으며,
자신보다 한 계급 이하의 낮은 계급 소대원을 강등하거나 강제로 퇴장시킬 수 있습니다.
계급 권한은 항상 진급과 함께 늘어나므로 승격되면 이전의 접근 권한에 다른 권한을 추가로 더 갖게 됩니다.
찾기 & 가입 - 플래툰 시스템은 함께 플레이하는 것이 중요합니다.
“플래툰 찾기” 섹션에서는, 친구들이 활동하는 다른 플래툰들을 기반으로 한 추천 플래툰 목록을 종종 보여줍니다.
플래툰을 찾으면, 해당 접근 유형에 따라 얼마나 쉽게 가입할 수 있는지 판단할 수 있습니다.
간단하게 즉시 가입할 수도 있지만, 신청해야 하는 경우도 있습니다. 유감스럽게도 비공개라면, 어쩔 수 없지만요.
플래툰에 가입했음을 알리고 멤버들과 함께 플레이하세요.
저희는 새로운 시스템을 통해 많은 플레이어들이 자신의 플래툰을 드러내는 과정에 있어서
아주 쉽고 원활하면서 멋지게 만들려고 노력했습니다.
우선, 여러분은 언제든지 하나의 플래툰만을 드러낼 수 있습니다. 물론 아무것도 나타내지 않을 수도 있습니다.
표시하지 않더라도 여러분은 플래툰에서의 멤버십과 계급을 그대로 유지할 수 있으며
켜고 끄는 것은 기본적으로 자신이 전환할 수 있습니다.
여러분이 자신의 플래툰을 드러낼 때는 여러분의 이름 앞에 플래툰의 인식표가 자동으로 표시되며
보통 여러분의 엠블럼이 표시되는 위치에 플래툰 엠블럼이 자동으로 표시될 것입니다.
이 엠블럼은 기본적으로 장착된 엠블럼에 위에 표시됩니다. 여러분이 플래툰에 가입했다는 사실을 보여주고 싶다면, 정말로 보여주세요.
인식표와 엠블럼 외에도, 같은 플래툰의 다른 플레이어와 함께 분대를 채우면,
분대 이름이 자동적으로 플래툰 명으로 변경됩니다.
또한, 여러분이 참여하는 플래툰이 깃발 점령(최소 2인 이상 참석)에 가장 많이 공헌했다면,
여러분의 플래툰 엠블럼이 점령지 깃발에 나타나게 됩니다. 더욱 뽐낼 수 있겠죠?
현재 한 플래툰의 구성인원은 100명으로 제한되고 있으며, 한 사람이 가입할 수 있는 플래툰은 최대 10개입니다.
자신의 그룹이 100명 이상이라면 같은 명칭, 인식표, 엠블럼, 설명으로 플래툰을 더 창설하는 것이 좋습니다.
10개 제한에는 여기에는 아직 보류 중인 신청도 포함됩니다.
만약 8개의 플래툰에 소속되어 있고 가입 신청 중인 플래툰이 2개인 경우,
기본 플래툰을 떠나거나 신청을 취소하지 않는 한 다른 곳에 가입하거나 신청할 수 없습니다. 이 제한을 늘리는 것은 향후 검토할 예정입니다.
이번 플래툰 기능은 많은 사람들이 단체로 같이 더 쉽게 플레이할 수 있게 하는 것을 가장 중점으로 두었습니다.
그래서 여러분의 플래툰 멤버들이 어디에서 플레이하고 있는지 확인하고 참여할 수 있는 기능을 추가했습니다.
새로운 기능
의무병 부활 의사 전달
의무병으로 플레이를 해봤다면, 자신의 안전은 뒤로하고 총격과 폭발의 폭풍을 헤치며 쓰러진 팀 동료에게로 갔는데
마지막 순간에 “SKIP" 버튼을 눌러버렸을 때 얼마나 허무한지 잘 알 것입니다.
이제는 죽은 플레이어를 “지정”해서 의무병이 가고 있다는 것을 알려줄 수 있습니다.
플레이어는 사망 화면에 의무병 이름이 깜박거리며 “의무병 오는 중”으로 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.
의무병도 자신이 가고 있다는 것을 외칠 수 있습니다.
어쨌든 플레이어가 "SKIP"을 누른다면, 처음부터 구원받을 가치가 없었던 거겠죠.
서버 관리
서버 관리에 대해서 저희는 많은 피드백을 받았으며 이를 기반으로 새로운 기능을 공개할 수 있게 되었습니다.
- 서버 관리자가 다른 플레이어를 목록에 추가하여 해당 서버의 관리자 권한을 부여할 수 있게 되었습니다.
- 이제 사전 라운드가 끝나기 전(20~6)에 서버를 더 낮은 숫자로 설정할 수 있습니다.
- 또한 서버를 보호하는 비밀번호를 사용하는 기능도 추가했습니다.
게임의 다른 부분과 마찬가지로, 서버 관리 기능은 시간이 지남에 따라 지속해서 개선할 예정입니다.
이제 시작입니다. 다음에 개선할 사항에 관한 피드백을 계속 보내주세요.
새로운 콘텐츠
무기
커뮤니티에서 받은 다른 피드백은 더 많은 무기가 필요하다는 것이었습니다.
동의합니다! 그래서 이번 업데이트에서는 새로운 무기 변형 4종을 소개합니다. 각 병과에 하나씩입니다.
특수 무기 과제를 완료해 각 무기의 잠금을 해제하시기 바랍니다.
약장
겨울 업데이트에서 이전 Battlefield 타이틀의 약장 시스템을 재도입했었습니다.
그 결과가 매우 만족스러웠기 때문에, 봄 업데이트에서 새로운 약장 19종을 추가하여 시스템을 확장하기로 했습니다.
새로운 약장은 팀워크를 증진하는 것에 중점을 두었습니다.
지정, 부활, 재보급, 수리, 치유 등의 작업을 수행하면 약장을 확보할 수 있습니다.
인식표
이번 업데이트에는 인식표 5종이 더 추가됐습니다.
- Battlefest 2017
- Answers HQ
- Sakura & Murata
- Regimental Stein
- Play to Give
맵 및 모드
일반
Frontlines - 준비 중에 전투 지역이 활성화되지 않아 경계를 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
Frontlines - 타이머가 움직이지 않는 문제를 수정했습니다. 기록된 최장 게임은 3.5시간을 초과했습니다.
미니 맵에서 전투 지역이 약간의 시각적 오류를 일으킬 수 있었던 문제를 수정했습니다.
강과 호수 지형의 물리적 소재를 업데이트했습니다. 물 폭발이 이제 올바르게 표시됩니다.
콘솔의 작은 게임 모드를 60Hz로 설정했습니다.
타일 패턴을 방지하기 위해 비 텍스처 폭을 넓혔습니다.
AMIENS
다수의 작은 결함을 수정했습니다.
ARGONNE FOREST
다수의 작은 결함을 수정했습니다.
플레이어가 올라갈 수 없는 벙커 위로 올라가는 문제를 수정했습니다.
지도를 더 보기 쉽도록 조명을 조정했습니다.
FAO FORTRESS
비행기 또는 낙하산에 있을 때의 안개 높이를 조정했습니다.
FORT DE VAUX
Operations - 도입부 카메라를 업데이트했습니다.
Operations - 방어 측이 부대를 획득하면 엘리트 픽업이 사라집니다.
Conquest - 적 근처에서 스폰하는 것을 피하고자 스폰 지역을 다시 조정했습니다.
Conquest - A, C, D의 점령 지역 크기를 조정했습니다.
Conquest - 적 팀이 모든 점령 지점을 소유하고 있으면, 영웅 키트는 진 팀의 HQ에 생성됩니다.
Conquest - 독일 스폰 주변의 전투 지역을 조정했습니다.
Rush - 제3구역의 첫 번째 MCOM을 공격 측에 더 가까이 옮겼으며, 방어 측의 성공률이 높으므로 일부 스폰 거리를 조정했습니다.
Rush - 더 나은 밸런스를 위해 스폰 위치를 조정했습니다.
Rush - 제3구역에 커버를 추가했습니다.
사용자 화면의 블룸 범위를 축소했습니다.
플레이어가 의도하지 않은 영역에 접근할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
통로에서 눈에 보이지 않는 충돌 문제를 수정했습니다.
플레이어가 배수 장치 위에서 부활할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
때때로 다리 올라갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 요새 위에 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
일부 파이프에의 인라이튼 렌더링 문제를 수정했습니다.
GIANT'S SHADOW
관전 시 자유 시점 카메라 경계를 수정했습니다.
문에서의 일부 상호 작용을 수정했습니다.
MONTE GRAPPA
Conquest - 플레이어가 의도하지 않은 위치에서 C를 점령할 수 있는 문제를 수정했습니다.
RUPTURE
Operations - 베헤모스가 준비되기 전에 플레이어가 스폰할 수 있었다가 다시 순간 이동되는 문제를 수정했습니다.
Operations - Rupture의 첫 번째 구역에 공격 측을 위한 전차를 추가했습니다.
Operations - 더 나은 밸런스를 위해 점령 지점과 스폰 지점 일부를 조정했습니다.
Conquest - 팀당 비행기 수를 3대에서 2대로 줄였습니다.
Conquest - A와 D 점령 지점의 크기를 변경했습니다.
Conquest - B와 C의 깃발을 교체했습니다.
Conquest - 오토바이를 팀 2 스폰 근처 덤불 밖으로 옮겼습니다.
Conquest - 팀 2의 스폰을 다시 되돌렸습니다.
Conquest - 양 팀 모두에게 스폰 지역 AA 총을 추가했습니다.
Conquest - 사용할 수 없는 MG 지점을 삭제했습니다.
Rush - 커뮤니티 피드백과 원격 측정에 따라, 제1구역과 제3구역의 방위력이 약해졌습니다.
Rush - 공격 측 전차를 제1구역에서 제3구역으로 옮겼습니다.
SINAI DESERT
플레이어가 특정 회전에서 Fk.96 필드 건을 빠져나갈 수 없었던 문제를 수정했습니다.
좀 더 여유를 주기 위해 필드 건을 뒤로 이동시켰습니다.
SOISSONS
Operations - 공격 측 탑승 장비의 밸런스를 위해 마지막 구역의 방어 측에 AA 총을 추가했습니다.
Operations - 피드백과 원격 측정에 따라 밸런스를 조정했습니다.
Operations - 베헤모스가 준비되기 전에 플레이어가 스폰할 수 있었다가 다시 순간 이동되는 문제를 수정했습니다.
Conquest - 필드 건 주변 오류를 수정하고 스폰 캠핑 관련 문제를 수정했습니다.
Conquest - 적 근처에서 스폰하는 것을 피하고자 스폰 지역을 다시 조정했습니다.
Conquest - 일부 점령 영역 크기를 조정했습니다(일반적으로 커졌습니다).
Conquest - 팀당 전차 수를 4대에서 3대로 줄이고 전차 스폰 3대 중 하나를 가장 가까운 점령 지점(A 및 E)으로 옮겼습니다. 이로써 적 팀은 이에 반박하여 맵 상의 전차 상황에 영향을 줄 수 있습니다. 또한, 플레이어의 주위를 많이 끌지 않는 점에 더 가치 있습니다.
Conquest - 전차 부활 시간을 늘려 더욱 유용하게 사용할 수 있습니다.
Conquest - 팀당 비행선 수를 2대에서 1대로 줄였습니다.
Conquest - 영웅 키트 부활 시간을 단축했습니다.
Rush - 제1구역과 제3구역의 스폰을 조정하여 방어 측을 약화하였습니다.
Rush - 플레이어가 전투 지역 밖에서 스폰할 수 있는 문제를 수정했습니다.
관전 시 자유 시점 카메라 경계를 수정했습니다.
실내의 노출을 줄였습니다.
SUEZ
영국 본부 근처 웅덩이에서 죽은 후 플레이어가 부활할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
VERDUN HEIGHTS
Operations - 더 나은 밸런스를 위해 점령 지점과 스폰 지점 일부를 조정했습니다.
Operations - 티켓을 250에서 350으로 변경했습니다.
Operations - 제1구역의 곡사포가 이제 첫 번째 부대 5분 후에 스폰됩니다.
Operations - Verdun의 날씨를 조정했습니다.
Conquest - 더 나은 밸런스를 위해 점령 지점과 스폰 지점 일부를 조정했습니다.
Conquest - 영웅 키트 스폰 지연을 조정했습니다.
무기 & 보조장비
일반
모든 저격총에 별도의 코킹 부품을 두도록 수정했습니다.
2.00배 또는 1.25배 배율를 사용할 때 정확하지 않던 시야의 흔들림을 수정했습니다.
렌치는 더 수리 소리를 내지 않고 차량 수리가 완료되면 수리 애니메이션을 재생하지 않습니다.
렌치로 수리할 때 수리 표시기의 진행률이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
무기 스킨 "The Seaforth Highlander"의 철자가 "Higlander"로 표기됐던 문제를 수정했습니다. 하나만 존재할 수 있습니다.
M1903 Marksman과 Sniper의 발사 속도 UI를 51에서 54rpm으로 수정했습니다. 이 속도는 해당 무기의 실제 ROF입니다.
K 탄환이 150m 이상 떨어진 전차를 흠집 낼 수 있는 문제를 수정했습니다.
Chauchat의 항력이 낮았던 문제를 수정했습니다.
M1903 Experimental의 방아쇠를 당기는 무게를 They Shall Not Pass에서 변경한 ROF에 맞게 증가시켰습니다.
Martini-Henry에서 K 탄환을 사용할 때 재장전 지연을 삭제했습니다.
Villar-Perosa를 사용해 확대할 때 십자선이 사라지는 문제를 수정했습니다.
특정 1인칭 재장전 애니메이션이 사망할 때 중단되었다가 부활 후에 재생되지 않는 오류를 수정했습니다.
두 플레이어 사이에 장애물이 없을 때 애니메이션 없이 플레이어를 사살할 수 있는 총검 오류를 수정했습니다.
수류탄 변경사항
모든 수류탄에 0.3 초 던지기 지연 추가
다음과 같은 수류탄의 외부 폭발 반경을 감소시켰습니다.
- 파편/막대: 7.0에서 6.3
- 충격신관/소형/경량 대전차: 6.0에서 5.6
- 소형/파편/막대: 1.3초에서 1.4초 최소 지연, 0.7초에서 0.85초 퓨즈
- 충격신관: 1.0초에서 1.2초 최소 지연
- 소이: 1.3초에서 1.4초 최소 지연
- 소총 파편: 0.7초에서 0.8초 퓨즈
치명적인 수류탄 재보급 타이머 증가:
- 소형: 28초
- 가스: 35초
- 경량 대전차: 42초
- 파편: 49초
- 충격신관: 49초
- 소이: 49초
연막 수류탄을 보관하는 무기고의 크기가 1에서 2로 증가했습니다.
일반 병과에 대한 AT 수류탄의 대미지가 10% 감소했습니다.
모든 치명적인 수류탄 탄약 상자 재보급 속도가 3배에서 3.5배로 증가했습니다.
플레이어가 보급 상자 또는 팩 근처에 있지 않으면 수류탄은 다시 보급되지 않습니다.
수류탄이 더는 10m 이내의 팀 동료와 충돌하지 않습니다.
제압을 받으면 탄약 상자가 없는 수류탄의 보급 진행이 중단되고, 탄약 상자가 있는 재보급 속도가 정상값의 2/3로 줄어듭니다.
12g Auto의 가늠쇠 위치를 수정했습니다.
Automatico를 완전히 없애는 대신(?), 총검이 장착되어 있지 않으면 접히는 총검을 추가했습니다.
Bodeo1889의 잘못된 2배 줌 레벨을 수정했습니다.
Hellriegel의 총구 VFX를 조정했습니다.
Lebel Model 1886 Infantry 버전의 매우 느린 범위 감소 값을 수정했습니다.
Lebel Model 1886 Sniper 버전의 양각대가 반동과 힙파이어 범위에 영향을 주지 않도록 수정했습니다.
Lebel을 사용할 때 K 탄환 아이콘이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
탑승장비
일반
Artillery Truck에서 1인칭 카메라가 잘못된 위치에 있을 수 있는 오류를 수정했습니다..
Pigeon Carrier Artillery 카메라 전환 중에 운전석에서 나와 다시 입장할 때 St. Chamond 전차의 1인칭 카메라가
재설정되지 않는 오류를 수정했습니다.
BL9 Gas Shell 아군 사격 행동을 정정했습니다. 이제 제압이 아닌 아군 사격으로는 대미지가 비활성화됩니다.
St.Chamond 장비용 무기 구성품을 차량 아래에서 위쪽 근처로 이동하여 얕은 물에서 사용할 수 있도록 했습니다.
항공기에 대한 AA 대포 폭발 대미지 배율이 증가했습니다:
- 전투기: 0.7에서 0.8
- 공격기: 0.7에서 0.75
- 폭격기: 0.6에서 0.65
다른 항공기에 대한 로켓의 낮은 대미지를 수정했습니다.
항공기에 대한 저격총의 대미지 배율이 증가했습니다.
- 전투기: 1에서 1.2
- 공격기: 0.75에서 0.9
- 폭격기: 0.3125에서 0.375
탑승장비에 의해 폭파할 때, AA 대포의 내부 폭발 반경이 4에서 6m로 증가했습니다.
항공기 MG로부터의 충격 충동을 제거했습니다.
Ranken Darts
- 재장전 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다
- 폭발 피해가 20에서 16.7로 감소했습니다
- 폭발 반경이 3에서 1.5m로 감소했습니다
- 더는 병사에게 직접적인 피해가 없습니다
착륙 장치가 배치되었을 때 로터의 위험 상태를 해제하여 충돌하는 항공기 동작 불량을 수정했습니다.
Desert Armored Train AA 무기 발사체의 물리적 충동을 제거했습니다.
플레이어가 배치 화면에서 사용 가능한 탑승장비를 때때로 하나가 아닌 두 개로 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.
포탄이 공중에서 폭발하는 문제를 수정했습니다.
말이 뛰기 시작하면 움직이는 동안 기병도 소리가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
조작
대체 및 레거시 왼손 제어 방식과 관련하여 기마전과 카메라 전환 게임 패드 버튼 설정 문제를 수정했습니다.
왼쪽 버튼 + 레거시 왼손 제어 스틱 콤보의 항공기 조절판 입력 설정을 수정했습니다.
필드 건의 레거시 왼손 제어 방식이 RS에 폭격과 보기 기능을 모두 제공하는 문제를 수정했습니다.
마우스와 조이스틱을 함께 사용하면 키 설정이 기본 기능으로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
Stick Aiming Acceleration을 조정하기 위한 고급 게임 플레이 옵션이 추가되었습니다.
Battlefield 4에서 볼 수 있었던 것처럼, 스틱을 사용해 조준하는 병사를 설정할 수 있습니다.
말과 관련한 왼쪽 대체 컨트롤러의 잘못된 바인딩을 제거했습니다.
Gallop과 Melee가 왼쪽 스틱 클릭에 바인딩 되어 있었지만 가능하지 않습니다.
근접 공격 바인딩을 제거하여 이제부터 갤럽만 발동합니다(근접 공격은 절대 발동하지 않습니다).
엎드리기를 하려고 하는 동안 도약하는 오류를 수정했습니다.
이제 수중 다이빙과 다시 떠오르기는 병사가 이전 다이빙이나 떠오르기 애니메이션을 마쳤을 때만 실행할 수 있습니다.
도약 후 특정 입력이 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
조이스틱과 게임 패드의 무반응 영역이 분리되었습니다.
게임 패드 스틱과 조이스틱의 축 무반응 영역을 조정하는 옵션이 추가되었습니다.
스틱과 게임 패드 트리거(L2/R2)의 최대 입력 임계 값을 조정하는 옵션이 추가되었습니다.
UI
아랍어 겹침을 방지하기 위해 분대 수 텍스트의 RTL 배치를 변경했습니다.
키트 랭크 정렬이 아랍어로 올바르게 표시되도록 변경했습니다.
아랍어에서 무기와 메달의 진행률 추적기 텍스트 정렬을 변경했습니다.
아랍어에서 XP 부스트 비율 정렬을 변경했습니다.
점수와 대기 시간을 원하는 글꼴 크기로 복원할 수 있도록 점수판의 열을 조정했습니다.
XP 부스트와 잠금장치에 대한 분대 메뉴의 겹침 현상을 수정했습니다.
잘못된 무기와 무기 스킨이 죽을 때의 장면(killcam)에 표시되는 문제를 수정했습니다.
이제 분대 XP 부스트 로고가 하이라이트에 정확히 대응합니다.
자신이 가스나 소이 수류탄으로 사망하면, 근처 의무병을 볼 수 없었던 문제를 수정했습니다.
메뉴 시스템에서 Warbonds로 구매한 무기가 사용자 정의 화면에서 잠금 해제된 것으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
일부 게임 메시지가 채팅에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
사망 시 의무병 이외의 다른 병과에 “인근 의무병” 목록이 표시되는 문제를 수정했습니다. 드물게 아직도 표시되는 경우가 있습니다.
투표 맵에서 두 슬롯에 같은 맵이 나타나는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 만든(Player-Created) 콘텐츠를 끄는 게임 플레이 옵션을 추가했습니다.
넷코드
움직임이 시작될 때의 관중에 대한 지터를 수정했습니다.
점수판 핑을 모든 플랫폼의 대기 시간으로 대체했습니다.
연결이 100ms 이상인 플레이어는 서버 측 히트 감지가 수행되어 오른쪽 위의 아이콘이 표시될 때 발사해야 합니다.
-이렇게 하면 코너 효과의 히트가 저하되고 핑이 높은 플레이어가 플레이어들을 명중하는 경우의 페널티를 막습니다.
불안한 플레이어를 위해 추정 처리를 개선했습니다. 움직임이 훨씬 부드러워져 다른 클라이언트가 해당 클라이어트를 더 잘 탐지할 수 있습니다.
네트워크 지연 경고 아이콘에 대한 임계값을 낮췄습니다.
지연 시간
- 노란색: 90ms
- 빨간색: 200ms.
소유자가 사망했을 때 수류탄이 사라지는 문제를 수정했습니다. 죽기 직전에 수류탄을 떨어뜨릴 경우에, 이전에는 그냥 사라졌습니다.
피해자가 아직 살아있는 동안에 총을 맞았을 경우, 사망한 플레이어의 탄환 대미지를 허용합니다. 공정한 방식의 킬 트레이드를 할 수 있습니다.
네트워크 동기화 단계에서 레벨 로딩 시간을 개선했습니다. 진행 중인 매치에 참여하는 시간이 개선될 것입니다.
네트워킹 중 다른 정보보다 히트 정보를 우선시합니다.
탄환 충격 FX가 잘못된 타격 위치에 나타나는 문제를 수정했습니다.
네트워크로 연결된 슈터/슈팅에 더 자주 동기화하도록 히트 효과를 이동했습니다.
CPU 스파이크가 아닌 fps의 평균 fps를 사용하도록 경고 아이콘을 변경했습니다.
지연 보상 계산 알고리즘을 개선했습니다.
그 외
맵 로딩 시간을 필요 이상으로 길게 만드는 문제를 수정했습니다. 맵마다 ~10초의 로딩으로 줄였습니다.
SLI에서 게임을 실행하는 동안 물이 깜박이는 문제를 수정했습니다.
치유와 부활 채점 기준의 추적 문제를 수정했습니다.
이제 맵 투표는 공식 경험을 기본으로 설정됩니다.
게임 크레딧을 업데이트했습니다.
대여 서버에서 조준 보조를 해제하는 옵션을 추가했습니다.
Domination을 위해 24명의 플레이어가 동시에 연결하면 서버가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 체험용으로 탑승장비를 손상하거나 복구할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이제 그만!
플레이어가 다시 스폰하면 항상 시체를 소멸시킵니다. (자신의 시체를 보는 건 끔찍하겠죠.)
XBOX
Operation에 접속하고 처음 몇 초 동안 Xbox One에서 로그아웃되는 문제를 수정했습니다.
인트로 영상이 재생된 후에 검은색 화면에서 정지됐습니다.
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