33원정대의 퍼블리셔는 게임의 성공에 대하여 Xbox를 찬양했습니다.
33원정대의 퍼블리셔 케플러는 Xbox가 작년 Summer Showcase에서 게임을 선보인 이후 클레르 옵스퀴르: 33원정대에 대한 '시각을 바꾸는 데 도움이 되었다'고 말했습니다.
프랑스 스튜디오 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)가 개발한 이 히트작은 3일 만에 100만 장 이상 판매되었습니다. Xbox의 강력한 지원을 받아 Xbox의 두 차례 디지털 이벤트에 참여했을 뿐만 아니라 Xbox Game Pass 구독 서비스로 출시되었습니다.
케플러의 수석 포트폴리오 이사인 Matt Handrahan은 The Game Business 에 “[Summer Showcase 동안] 우리 게임은 Gears of War, Fable 및 전통적으로 AAA 제품으로 알려진 제품들과 함께 배치되었습니다.”라고 말했습니다 .
"이를 통해 사람들이 Xbox와 협력하지 않았다면 어려웠을 방식으로 이 게임의 본질을 이해할 수 있었습니다. 예를 들어 Steam 데모만으로는 불가능했을 겁니다. 덕분에 훨씬 더 자신 있게 이 AA 영역을 차지할 수 있었습니다. AA는 작은 게임과 초대형 게임 사이 어딘가에 존재하는 모호한 영역이고, 그 안에는 많은 것이 담겨 있기 때문입니다."
Xbox의 게임 지원은 상당했지만, 엘더 스크롤 IV: 오블리비언의 깜짝 출시는 도움이 덜 되었습니다. 마이크로소프트는 익스페디션 33 출시 며칠 전에, 스타일은 다르지만 RPG인 이 게임을 발표하고 출시하기로 결정했으며, 게임 패스 서비스에서도 이용할 수 있도록 했습니다.
"우리는 항상 33원정대가 매우 명확한 정체성을 가지고 있다는 것을 알고 있었습니다."라고 Handrahan은 말했습니다. "제가 언론에 나왔을 때, 서양식 RPG와 일본식 RPG는 매력과 취향이 상당히 다르다는 것을 알았습니다. 엘더스크롤 게임을 하는 사람들이 파이널 판타지를 꼭 플레이하는 것은 아니고, 그 반대의 경우도 많다는 것을 알고 있었습니다.
"게다가, 출시가 시작될 무렵에는 우리만의 모멘텀이 있었고, 그 모멘텀을 따라잡을 수 있다는 자신감이 있었습니다. 가격이나 게임 패스 포함 등 다른 측면도 있었던 것 같습니다. 그래서 게임에 대한 관심이 많을 거라는 걸 알고 있었고, 그 부분에 대해서는 확신했습니다. 그리고 우리 생각대로 잘 진행되었습니다. 사실, 오블리비언 출시가 임박했다는 사실은 우리에게 전혀 해가 되지 않았습니다. 여러모로 그 주에 좋은 RPG에 대한 관심이 높아졌고, 모두가 그 장르에 대해 생각하고 이야기했습니다."
"제 생각에 오블리비언은 그 주에 고품질 RPG에 대한 관심을 끌었고 모두가 그 장르에 대해 생각하고 이야기했습니다."
33원정대 게임은 케플러에게 큰 인기를 끌었습니다. 케플러는 이 게임을 초기 프로토타입 단계에 처음 접했습니다. 그리고 Handrahan은 바로 계약을 체결하지 않았다고 밝혔습니다.
"게임의 초기 버전이었습니다. 잠재력은 있었지만, 당시의 완성도는 아직 충분히 다듬어지지 않았습니다. 이런 게임, 이런 전략적 전투 시스템에서는 그 부분이 제대로 작동하는지 확인해야 합니다. 세상이 제대로 돌아가는지 확인하고 싶죠. 그들이 그렇게 할 수 있다는 확신이 필요했습니다."
당시 저희 CEO인 알렉시스 가라바리안이 그들과 가장 많은 접촉을 했습니다. 그는 잠재력을 봤지만, 아직 개선이 필요한 부분이 있다고 생각했습니다. 그래서 샌드폴은 그 일을 끝내고 다시 돌아왔고, 두 번째로 샌드폴을 만났을 때 저희의 대응은 정말, 정말 빨랐습니다."
"저희 임원 중 한 명이 다른 퍼블리셔(이름은 밝히지 않겠습니다)로부터 이메일을 받았는데, 그들이 33원정대를 검토하기 시작했을 때쯤 케플러가 이미 계약을 체결했다고 하더군요. 저희는 바로 계약을 진행했습니다. 마음에 드는 게임, 흥미진진한 게임을 발견했다면 정말 빠르게 행동해야 합니다. 좋은 게임은 많지만, 정말 훌륭한 게임은 상대적으로 드물게 나오죠."
33원정대 플레이어의 35%가 오블리비언도 플레이했습니다.
Ampere 데이터에 따르면, Clair Obscure: 33원정대과 Elder Scrolls IV: Oblivion의 플레이어 간에 상당한 중복이 있는 것으로 나타났습니다.
이 데이터 회사에 따르면 33원정대 플레이어의 35%가 Oblivion도 플레이했습니다. 이는 주로 Xbox 에디션 덕분으로, Xbox 33원정대 플레이어의 55%가 Oblivion도 플레이했습니다. 두 게임 모두 Xbox Game Pass 구독 서비스를 통해 이용 가능했습니다.
Steam 플레이어의 경우 교차 비율은 22%로 떨어지고 PlayStation 5 플레이어의 경우 16%로 떨어집니다.
이 데이터는 주요 유럽 시장, 미국, 캐나다, 호주, 영국을 포함하며, 각 게임 출시일부터 4월 27일 일요일까지 모든 플레이어를 추적합니다. Oblivion은 4월 22일 화요일에 출시되었고, 33원정대은 4월 24일 목요일에 출시되었습니다.
두 게임 모두 Xbox가 1위 플랫폼이 된 것은 Game Pass가 포함되었기 때문입니다. 33원정대 플레이어의 45%는 Xbox를 사용했고, Oblivion 플레이어의 47%는 Microsoft 플랫폼을 사용했습니다.
그 이후로는 상황이 달라졌습니다. 33원정대의 두 번째로 좋은 플랫폼은 PlayStation으로, 플레이어의 30%가 해당 콘솔을 사용했습니다. 이 게임은 파이널 판타지처럼 소니 플랫폼에서 일반적으로 좋은 성적을 거두는 게임과 유사한 일본식 RPG입니다. Ampere에 따르면 33원정대 플레이어의 25%는 Steam을 사용했습니다.
한편, 오블리비언의 경우 스팀이 2위 플랫폼(플레이어의 34% 점유)이었고, 플레이스테이션은 19%를 차지했습니다. 오블리비언은 PC 스타일 RPG이며, 원작은 Xbox 360과 PC에서 초기 출시 당시 큰 인기를 끌었습니다.
Oblivion과 33원정대은 모두 Steam이나 PlayStation의 구독 서비스로 제공되지 않았습니다.
Game Pass로 인해 플레이어 수는 늘어났지만, 단점은 플레이 시간이 짧아졌다는 것입니다.
Ampere와 전 세계 플레이어 추적 조사에 따르면, 33원정대의 Xbox 평균 플레이 시간은 2.2시간, 플레이스테이션과 스팀에서는 4.4시간이었습니다. 반면 오블리비언의 평균 플레이 시간은 스팀에서 3.6시간, 플레이스테이션에서 3.8시간, 그리고 엑스박스에서 2.2시간이었습니다.
언론 보도 측면에서, 미디어 사이트들은 두 게임 모두에 대한 보도를 강력하게 지지했습니다. 프레스 엔진에 따르면, 지난 2주 동안 오블리비언에 대한 기사가 5,000건 이상 작성되어 약 9억 5,300만 명의 독자를 확보했습니다. 한편, 익스페디션 33은 지난 2주 동안 약 4,250건의 기사를 받았으며, 약 10억 명의 독자를 확보한 것으로 추산됩니다.
본문
[XSX소프트] 케플러(33원정대 퍼블리셔) 인터뷰 - Xbox, 오블리비언에 대하여 [3]

2025.05.06 (22:52:07)
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