엑스박스 대표 필 스펜서의 커멘트
"저는 엑스박스를 키우기 위해 어떻게 다른 게이밍 플랫폼을 약화시킬까에 대해 조금도 에너지를 쓰지 않습니다. 저는 다른 사람의 파이 조각을 먹는 것보다 게이밍 파이를 키우는 것에 더 관심이 있습니다. 그리고 그것이 우리가 크로스 플레이와 크로스 세이브 같은 것들에 집중하는 이유입니다. 저는 저와 여러분이 아마도 같이 게임을 할 수 있는 이러한 시나리오를 생각해볼때, 이것이 여러분이 구매한 콘솔과 제가 구매한 콘솔이 대립 때문이어서는 안됩니다."
"이는 우리가 이러한 것들에 대해 인위적인 장벽을 세울때, 업계가 성장하는데 도움이 안됩니다. 그것이 우리가 하는 것들이 다른 사람들이 하는 것과 다르다는 것을 의미하는 것이라면, 그들에게 물어봐야 할 것입니다. 그러나 우리에게는 우리가 커지기 위해 누군가가 작아져야 한다는 것은 아니라고 말씀드리고 싶습니다."
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[인터뷰] 필 스펜서. "콘솔 전쟁은 업계 성장에 도움이 안돼" [57]
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본문 의도 : 전체 게임인구 확대가 중요하지 기종간 유저파이 쟁탈전이 중요한게 아니다. 별로 어려운 말도 아닌데요
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마인드 자체가 남다르구만.. 나무만 보는게 아니라 숲을 보고있네..
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저 경쟁이 그 경쟁이 아니고 그게 님과 필의 차이점
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이 댓글 보니 왜 필이 수장이 됐고 저런 말을 하는지 잘 알 것 같습니다. 교보재같은 댓글이네요
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전부터 계속 해오던 말인데 제로썸 게임이 아니다 이거죠. 즉 내가 성공하기 위해서 상대가 죽어야 한다가 아니라는 얘기고 작년에도 비슷한 인터뷰를 하적이 있었습니다. '솔직히 저는 이 업계를 사랑합니다. 이게 제가 사랑하는 직업입니다. 제 아내도 이 직업이 제가 유일하게 할수있는 자격이 있는 직업이라고 얘기를 해요. 하지만 제가 사항하는 직업이기도 합니다. 하지만 이 업계에 부족주의가 있습니다. 만약에 이 업계에서 절 떠나게 만드는게 있을거라면 사실 그거입니다. 지금 말씀하시는게 그겁니다. 저는 제품을 발매하거나 게임을 발매하는걸 팀이 할수있는 가장 용감한것중 하나라고 생각합니다. 제품을 내놓고 그게 분석되고 찔러들 보고 리뷰를 하죠. 그 제품은 자신을 직접 방어할수 없습니다. 무생체이니까요. 인터넷에 가서 방어할수가 없습니다. 그런걸 너무나 많이 봐왔고 통하지 않습니다. 팀이 전세계가 뜯어볼수 있는 무언갈 시장에 내놓는건 굉장히 용감한겁니다. 저는 절대로 제가 경쟁제품이 있다고 해서 어떤 창의적인 팀이나 제품팀이 망하는걸 바라지 않습니다. 그건 제가 아닙니다. 그리고 업계에서 장기적으로 아무에게도 그건 도움이 안된다고 생각합니다. 하지만 특히 콘솔시장에는 코어중의 코어층이 파괴적인 수준으로 치달은것 같습니다. '저게 정말로 망했으면 좋겠어. 그래야 내가 산게 성공하니까' 라는거죠. 이건 양쪽 다 그렇다는겁니다. 엑스박스를 박살내는 모든 사람이나 엑스박스를 사랑하는 모든 사람들이 플레이스테이션을 좋아한다라는건 아닙니다. 제가 전에도 얘기했지만 그런건 불쾌하다고 생각합니다. 제가 너무 가볍게 표현했을수도 있곘네요. 저는 정말로 그런걸 경멸합니다. 저희가 목표를 달성하기 위해서 다른이들이 실패하는걸 봐야한다고 생각하지 않습니다. 이건 그저 손에 손잡고 그런게 아니라 정말로 그렇습니다. 저희는 오락산업입니다. 저희의 가장 큰 경쟁은 저희가 만드는 제품들과 게임들에 대한 무관심입니다. 오늘날도 그런걸 볼수 있습니다. 요즘 업계는 격리와 확산세가 있지만 대부분 잘되고 있습니다. 저희 업계가 집중해야하는건 그겁니다. 저희는 크로스 플레이나 다른것들로 뻔한 비유들을 깨는것에 집중했습니다. 하지만 다른 제품을 그저 싫어하는 코어층이 존재합니다. 정말로 저는 그런게 정떨어집니다. 다시 말씀드리지만 이 단어가 너무 가벼울수 있습니다. 저한테는 이 업계에서 가장 끔찍한것중 하나입니다.
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치프미케닉
저 경쟁이 그 경쟁이 아니고 그게 님과 필의 차이점 | 21.12.08 08:42 | | |
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치프미케닉
본문 의도 : 전체 게임인구 확대가 중요하지 기종간 유저파이 쟁탈전이 중요한게 아니다. 별로 어려운 말도 아닌데요 | 21.12.08 08:46 | | |
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competive가 아니라 war. 전쟁은 어느 한쪽이 이기고 한쪽이 지는 걸 뜻하니까 경쟁과는 다르죠 | 21.12.08 08:48 | | |
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치프미케닉
전부터 계속 해오던 말인데 제로썸 게임이 아니다 이거죠. 즉 내가 성공하기 위해서 상대가 죽어야 한다가 아니라는 얘기고 작년에도 비슷한 인터뷰를 하적이 있었습니다. '솔직히 저는 이 업계를 사랑합니다. 이게 제가 사랑하는 직업입니다. 제 아내도 이 직업이 제가 유일하게 할수있는 자격이 있는 직업이라고 얘기를 해요. 하지만 제가 사항하는 직업이기도 합니다. 하지만 이 업계에 부족주의가 있습니다. 만약에 이 업계에서 절 떠나게 만드는게 있을거라면 사실 그거입니다. 지금 말씀하시는게 그겁니다. 저는 제품을 발매하거나 게임을 발매하는걸 팀이 할수있는 가장 용감한것중 하나라고 생각합니다. 제품을 내놓고 그게 분석되고 찔러들 보고 리뷰를 하죠. 그 제품은 자신을 직접 방어할수 없습니다. 무생체이니까요. 인터넷에 가서 방어할수가 없습니다. 그런걸 너무나 많이 봐왔고 통하지 않습니다. 팀이 전세계가 뜯어볼수 있는 무언갈 시장에 내놓는건 굉장히 용감한겁니다. 저는 절대로 제가 경쟁제품이 있다고 해서 어떤 창의적인 팀이나 제품팀이 망하는걸 바라지 않습니다. 그건 제가 아닙니다. 그리고 업계에서 장기적으로 아무에게도 그건 도움이 안된다고 생각합니다. 하지만 특히 콘솔시장에는 코어중의 코어층이 파괴적인 수준으로 치달은것 같습니다. '저게 정말로 망했으면 좋겠어. 그래야 내가 산게 성공하니까' 라는거죠. 이건 양쪽 다 그렇다는겁니다. 엑스박스를 박살내는 모든 사람이나 엑스박스를 사랑하는 모든 사람들이 플레이스테이션을 좋아한다라는건 아닙니다. 제가 전에도 얘기했지만 그런건 불쾌하다고 생각합니다. 제가 너무 가볍게 표현했을수도 있곘네요. 저는 정말로 그런걸 경멸합니다. 저희가 목표를 달성하기 위해서 다른이들이 실패하는걸 봐야한다고 생각하지 않습니다. 이건 그저 손에 손잡고 그런게 아니라 정말로 그렇습니다. 저희는 오락산업입니다. 저희의 가장 큰 경쟁은 저희가 만드는 제품들과 게임들에 대한 무관심입니다. 오늘날도 그런걸 볼수 있습니다. 요즘 업계는 격리와 확산세가 있지만 대부분 잘되고 있습니다. 저희 업계가 집중해야하는건 그겁니다. 저희는 크로스 플레이나 다른것들로 뻔한 비유들을 깨는것에 집중했습니다. 하지만 다른 제품을 그저 싫어하는 코어층이 존재합니다. 정말로 저는 그런게 정떨어집니다. 다시 말씀드리지만 이 단어가 너무 가벼울수 있습니다. 저한테는 이 업계에서 가장 끔찍한것중 하나입니다. | 21.12.08 08:58 | | |
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마인드 자체가 남다르구만.. 나무만 보는게 아니라 숲을 보고있네..
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꽃보다게임
이 댓글 보니 왜 필이 수장이 됐고 저런 말을 하는지 잘 알 것 같습니다. 교보재같은 댓글이네요 | 21.12.08 08:55 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
그 졌다는거 말인데 콘솔전쟁 패러다임으로 보면 패배하드=시장퇴출임 콘솔전쟁 패러다임은 플스 대 새턴에서 정립됨. 이 당시엔 닌64 나오기 전에 먼저 상대를 죽여야 한다는.출혈경쟁으로 흘러감. 정작 닌64는 별 문제 아니었지만, 어쨋든 소니은 시장을 콘솔전쟁 관점에서 접근했고 상대진영을 말려죽이는 전술을 펼침. 실제로 그 결과 플2는 콘솔시장을 한 번 통일함 문제는 그 이후부터인데, 세가는 정말로 나가떨어졌지만 이후에 나타난 소니의 경쟁사들은 이기든 지든 시장에 계속 잔류했음. 사실 플3도 변명의 여지없는 패배하드였지만 역시 시장에 잔류했음. 세가가 나가 떨어진 것도, 단순히 소니의 전략에 말렷다기 보다 세가 자체의 부조리한 경영과 실패한 마케팅이 상당히 큼. 따라서 지금 시점에서 소니가 제시했던 콘솔전쟁 패러다임은 전혀 통용되지 않음 | 21.12.08 09:12 | | |
(IP보기클릭)210.91.***.***
그 360때 이겼구만 뭘 PS2 시절 굳건한 위치를 가지고 시작했는데도 불구하고 시장에 새로 들어온 플레이어한테 절반이나 내줌 + 도저히 치울 수 없는 적자로 인한 부채를 결국 법인 해체해서 그룹 본사가 모두 승계하는 꼼수로 세탁 | 21.12.08 09:25 | | |
(IP보기클릭)45.58.***.***
닌텐도 소니 마소 모두 수익을 내고 있는데 이기고 지는게 무슨의미가 있나요? 만약 점유율은 높은데 수익이 낮다면 누가 이긴거임? | 21.12.08 10:18 | | |
(IP보기클릭)45.58.***.***
캐미화이트
와 대단하다. 취미생활로 콘솔 하면서 어떻게 해야 저정도로 분노가 쌓이는지 | 21.12.08 11:15 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
차단아이디인 이유가 있네 | 21.12.08 11:55 | | |
(IP보기클릭)45.58.***.***
캐미화이트
반대로 플게에서는 판매량 정보 올라 올때마다 꼴찌니 3등이니 하면서 엑박 조롱하잖아요. 결국 따져보면 둘이 같은건데 님은 항상 눈 딱가리고 한쪽만 비난해 대니 어디 아프신건가 싶기도 하고. | 21.12.08 12:17 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
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EvaSupremacy
으..헤드셋 없이 게임하면 뭔가 심심하고 헤드셋 끼고 하머 조현병 걸릴거 같은 그게임.. | 21.12.08 09:23 | | |
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(IP보기클릭)121.154.***.***
(IP보기클릭)61.84.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
그래서 하는게 클라우드겠죠. | 21.12.08 09:00 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
과거의 지표만 보다보면 신기술로 유입된 지표는 추정못함. 이미 모바일시장은 거대해졌고 콘솔은 빠르게 모바일 PC시장과 접목해 클라우드 서비스까지 이어지고있음. 이것들을 합하면 과거의 콘솔규모는 무용지물이고 앞으로 개척되지않은 소비층까지 추산이 어려움. 과거의 고립된 시장이아닌 가능성이 너무 많이 열려있는 시장이라. | 21.12.08 09:05 | | |
(IP보기클릭)45.58.***.***
콘솔인구가 늘지는 않겠죠. 이미 몇세대째 세기종 총판매 댓수가 변함이 없는데. 아마 젊은세대 유입은 거의 없고 30-40대가 주를 이루지 않나 싶습니다. 닌텐도만 좀 다를 수도. 그래서 마소든 소니든 PC 로 눈돌리는거고 앞으로는 모바일이 중요해지겠죠. | 21.12.08 10:23 | | |
(IP보기클릭)58.230.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
피씨로도 나오는데요 | 21.12.08 09:12 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
마소가 말려죽일 심산이었으면 마인크래프트부터 끊었을텐데? | 21.12.08 09:28 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
마크는 엑원보다, 경쟁기에서 팔리는게 몇배는 더 많아서, 마소부터가 끊기 싫을걸요. 만약 끊어버려서, 그 인원들이 엑박와서 마크 하냐? 하면 그것도 아니라, 그냥 다른 게임 찾아서 떠나갈 위험이 더 커서... 그리고, 닌텐도나 플스 입장에서 봐서, 마크 없다고 고사될 정도의 게임도 아님. 게임이 나쁘다는게 아니라... 게임 정가가 싸서.. 마크로 버는 총수익 자체는 매상에 큰 타격을 줄 정도는 아니죠. | 21.12.08 09:46 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아 그래서 마소가 모장 인수 했을 때 소니가 헐레벌떡 연락해서 마크 내릴 거냐고 물었군요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.12.08 10:39 | | |
(IP보기클릭)61.34.***.***
마크 없다고 고사하지 않는다라...이런 대답 나올 줄 알았습니다. 내가 바보도 아니고 마크 하나 갖고 말려죽인답니까? 그거 몰라서 저렇게 썼을 것 같아요? | 21.12.08 10:45 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
예. 님이 마크부터 끊는다면서요. 솔직히 마소가 다른 콘솔에 주고 있는 게임이 마크뿐이 더 있나요? 다른 뭐가 있죠? 그럼, 그 경쟁사를 말려죽일수 있는 다른 게임들 좀 알려줘보세요. 님이 마크 이야기를 꺼내서, 거기에 대해서만 말한건데, 왜 적반하장식으로 저에게 화를 내시나요? 아니, 님이 뭔가 다른걸 생각하고 있었으면, 처음부터 그 다른걸 이야기 했으면 되잖아요? 자기가 마크 이야기만 해놓고, 뒤늦게 '내가 그것만 이야기한건줄 알아?'... 이러면 뭘 어떻게하란 겁니까? 당연히 님이 이야기 안한건 모르지... 그걸 어떻게 알아요. | 21.12.08 12:04 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
헐레벌떡읕 님의 뇌피셜이고, 당연 물어는 봐야지. 자기네 콘솔에서 '콘솔' 에서 이미 서비스 중이였던 게임이였는데, 그럼 가만 있을까요? 반대로 모장을 소니나 닌텐도에서ㅜ인수했어도, 당연 마소가 소니나 닌텐도에 서비스 여부를 물어봤을겁니다. 장사하는데, 기본적인 확인 문제 가지고도, 헐레벌떡 같이 무슨 동네 양아치 싸움이나ㅜ하는 수준으로 생각하시니... 기업간에 엄연히 계약이 오고가는 문제인데... 그런 말장난으로 일이 돌아가겠습니까? 만약 마소가 그때, 소니에게 더이상 마크 서비스 안한다고 통보했어도, 소니 입장에선 알았습니다. 하고 끝날 이야기였겠죠. 뭐 아이피 주인이 안하겠다는데, 소니나 닌텐도가 해달라고 무릅꿇고 절이라도 했을까봐요? 마크도 결국 수많은 게임의 하나일뿐인데, 그거 하나에 모든걸 거는 콘솔사가 어딨어요? 더군다나, 닌텐도는 말할것도 없고, 소니만해도 게임타이틀 판매량이 마소의 두배에요. 소니 절반뿐이 못파는 애들이, 소니 걱정해주느라 타이틀을 갇다 바쳤다고? 그거야말로 코메디네요. 쥐가 고양이 걱정해주는 격이라... | 21.12.08 12:18 | | |
(IP보기클릭)182.220.***.***
풉 | 21.12.08 12:28 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
단 한글자로 자기 수준을 표현하실수 있다니, 재주라면 재주시네요. | 21.12.08 12:49 | | |
(IP보기클릭)182.220.***.***
글은 장황하고 장문이나, 속 알맹이는 부들거리는 플빠의 헛소리 뿐인 글에 대한 대답이라 아주 적합하죠. 암튼 앞으로도 계속 부들부들 거리시면서 눈 닫고 귀 막으며 답정너 생활 열심히 하시길 바랍니다. | 21.12.08 13:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
님이 댓글 다시며 고르시는 단어 하나하나만 봐도, 님의 사람됨됨이가 절실하게 느껴지는군요. 자기 수준을 그렇게 일관되게 유지하시는 모습, 참 보기 좋습니다. 변함없이 그런 자세로 정진하시길 기원합니다. | 21.12.08 13:45 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***
캐미화이트
그럼 왜 소니가 헐레벌떡 연락 했을까? 까고 싶어서 안달난 어그로 꾼. | 21.12.08 15:17 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)122.32.***.***
마소가 말하는걸 들어보면 딱히 독점으로 묶고 싶지 않아보여서 만약 소니가 게임패스를 받아들인다면 플스판 포르자나 헤일로도 나올겁니다 이렇게 되면 퍼스트파티 타이틀을 독점작이라고 부르기 보다는 그냥 마이크로소프트라는 회사가 만드는 게임이 되겠죠 | 21.12.08 10:09 | | |
(IP보기클릭)211.245.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
그들식 번역기요 | 21.12.08 09:51 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
그들만의 부족주의. | 21.12.08 09:56 | | |
(IP보기클릭)61.34.***.***
선택적 독해력 부족 | 21.12.08 10:49 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
캐미화이트
게임파이를 넓히기 위해서는 기존의 콘솔보다는 피시나 클라우드를 이용한 모바일, 티비로 개방하는게 더 도움되기 때문이죠. 그걸 위해 매력적인 독점게임이 필요한거구요 여기까지 이해하는게 그렇게 어려웠나요? | 21.12.08 11:05 | | |
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